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    期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開
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    印刷2009/05/01 14:15

    ニュース

    期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開

    画像集#002のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開
     マイクロソフトから5月21日に発売予定のXbox 360用SF RPG「Mass Effect」の最新情報が公開された。今回公開されたのは,本作の「戦闘システム」「成長システム」「装備・アイテム」について。

     本作の戦闘は,敵との遭遇時に画面の切り替えなしでリアルタイムに進行していく。プレイヤーは,武器やバイオティックパワー,テクノロジーを駆使して戦うだけでなく,舞台メンバーへの指示を行うことも可能だ。
     一定の経験値を獲得すると,シェパードと部隊メンバーがレベルアップ。レベルアップするとHPが増加し,「タレント ポイント」を獲得できる。このポイントを各タレントに割り振ることでタレントを訓練/強化し,自分のプレイスタイルに合わせたキャラクター育成を行える。詳しくは,下に引用したリリース文で確認してほしい。

    「Mass Effect」公式サイト



    臨場感あふれる戦闘システム

    『Mass Effect』の戦闘システムは、画面の切り替えがなく、敵との遭遇とともにシームレスに戦闘が開始し、リアルタイムに進行します。移動時と同じ3人称視点のまま戦闘に入ります。
    攻撃は、武器、バイオティックパワー、テクノロジーを使い分けて戦います。
    テクノロジーはセキュリティ システムの解除や、敵の武器使用を妨害します。バイオティックは特殊能力により空間や質量をコントロールするスキルです。
    部隊メンバーへの指示も可能です。行動、武器の選択、アビリティの使用などの部隊メンバーに指示を出し、敵の動きを封じるなど高度な戦術を使うことができます。
    武器、アビリティを駆使するアクション性、部隊メンバーを指示する戦略性のどちらも追求できます。

    画像集#003のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開

    ■戦闘の難易度設定
    難易度は3段階から選ぶことができます。難易度を下げると、敵の防御力、耐性が下がります。また、ターゲットアシストをあげることで、武器の照準が合いやすくなり命中率があがります。

    画像集#004のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開 画像集#005のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開

    ■武器を使った攻撃
    武器はピストル、ショットガンなど5種類を使い分けることができます。
    ターゲットを操作し攻撃する敵を狙います。レベルアップによって得たタレントポイントを割り振ることで各武器を訓練することができ、訓練によってと命中率、威力があがります。武器をアップグレードすることによっても命中率、照準の安定性、威力があがります。

    部隊メンバーを使った戦術戦闘
    行動、武器の選択、アビリティの使用などの部隊メンバーに指示を出し、敵の動きを封じるなど高度な戦術を使うことができます。

    ■部隊メンバーへの行動指示
    方向パッドで部隊メンバーに下記の行動指示を出すことができます。
    ・指示した地点に移動する
    ・周辺の物陰に隠れ防御態勢をとる
    ・ターゲットした敵を攻撃する
    ・シェパードの位置に集合する

    画像集#007のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開 画像集#008のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開
    画像集#009のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開 画像集#010のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開

    画像集#001のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開
    画像集#006のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開
    ■アビリティの使用指示
    パワー リングを使って仲間にバイオティックやテクノロジーの各種アビリティの 使用を指示することができます。
    バイオティックで敵を浮かせ、浮いた的を狙撃する、機械生命体の的を誤作動させて、相討ちさせている間に集中砲火を浴びせるなどの連携攻撃ができます。

    ■武器の変更指示
    武器 リングを使って仲間の使用する武器を変更できます。敵との距離が遠い場合は、メンバーにスナイパー ライフルを使用させ、近づくまでに敵の戦力を削るなどの状況に合わせた指示が可能です。

    ■各メンバーの成長とメンバーの選択
    どの武器を訓練させるか、どのアビリティを覚えさせるか、各メンバーのタレントポイントを割り振り方、そして同行するメンバーの選び方によって、様々な戦術をとることができます。


    プレイスタイルに合わせて部隊を作り上げる成長システム

    一定の経験値を獲得すると、シェパードと部隊メンバーがレベルアップします。経験値は、敵を倒す、特定のアビリティを使用する、ミッションを完了するといったアクションによって獲得できます。
    レベルアップにより、HPが増加し、タレント ポイントを獲得します。ポイントを各タレントに割り振ることで、タレントを訓練 、強化することができ、新しいアビリティや別のタレントをアンロックすることができます。
    タレントの種類は、クラス、部隊メンバーによって異なります。シェパードのクラスに合わせて、各部隊メンバーのタレントを強化することで、近距離/遠距離攻撃型、バイオティクス、テクノロジーに特化させるなど、プレイヤーの戦闘スタイルや、ミッションに合わせた部隊を作り上げることができます。

    画像集#011のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開 画像集#012のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開
    画像集#013のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開 画像集#014のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開

    タレントの一例

    アサルト トレーニング:近接戦闘および武器の攻撃力がアップします。リチャージ中のアビリティをすぐに使用可能にする、アドレナリン バーストをアンロックします。

    スペクター トレーニング:HP と命中率が上がり、すべての攻撃とアビリティの威力がアップします。戦闘不能になった部隊メンバーを戦闘に復帰させる、ユニティをアンロックします。

    ステーシス:狙った敵をバイオティック フィールドに閉じ込めます。敵は静止し攻撃不能になりますが、その間はダメージを与えることはできません。


    組み合わせてアップグレードしていく装備・アイテム

    装備は以下のカテゴリーに分かれます。
    ●アサルト ライフル  ●スナイパー ライフル  ●グレネード
    ●ショットガン    ●バイオ アンプ   ●アーマー
    ●ピストル      ●オムニ ツール

    画像集#017のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開 画像集#018のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開
    画像集#019のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開 画像集#020のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開

    ■ピストル
    命中率が高く反動も少ないので、移動しながら使いやすい武器です。近距離から遠距離まで対応できますが、攻撃力が比較的低いのが難点です。

    ■ショットガン
    近距離で使用すると複数の敵に大きなダメージを与えますが、発射間隔が長く反動が大きいのが難点です。

    ■アサルト ライフル
    ソルジャー用の武器 で、攻撃力、射程、命中率のバランスが優れています。

    ■スナイパー ライフル
    遠距離からの射撃が可能で、命中率が高く、大きなダメージを与えます。連射ができないため近距離での戦闘には向きません。

    ■グレネード
    連合軍支給のディスク型グレネードは遠くに投げやすく、敵や平面に接触すると粘着します。遠隔操作による爆発も可能です。グレネードを使用できるのはシェパードだけです。遠隔操作で爆発させなかった場合は、投げてから 10 秒後に爆発します。

    ■アーマー
    コンバット アーマーは、極端な温度や過酷な環境から身を守るための密閉性を持ちミニフレーム、通信装置、ナビゲーション システム、センサーが標準装備されている。ミニフレームは武器の照準システムから受信したデータをもとに、敵の居場所を表示し、攻撃を容易にする。

    ■バイオ アンプ
    バイオティクスは、アンプと呼ばれる特殊な装置を使用して自らの能力を高めることができます。バイオ アンプは小型の電子機器で、通常は耳や頭の後ろに取り付けます。

    ■オムニ ツール
    ハッキング、ディクリプション (解読)、修理など、作戦や工作に使用される多目的ツールです。

    その他のアイテム
    ■コンテナ
    戦場には多数のロッカーやクレートがあります。多くの場合、中には貴重な装備や物資が入っています。コンテナ類にアイテムを収納することはできません。

    ■オムニ ジェル
    さまざまな方法で入手できるテクノロジー素材で、オムニ ツールを使うハッキングや、ディクリプションを行う際に必要です。車両 (MAKO) の修理にも使用します。

    ■メディ ジェル
    メディカル ジェルの略称で、けがや病気の治療に使用します。倒した敵やエイド ステーションから入手できます。所持できるメディ ジェルの数を増やすには、ストアでアップグレードを購入します。

    アップグレード

    装備は、アイテムをアップグレードすることによって、攻撃力アップ、シールド強化など、さまざまな効果を得られます。アップグレードできるのは、アーマー、武器、弾薬、グレネードです。
    アップグレード可能な装備には、それぞれ専用のアップグレード用スロットがあります。
    アップグレードは戦闘中にも切り替え可能で、敵の種類、戦況に合わせてアップグレードすることもできます。

    画像集#015のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開 画像集#016のサムネイル/期待のSF RPG「Mass Effect」,戦闘システム/成長システム/装備・アイテムが公開

    アップグレードの一例

    ■武器のアップグレード
    ・コンバット センサー:なかにはレーダー探知を妨害する敵もいる。レーダーの探知能力をアップし、敵を容易に見つけることができるようになる。コンバット スキャナーより効果は低い
    ・キネティック コイル :武器の反動を抑え、命中率があがる。発射速度がアップして破壊力があがる
    ・ヒート シンク :銃器のオーバーヒートを抑える

    ■アーマーのアップグレード
    ・アブレーティヴ コート:被弾すると剥離し、衝撃を緩和する
    ・アーマー プレート:硬化セラミックで、アーマーを強化
    ・戦闘用外骨格:機械的に強化、エレメント ゼロ マイクロコア、ファイヤウォール技術を組み合わせたもの。バイオ、テック攻撃への耐性アップ

    ■銃弾のアップグレード
    ・対生物弾:有機生命体の肉を切り裂く
    ・金属貫通弾:金属を貫通する。特に機械生命体に有効
    ・化学弾:毒性の高い化学物質を塗布した銃弾。海賊や犯罪者に人気
    • 関連タイトル:

      Mass Effect

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