バルビレッジ
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[2010/05/19 11:00]ジークレスト長沢氏が語る,オンラインゲーム内コミュニティの現状と,その活性化戦略について
AOGC 2007で「オンラインゲーム内コミュニティの活性化戦略」という講演を行った,ジークレスト代表取締役兼CEO 長沢潔氏に,その講演内容をより具体的な言葉で伝えてもらうべく,直接話を聞いた。同社の掲げるコミュニティの活性化戦略は,どのようにして生まれ,どのような実効を発揮しているのだろうか。
[2007/02/27 20:03]あなたもすっかりオウルベア「バルビアガーデン」後編を掲載
今,老若男女から支持されまくっているオンラインゲーム「バルビレッジ」の連載記事,「バルビアガーデン」の後編を4Gamerに掲載しました。今回は,みんなせっせと集めている「コンボキューブ」の秘密と,その後のお楽しみの話です。まだバルビレッジに自分の家を建てていないという人は,本連載を読んで,早速オウルベアになってみましょう。
[2006/02/28 23:21]あなたも今日からオウルベア「バルビアガーデン」前編を掲載
今,ちまたで人気のオンラインゲーム「バルビレッジ」の短期連載記事,「バルビアガーデン」の前編を4Gamerに掲載しました。女性達がハマってしまう不思議なゲーム性と,ただ単に可愛いだけではないシュールな世界。普段戦いに明け暮れているあなたも,今日はバルビレッジでリラックスしてみませんか?
[2006/02/21 23:50]オウルベアはどう生まれた? 「バルビレッジ」インタビュー
現在,女性を中心に爆発的な人気を誇る,ブラウザで遊べるオンラインゲーム「バルビレッジ」。可愛い“オウルベア”が,せっせと家具を拾い集めたり,友達を探し求めてウロチョロしたり……。そんなほのぼのしたゲームを,一体誰がどのようにして思いついたのか? そのへんをジークレストに聞いてみたのだ。
[2006/02/17 19:13][AOGC 2006] ジークレスト長沢氏に聞く,オンラインゲームのパブリッシング業務とは?
2月9日,10日に開催されるアジア オンラインゲーム カンファレンス 2006(AOGC 2006)に先立ち,講師を務めるジークレスト 取締役副社長兼COO 長沢 潔氏にインタビューを行った。「パブリッシング業務」という演題に沿って氏が語る「トリックスター」での実践内容は,予想以上に徹底したものであり,興味深い内容だ。
[2006/02/02 22:58]