Red Blood
[G-Star 2011]アクション性の高さならこれが一番? MMORPG「Red Blood Online」がG-Star 2011にプレイアブル出展
![[G-Star 2011]アクション性の高さならこれが一番? MMORPG「Red Blood Online」がG-Star 2011にプレイアブル出展](/games/034/G003489/20111112007/TN/011.jpg)
Gorilla Banana Studioが開発中の新作MMORPG「Red Blood Online」が,G-Star 2011のBigSpoonブースで大々的にプレイアブル出展されていた。荒廃した地球で,4つの種族が激しく対立しているという本作。今回,ゲームに登場するWarrior,Knight,Elementalistという3つの職業の,特徴的なスキルが収められたムービーを入手したので,さっそくチェックしてみよう。
[2011/11/12 15:09]「Red Blood Online」ついに韓国サービス決定,キャラクター3種の戦闘場面が確認できる最新ムービーを公開
![「Red Blood Online」ついに韓国サービス決定,キャラクター3種の戦闘場面が確認できる最新ムービーを公開](/games/034/G003489/20110826038/TN/009.jpg)
韓国の人気SFコミックを原作とした「Red Blood Online」の韓国サービスが決定し,最新ムービーが公開された。期待されつつ,なかなか公開されなかった本作だが,9月にはCBTも開催され,年内のサービスを目指しているという。キャラクター3種の戦闘場面を収録したムービーを掲載したので,ぜひご覧いただきたい。
[2011/08/26 16:22][G-Star 2010]次世代はここから始まった? ついに姿を現した「Red Blood Online」,高いアクション性のみならず,待機中のキャラも動かせるシステムとは
![[G-Star 2010]次世代はここから始まった? ついに姿を現した「Red Blood Online」,高いアクション性のみならず,待機中のキャラも動かせるシステムとは](/games/034/G003489/20101121001/TN/030.gif)
2006年当時,すでに“ノンターゲッティングシステム”など数々の新機軸を先取りしていたMMORPGがあった。(当時の)新生ゲームデベロッパGorilla Banana Studioが発表した「Red Blood Online」である。あれから4年,その作品が初めてG-Starに出展された。時代に追いつかれたかに見える本作だが,この4年でどのような姿となったのか確認してほしい。
[2010/11/21 01:58]「TES4:Oblivion」などで有名なJeremy Soule氏が音楽を担当! 韓国製オンラインRPG「Red Blood Online」のムービーを掲載
![「TES4:Oblivion」などで有名なJeremy Soule氏が音楽を担当! 韓国製オンラインRPG「Red Blood Online」のムービーを掲載](/games/034/G003489/20100219068/TN/001.jpg)
韓国のGorilla Banana Studioが開発中のアクションMMORPG「Red Blood Online」の最新プレイムービーを4Gamerにアップした。本作は韓国の人気コミックを原作に持つ,ファンタジーとテクノロジーが共存する世界を舞台としたMMORPG。音楽を手がけるのは,あの「TES4:Oblivion」や,「Dungeon Siege」などの音楽を担当したことで有名なJeremy Soule氏だ。
[2010/02/20 00:10]ノンターゲッティングバトルのMOアクション「Red Blood Online」,開発バージョンのプレイムービーを公開
![ノンターゲッティングバトルのMOアクション「Red Blood Online」,開発バージョンのプレイムービーを公開](/games/034/G003489/20091104062/TN/022.jpg)
以前より何度か紹介している,Gorilla Banana Studioが開発中のMOアクション「Red Blood Online」のプレイムービーを4Gamerに掲載した。美麗なグラフィックスで描かれた,ノーターゲッティング方式のアクションバトルの様子が確認できるので,新しいタイトルを探している人は,ぜひチェックしてほしい。
[2009/11/04 20:47][G★2006#04]多彩な描画方法を持った韓国産3Dゲームエンジン「G-Blender」
Gibleが開発している純韓国産3Dゲームエンジン「G-Blender」は,手頃な価格でかなり高画質な描画を実現しており,今後登場するゲームにもどんどん採用されている。「扱いやすさ」を第一に開発されており,加えて地元密着型のサポートの良さが評価されているようだ。
[2006/11/09 23:31]