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ヨーグルティング

ヨーグルティング
公式サイト http://www.yogurting.jp/
発売元・開発元
発売日 2005/11/24
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
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特集一覧

チャットしててもキャラが成長する? 今後の「ヨーグルティング」について,制作担当と宣伝担当にインタビュー

 学園MMORPG「ヨーグルティング」の5年生アップデートについて,先行体験プレイをさせてもらったタイミングで,ガンホー・オンライン・エンターテイメント 開発本部 コンテンツ制作部 第二制作課 課長 鳥山主税氏と,マーケティング本部 マーケティング部 第二企画課 課長代理 古志野 史嗣氏に,今後のゲーム展開について聞いてみた。学校フィールドの活用を兼ねて,戦闘以外でもキャラが成長していく大胆な新システムが,構想されているという。

[2006/03/09 23:58]

連載「絶対領域 ヨーグルティング」最終回:思い出と着道楽

 本日正式サービスに移行した,ガンホー・オンライン・エンターテイメントの学園MMORPG「ヨーグルティング」。その魅力とプレイノウハウを寄り道過剰気味に紹介する連載記事「絶対領域 ヨーグルティング」は,本日で最終回に。筆者が煩悩パワーをフルに発揮して狩りまくった衣装の数々を,3年生エピソード終盤とともにお目にかけよう。

[2005/11/24 23:57]

連載「絶対領域 ヨーグルティング」第7回:宵月学院旧校舎探検

 コメディ,ホラー,ホームドラマと,多彩なストーリーの「エピソード」を通してプレイが進む,学園MMORPG「ヨーグルティング」。その魅力とプレイノウハウについて解説する連載記事「絶対領域 ヨーグルティング」の第7回を掲載しました。今回は旧校舎を舞台とした3年生後半エピソードを中心にお届けします。ひさびさに絶対領域の話題も。

[2005/11/17 23:57]

連載「絶対領域 ヨーグルティング」第6回:学園祭の秋本番

 ストーリー性の強いエピソード/クエストから成る,学園MMORPG「ヨーグルティング」。その独特の魅力を紹介し,攻略に役立つ情報をお届けする連載記事「絶対領域 ヨーグルティング」第6回を掲載しました。今回は進級に直接つながるエピソード/クエストでなく,開催中の季節イベントやPvP要素,個性的なNPCなど,ゲームを彩る要素を中心に解説していきます。

[2005/11/10 21:22]

連載「絶対領域 ヨーグルティング」第5回:効率的な3年生進級法

 区切りがよく,アクション性に富んだプレイが特徴の,学園MMORPG「ヨーグルティング」。その攻略を,精力的なアイテム収集とともに進めていく連載記事「絶対領域 ヨーグルティング」の第5回を掲載しました。今回は,2年生エピソード後半,速やかに3年生に進級するためのコツをお届けします。

[2005/10/27 23:52]

連載「絶対領域 ヨーグルティング」第4回:アップデートと他校訪問

 着せ替え要素と,アクション主体のプレイが魅力の学園MMORPG「ヨーグルティング」。その楽しみ方と攻略情報をお届けする連載記事「絶対領域 ヨーグルティング」の第4回を掲載しました。10月13日付けの大規模アップデートの内容解説と,エスティバー学園訪問記をお届けします。ついに他校の衣装まで!?

[2005/10/20 22:02]

連載「絶対領域 ヨーグルティング」第3回:”白ニーソ”をめぐる冒険

 学園MMORPG「ヨーグルティング」の攻略を進める傍らで,手に入れた可愛い衣装とそのコーディネートに溺れてみる連載記事の「絶対領域 ヨーグルティング」。その第3回を,4Gamerに掲載しました。今回は2年生前半のエピソードをプレイしつつ,手に入れた「白ニーソックス」を愛でてみます。

[2005/10/13 23:49]

連載「絶対領域 ヨーグルティング」第2回:衣装集めと2年生進級

 学園MMORPG「ヨーグルティング」を,武器だ衣服だダンスだと,寄り道しまくりながら攻略していく連載記事「絶対領域 ヨーグルティング」の,第2回を4Gamerに掲載しました。1年生で入手可能な衣装を披露しつつ,1年生最後のクエスト/エピソードの攻略ノウハウを説明します。

[2005/10/06 23:47]

連載「絶対領域 ヨーグルティング」第1回:え? ニーソックス?

 今週から新連載「絶対領域 ヨーグルティング」がスタートします。現在オープンβサービス中の学園MMORPGを,着せ替えやら踊りやら,やたらと凝った攻撃モーションやらと,寄り道たっぷりに攻略していく予定です。ぜひお楽しみください。ところで,「絶対領域」って何だっけ?

[2005/09/29 22:56]

[TGS2005#46]開発プロデューサDi Ko氏に聞く「ヨーグルティング」ここまでの道のり

 東京ゲームショウ2005のタイミングで,「ヨーグルティング」の開発元である韓国NTIX Softの開発プロデューサDi Ko氏が来日した。そこでガンホー・オンライン・エンターテイメント側の担当者,古志野 史嗣氏,鳥山主税氏ともども,主にヨーグルティングの開発過程について語ってもらった

[2005/09/19 01:30]

ガンホー古志野氏・鳥山氏に聞く:既存のMMORPGとの共存を模索する「ヨーグルティング」の展開手法

 オープンβサービスも開始され,ますます盛り上がりを見せる学園MMORPG「ヨーグルティング」。この作品の現状および展望について,クローズドβサービス終了後の段階で宣伝担当の古志野 史嗣氏,コンテンツ開発部の鳥山主税氏に話を聞いてみた。東京ゲームショウ2005での新発表に先立って,まずは読んでみてほしい。

[2005/09/16 08:08]

韓国オンラインゲーム業界キーマンインタビュー最終回:韓国に生まれたジャパニメーションの申し子,Ko, Dong Il氏に聞く「Yogurting」 - 00:06

 先週から8回に渡ってお届けしてきた「Mr.Kimの韓国オンラインゲーム業界キーマンインタビュー」も,これで最終回。最後に紹介するのは,韓国を代表するMMORPG「Lineage」(リネージュ)の開発にも携わっていた,Ko, Dong Il(DiKo)氏だ。氏は筋金入りの日本産アニメーションファンで,MMORPG開発のノウハウとジャパニメーションに対する熱い思いを融合して制作しているのが,今韓国で非常に注目されているMMORPG「Yogurting」。"学園アクションアドベンチャーオンラインゲーム"という前代未聞の本作について,まだ韓国メディアにすら載っていない情報をいろいろと聞いてきた。要注目のインタビュー記事は,「こちら」でどうぞ。


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