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[G-Star 2011]「魔界村オンライン」に2次職の存在が明らかに。韓国ではまもなくクローズドβテストがスタート
Knag氏は「まだいろいろと答えられないものが多い」と,前置きしつつ,少なくともコンテンツ量は2倍になっており,先述したコンジュラーも追加されていると話す。そして,さらに大きな変化は,G-Starで公開された,各クラスの2次職の存在だ。
プレイヤーは,ナイト/アーチャー/コンジュラーからクラスを選択できる。だがG-Star 2011バージョンではキャラクターのレベルを18まで育成し,とあるミッションを受けることで,クラスごとに用意された2種類の2次職のどちらかに転職できるのだという。具体的な2次職名は以下のようになっている。
1次クラス:ナイト
2次職:ウォーリア,テンプルナイト
1次クラス:アーチャー
2次職:トラッカー,フレッチャー
1次クラス:コンジュラー
2次職:ダークメイジ,アストラル
2次職で,見ていて面白いと思ったのはアーチャーで,トラッカーは石弓(ボーガンのようなもの)で攻撃し,フレッチャーは銃器や手榴弾のようなものを駆使して戦う。トラッカーは,アーチャーの純然たる上位クラスといったイメージだが,フレッチャーは派手というか,「中世が世界観の魔界村で銃器?」と思ってしまう。
Kang氏によれば,どうやら銃はアンティークなもの(マスケット銃のようなものだろうか……)で,手榴弾に見えたものは火炎瓶なのだという。なるほど……と納得してみたものの,アンティークな銃のわりに連射ができたりと,高性能すぎる気もした。まあ,そこはゲームだし,オリジナル版の主人公であるアーサーも大量のヤリとかナイフを投げ捨てていたので,些細な問題かもしれない。なお,開発が進んでいけば,3次職なども実装される可能性があるそうだ。
いろいろ投げていたアーサーは,一瞬でも敵に触れれば鎧が剥がされ,次は死が待っている非常にやられやすいキャラクターだった。本作はオンラインゲームらしく,HP制になっているので,敵から攻撃を受けるといきなり鎧が脱げるということも,いきなり死ぬということもない。
では,どうやって鎧が脱げるのかというと,画面下部にあるスキルバーの上にもう一つバーがあり,敵からダメージを受けるとこのバーの数値が減少し,値が0になると鎧が剥がれてしまうという仕組みだ。
鎧が剥がれてしまうとダメージ量が増加してしまうので,HPが残っていれば,1発で骨になることはないが,十分に危険な状態なので注意しなければならない。
プレイヤーキャラクターが死んでしまった場合,ストックを一つ消費して,その場で復活するシステムになっている。ステージの最初からではないのは,嬉しいところ。魔界村ファンには,甘い仕様だと言われそうだが,オンラインゲームで(協力プレイがあるのかは不明だが),1人だけスタート地点に戻されるというのもちょっと寂しい。
今回プレイした試遊台ではスタート時のストックは3人分となっており,すべてやられてしまうと,CONTINUE(9からカウントダウン)を選択するか,EXITを選んでゲームオーバーにするかを選択できた。ただし,コンティニューのためには100Litが必要だ。“Lit”は,ゲーム内マネーとなるのか,有料となるのかは決まっていないとのことだが,そのままプレイを継続するためには,なにかを使うことは間違いない。
コンティニューに必要となる100Litという数値が,アーケードゲームの筐体に積みあげる100円玉を彷彿させる。また,CONTINUEのカウントダウンもあるなど,オンラインゲームとして入れる必要がないものまで用意して“魔界村”を再現しているのは,なんともニクイ演出だ。
なお,韓国では再来週からクローズドβテストが実施されるとのこと。うまくいけば当初の予定どおり,2011年年末にはオープンβテストが実施されるかもしれない。
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魔界村オンライン
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