パッケージ
The Witcher公式サイトへ
読者の評価
71
投稿数:6
レビューを投稿する
海外での評価
81
Powered by metacritic
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

    鐃緒申��申鐃初姐�渇��膩��渇����鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃初姐�渇����鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃初姐�渇����鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃初姐�渇����鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃初姐�渇��膩��渇����鐃緒申��申鐃初姐�渇����鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申�居申����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申�渇����鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃初姐�渇����鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃初姐�渇����鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃初姐�渇��鐃遵���渇����申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申�渇����鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃初姐�渇����鐃醇�鐃緒申��申鐃緒申/鐃緒申��申鐃初姐�渇��鐃遵���渇��膩��渇����鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃初姐�活����鐃醇�鐃緒申��申鐃醇��申����鐃緒申��申鐃初姐�渇����鐃醇�鐃緒申鐃緒申膣�申����紮�鐃醇�鐃緒申��申鐃醇��申����鐃緒申��申鐃初姐�渇����鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃初姐�渇����鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃初姐�渇��膩��渇����鐃緒申��申鐃初姐�渇����鐃緒申��鐃�20鐃緒申��申鐃初姐�渇����申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申��申鐃醇柑鐃緒申鐃緒申����鐃初��膩��渇��膩��鰹申鐃処��申鐃醇�鐃緒申��申鐃初姐�括�鐃初��膩��渇��膩��鰹申鐃処��申鐃初姐�括貴鐃緒申薜合�渇��膩��渇����鐃緒申��申鐃初姐�渇����鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃初姐�渇����申鐃順�渇����紮�鐃醇�鐃緒申鐃緒申�渇����鐃醇�鐃緒申��申鐃緒申

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

    LINEで4Gamerアカウントを登録
    [GC 2005#29]国産RPGと多くの共通点を持つ「The Witcher」
    特集記事一覧
    注目のレビュー
    注目のムービー

    メディアパートナー

    [GC 2005#29]国産RPGと多くの共通点を持つ「The Witcher」

     ポーランドのゲームメーカーであるCD Projektは,GC 2005のメインの展示場となる"Halle 3"や"Halle 5"には何も出しておらず,各社が商談を行うためのブースを並べるビジネスセンターの一画にのみ出展していた。展示するタイトルは,もちろん現在開発中のシングルプレイ専用RPG「The Witcher」である。
     展示は,訪れたメディア関係者数人ずつに対して,まずクローズドなブースの中でオーバービューを解説,その後あらかじめ用意された別のPCを使って実際のゲーム内容をピックアップして解説,という手順で行われた。

     クローズドブースの中では,The Witcher開発のテーマと開発に対する姿勢についての説明が行われた。クリエイティブディレクターMichal Kiciński氏によれば,本作のテーマは「RPG REDEFINED」(RPG再評価の試み)だそうだ。
     一口にRPGといっても,現在では多様化してきている。そのため今回自分達でゲームを制作するにあたって,RPGを構成する"戦闘" "ストーリー" "音楽" "サウンド" "モーション"といった各エレメントを分解して,それぞれについて研究を進めてみた。その結果得られた答えは以下のようなものだったという。

    ・ストーリーはRPGにおいて最も重要である
    ・戦闘システムはその次に重要である
    ・そのまた次に重要なのは自由度の高さである
    ・他方,キャラクターの成長とアイテムも重要である
    ・そしてユーザーフレンドリであることも忘れてはならない


     このような研究成果を生かして作られているのが,The Witcherだというわけだ。興味深いポイントは2点。説明を受けてまず初めに感じたのは,「この人達はホントにマジメだなぁ」ということ。いまどき,自分達の作品を見てもらうために,まずその研究発表から行う純粋さというか,まっすぐな攻め方はかなり珍しい。その素直な姿勢は微笑ましくも頼もしくも感じられた。
     もう一つ興味深いのは,この箇条書きにされた,彼らの考える"よいRPGの条件"そのものだ。彼らがサンプルとしているのはバルダーズゲート関連作品やMorrowindシリーズのような作品群だろう。そしてそれらを研究した結果,ポーランド人の彼らは最も大切なのは"ストーリー"だと結論づけた。「ストーリーを語ることが最も大切」。この方向性はまさに,日本のコンシューマ系シングルRPGが保持しているものと同じである。
     アジアの片隅に住む我々と,ヨーロッパの東に住む彼らが,ともにアメリカ&西欧のゲームを研究して得る結論が,これほど似通っているとは本当に面白い。筆者はこれまで「アメリカ人とヨーロッパ人は全員,決められた筋道のないゲームが好き」と信じ込んでいたのだが,どうやら思い違いだったようである。



    Michal Kiciński氏
     さて,そのような方針で作られていることを踏まえたうえでこのThe Witcherを眺めてみると,確かに日本産のRPGとの共通点が目に付く。主人公は白い髪と闇の中で光る目を持つ長身痩躯の男性だ。彼は,もちろん暗い過去を持っていそうだが,現在はその記憶がない。武器を振ったりジャンプをしたりといったモーションは,(アメリカ人の考える)中世ファンタジー風の無骨な動きではなく,あくまでスマートであるように作られている。こまかなクエストをたくさんこなすことで,一つの大きな原作ストーリーが語られていくという構成。クエストには何通りかの解法が用意されているほうがベター。物語の要所では映画的な視覚にこだわった格好いいイベントシーンが挿入される。……こう見ると,本作は日本人のフィーリングにもマッチするゲームであるようだ。

     むろん,本作ならではの要素も用意されており,その一つは箇条書きの2番目……戦闘に関することだ。「戦闘をできるだけ単純な作業にせず,プレイヤーのモチベーションを保ち続ける」ことが念頭に置かれており,連続してクリックするだけではない,タクティカルなコンバットを実現するための工夫がなされている。具体的には,プレイヤーキャラクターが使う剣技には,Strong Style,Fast Style,Group Styleという三つの"スタイル"が用意されており,好きなときに切り替えられるようになっている。
     主人公はSIGNSと呼ばれる魔法の使用にも長けており,魔法には何種類かの"系統"が存在する。これらスタイルや魔法の系統の下には,さまざまな技やスキルがツリー上に連なっており,どのように成長させるかによってキャラクターに個性を持たせていけるようだ。



     日本人とは全然違う立脚点を持ちながら,日本人のセンスに近い方向性を打ち出したポーランド人の手によるThe Witcher。この作品が世界で,そして日本でどのような評価を得るのか,その結果を知る日がとても楽しみである。(ライター:星原昭典)

    • 関連タイトル:

      The Witcher

    • この記事のURL:
    AD(最終更新日:2023/06/15)
    The Witcher 日本語マニュアル付英語版
    Software
    発売日:2008/04/11
    価格:
    amazonで買う
    �尊�贈�造�孫�造�属�造��|�造�足�造�束 G123�造�貼�促�族�臓�村�促��

    ����続�其�臓�臓�則G123

    4Gamer.net最新情報
    スペシャルコンテンツ
    注目記事ランキング
    集計:03月26日~03月27日
    4Gamerからお知らせ