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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第728回「『アノ1800』,まだ序盤だけど今のところ面白い」
ところで,私はシミュレーションゲイム,ストラテジーゲイムが好きです。理由としては反射神経を必要としない,それでいてゲイムっぽい体験,すなわち自分で考えて操作すると結果が出るっていう点が好きなんだと思います。ただ,その要素ってあまり万人向けではないんですよね。
どちらかというと,シミュレーションゲイムは覚えることが多くて,ルールを覚えるまでに時間がかかるからちょっと取っ付きにくい……というイメージが持たれていると思うんです。否定はしません。好きな身からすると,「それが面白いんじゃないか!」と思っているからです。珍味のようなものですね。クセがあるけどそれが良い。でも,やはりミリオンを狙えるほど大きく売れるとは考えづらい。ここがジレンマなんですよね。
売れるジャンルだと,メーカーがこぞって作ろうとしてくれていろんな作品が遊べるうえに,オンラインで多くの人と共有できるものも生まれてくる。シミュレーションゲイムやストラテジーゲイムでオンラインに対応しているものもあるんだけど,あまりそちらの要素には期待していないんです。私は,ですよ。あくまでもヤらず嫌い。嫌いなわけじゃないけど。ヤってみたら楽しいのかもしれん。ただ,現状ヤれていない。
何が言いたいかというと,シミュレーションRPGではなく,シミュレーションゲイムでしっくりくるゲイムを最近遊んでいないなぁという話なのですよ。いや,発売はされているのかもしれないけど,私に刺さってなかった。これ,タイミングもあるんだけどね。ゲイムを選ぶときって,どうしても優先順位というものが発生するのですよ。現実に私が忙しい時期は軽いプレイ感覚のゲイムを選んでしまうわけで。そうすると,シミュレーションゲイムは選択肢から外れやすい。この傾向はあると思います。
舞台は産業革命時代のヨーロッパ? なのかな。都市を建設していくタイプのシミュレーションゲイムなんだけど,ケツ論から言うと面白いです。情報量は多いです。ただ,キャンペーンモード,いわゆるストーリーモードからプレイすると,情報が整理されていて混乱することはありません。ただ,操作に関しては説明が足りてないと感じる部分があるので,察しなきゃいけない要素はあります。それを差っ引いても面白いです。
これがね,感覚的な話になって恐縮なんだけど,この手のシミュレーションゲイムってプレイヤーを突き放す部分が多々あるんですよ。それこそ,情報量が多すぎて何から手をつけていいのか分からないといったように。でもこのタイトルに関しては,それが薄い。まったくないとは言いません。例えばジャガイモ畑を作る方法は,建物と畑の両方を設置しなきゃいけないんだけど,その説明が薄い。で,収穫したジャガイモをお酒に加工する蒸留所の建て方も説明されない。答えとしては,ジャガイモ畑を選んでジャガイモ畑の下にコッソリ存在する蒸留所を選択すればいいんだけど。それ,教えてもらわないと気付きづらいよ……というように,親切でない部分も多々あります。でも,やっぱり面白い。
なにせ,19世紀の産業革命によって世界の近代化が飛躍的に進んだわけだからね。その時代の変化を楽しむゲイムなんだろうなと,ゲイム序盤だけど思っております。ちなみに私は今,建設メインの状態だけど,今後は物流,探検,交易,戦争の要素も出てくる模様。そこまで面白いと思い続けられるか。情報量がパンクしないよう,うまく導いてくれるキャンペーンモードだと良いのだけれど。
私的な最終評価はまだ先送りになるけれど,序盤の建設に関して言えば,シミュレーション好きにはオススメしていいかなあという感触です。もちろん,マッチョなシミュレーションゲイムなので,興味のない方は無理に手を出すことはないとも思うけども。
ただ,サンドボックス……いわゆる「Minecraft」とかそこら辺が好きな人であれば全然問題なく楽しめるんじゃないかとは思います。面白みとかテイストは全然違うゲイムだけど,何かと手がかかる感じは同レベルかなあとは感じました。この手のゲイムの中では情報量もビジュアルもスッキリした印象。なので,好きならぜひ。ちゃんと楽しいと思います。
てなわけで,今週は久しぶりにしっかりとゲイムに向き合った週でございました。アメリカ行く直前で,土日に試合がなかったんや……。こんな週末久しぶり。そして,海外に行くのも久しぶり。では,行ってきます! また来週!
今週のハマりゲイム
PlayStation 5:「アノ1800 コンソールエディション」
Nintendo Switch:「Winning Post 10」体験版
iOS:「ロードモバイル」
iOS:「ウイニングイレブン カードコレクション」
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