パッケージ
疾走、ヤンキー魂。公式サイトへ
読者の評価
27
投稿数:7
レビューを投稿する
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

疾走、ヤンキー魂。

疾走、ヤンキー魂。
公式サイト http://www.jp.square-enix.com/yantama10th/
発売元 GMO GP
開発元 スクウェア・エニックス/シンクアーツ
発売日 2008/12/17
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
備考
その他
  • RSS
  • レビューを投稿する
  • このページのURL:
このゲームの読者の評価
27
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
  • オモシロ要素詰め込み過ぎで逆に散漫な印象 35
    • 投稿者:カナ(女性/40代)
    • 投稿日:2010/04/29
    良い点
    「ヤンキーゲーム?格闘系?」

    と思ってダウンロードしてみたところ
    格闘要素ありチャット要素あり音ゲー要素あり笑いの要素あり
    でそれなりに楽しめた。
    悪い点
    いろいろな要素が詰め込まれた面白いゲームだと思ったが
    詰め込み過ぎて逆に散漫な印象を受けてしまい、すぐに飽きてしまった。
    ダウンロードしたゲームも、パソコンのメモリを消費するだけで
    置いておくだけで動作が重くなるのでアンインストールしてしまった。
    総評
    オモシロ要素てんこ盛りなのに散漫な印象を受けたうえ、
    すぐ飽きてしまったのはなぜ?
    と思っていたら最初からビジネスとして回っていなかった上、
    ゲームシステムそのものにも不備があったことには驚かされた。
    どうしてそんなゲームを商品化するのか、出来るのかが疑問。

    数多く存在するオンラインゲームの一つが無くなっただけ。
    課金アイテムを買い、毎日のようにログインするヘビーユーザーならともかく、
    一ユーザーとしては無くなるのなら仕方がない、他のゲームをやろうで終わり。

    三度目の復活は期待できないでしょう。
    復活するとしたら創り手側の都合で二度消滅したゲームを
    拾いましょうという奇特なスポンサーが現れてからの話でしょうね。
    勝手に頑張ってください。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 1 3 1
  • ブログすら面白くなくなってきてます 5
    • 投稿者:ゆら(女性/20代)
    • 投稿日:2009/08/31
    良い点
    不良に似合う音楽
    歩き方、座り方など
    装備、バイクパーツ
    悪い点
    もう始まって10ヶ月以上たつというのに
    〔ぜ汰メーターや未実装装備部位がある
    公式ブログでつい先日公表したものでさえ
    いつものようにまた実行しない。
    プロデューサーや運営の怠慢が目立つ
    アップデートは1週間に1度だけなのに、その貴重なアップデートも
    1週間何をやっていたの?と責めたくなるような簡単な物と
    目に見えない体感できない付加軽減やバグ修正をアップデートしたと
    変更の告知もせずにいきなり変える
    告知はいつもその日の深夜にブログでサラッと行われる。
    また、アップデートする日は毎回100%メンテが異常に長い
    1日つぶれることも多々ある

    じ式ブログでピンクのバイクを実装します。妖車を実装プレゼントします
    連盟で制覇したらあたかもこれをあげますと バイクとパーツシルエットを
    出しておきながら違うものをプレゼント。
    ゥ蹈哀ぅ鷽瑤魏圓たいのかログインするだけでプレゼントがもらえるという企画
    も、いい加減騙されっぱなしのユーザーもやる気がでなく過疎リ気味

    Δ錣兇箸箸靴思えないような気配りにかけるアイテム設定と仕様の数々
    Д瓮ぅ鵐好函璽蝓爾離エストが正式が始まった最初の2ヶ月以降まったく進まなく
    そのかわり、ストーリーに関係ないサブクエストばかり実装される

    ╂議庄娠弔惑缶にしか力を入れていない。
    ヤンキー魂2期はヤンキー魂の名前を借りた敵がモンスターからヤンキーになっただけの剣と魔法の世界のαテスト並の出来
    クリックのみのゲーム 開発やプロデューサーはゲームをしないのかきっとこのつまらなさがわからないのでは?もしくはどうでもいいのではと思わせる糞ぶり

    ブログでさえもユーザーの揚げ足をとるだけの2chのような叩き合い。殺伐としてる。その原因は運営の怠慢により爆発してると考えられる

    とにかくつまらない
    どこに面白みを感じればいいのか本当にわからない

    ドロップ率や猫缶の当選率が非常に低く、出たばかりの商品をさぞ当たったかのように開発社員がユーザーにまぎれこみ皆に見えるように見せびらかし猫缶利用を促す
    見せびらかし商法を毎回やっている

    ここまでゲームが面白くないためか、別の面白さをみつけ遊び始めた気持ち悪いユーザーが最近増え始めた。ちょっとした言動からスクリーンショットで撮影され
    晒しブログや2chなどに公表されるようになる。
    ここの証拠無し私怨認定?などと書かれてる人が投稿やブログを運営してるという噂
    このようなユーザーが多く普通に楽しむ事ができない。

    あまりにひどすぎる
    前期の方がマシというレベルでなく2期が哀れというかお粗末な出来
    唯一無二のヤンクゲームというが唯一無二の糞ゲー怠慢ゲーとして歴史に名を残しそうな勢い。

    はっきり言って面白くない

    総評
    最初ここでインタビューされてこういうゲームになると
    画像が載ってましたがそんなものはなく、何これ?って感じのゲームです

    ここのレビューで掲載されてる画像もすべて1期のもので
    現在の2期には全てありません。
    全てが終わってる未完成どうしようもない
    ノーセンスなネトゲと言えます。

    最低

    運営は責めて公表した事くらい期日を守って嘘偽りなく実行してほしい
    ユーザーを引き止めるための嘘公式ブログが目立ちます

    公式を見るとグラフィックと音楽は面白さを感じますが
    中身は・・・・ひどい有様です。

    またそんな糞なのに、高いスペックを要求されます
    最初から作り直してほしい。
    0点です
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 1
  • 面白いのは・・・ブログだけ 20
    • 投稿者:2期厨(女性/20代)
    • 投稿日:2009/08/17
    良い点
    ヤンキーでMMOな斬新さ
    ヤンキーらしい装備品
    音楽に元メガデスのマーティ・フリードマン氏が関わってる
    悪い点
    やることがない
    ストーリー性のないクエストばかり
    バイクに乗れても嬉しくない
    理由アイテムらんが増えるだけ 徒歩と同じ速度 バイクバトルもない。利点がない。
    マップ数も少なく
    お店がコンビニのみ
    自分の部屋は立ってる人3人分位

    LVあげもLV7位までは普通に上がるのですが、そこから鬼クリックw
    敵も経験値(男気)が低い敵ばかりというか ネクスト男気に果てしない
    時間とクリックがようされます。普通のゲームの3倍以上辛いのでは・・。
    戦える場所も少ないですからもうひどいひどい。

    1部のクエストを除いた殆どのクエストクリアしても極小数の経験値(男気)しか入りません。お金もそれと同様です。
    またお金の使い道が殆どありません。お金(マニー)で買える物が少なすぎるのです
    自分の体力とバランスの悪い敵の攻撃力(強すぎる)によって減らされた体力を
    回復する為のアイテムが売られてますが(牛丼)これの回復量がww
    びっくりするほど少ないんです。え?って大概の人が体感するはずです
    マニーで買える回復アイテムがほぼそれしかないので殆どのプレイヤーが999個
    持ってるのではないでしょうか?また1つ使って次に使えるまでに
    時間をようします。連続しようが出来ません。

    またLVをあげても現在のカンストはLV50ですが必殺攻撃スキルは1つだけです
    補助スキルは3つあります。一定時間攻撃力や防御力数%アップと回復スキルです
    ほんの数%しかアップしませんので体感できません
    体感するには課金アイテムのチェリオパンチやガードを買うしかなく
    またこれでさえも3分間しか効き目がないという・・。

    パンチの手数が増えるスキルみたいなものをLV20を超えたらそれ以後
    何も覚えません。
    画面に表示されてるメーターやステータスや装備部位も未実装のものが多く目立ちます
    もう正式がはじまってからすごく時間がたっていても変わらないこの仕様。


    運営もすでに猫缶(100円〜300円)という課金アイテムの装備品ばかり作ってる有様
    猫缶とは自宅にいる猫に課金の猫缶を与えるとものすごく少ない確率で、装備品を
    拾ってきてくれる猫なのですが・・・。
    本当に確率低い・・。まれにあたってもダブリアイテムを他の装備品に取り替えることすらできずに、意味のないステータス補正UPにしか使えないという・・。

    ブログ立てた予定表もすべて無視、ユーザーにアンケート求めておきながら
    また無視。運営プロデューサーが公式ブログで発表された実装予定のアップデートが
    ことごとく、実行されません。



    もう・・なんというか。これで正式というのが信じられない
    すべてがお粗末

    課金しても経験値アップのアイテムも体感できない1.25倍という・・。
    装備品でさえも高い割りに見合わないステータス補正・・・。
    また、そのステータス補正に意味がないという・・・。
    強さ=レベルな為課金して数値を上げたところで無課金でLVあげたほうが強くなる
    その強さを実感できるのは同レベルの相手(敵)と戦ったときのみ
    PVPが実装されても(未実装)同レベルの相手にしかその強さを体感できない仕組み
    また、無課金でもステータス補正できてしまう

    もう
    悪いところをあげたらきりがない位にお粗末な出来なので
    あえて
    すべて悪いと言ったほうが無難に思える。
    総評
    これはひどい

    やるのをお勧めは出来ませんが、上記に書いた内容よりももっともっと
    悪い点が目立つ作品です。私の説明に納得が出来ないのなら
    1度PLAYしてみて下さい。きっと意味がわかると思います
    ただ嫌な想いをしても責任はもてません。

    その証拠になるかはわかりませんが公式ブログの荒れ模様は
    類を見ないものになっています 苦笑。

    ただ期待はしてました。面白くなるような気もしますが
    このままの運営方法で行くとなるとそれも無理な気がしてきます
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • これは・・・ 40
    • 投稿者:tata王子(男性/30代)
    • 投稿日:2009/04/03
    良い点
    始めたばかりはクエストが結構あるので、暇にはならない

    悪い点
    服など少なすぎる
    総評
    前期はとても面白いシステムでかなり良かったんですが
    なんでこんなんにしてしまったのかと悔やまれるゲームになってしまった

    前期のシステムをよりパワーアップさせて、そこに+α(戦闘など)を加えたほうが良かったと思う

    チャリやバイク改造して街を4人で走り回る楽しさが無くなった
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 2 2 2
  • どこに面白さを感じればいいのだろうか 10
    良い点
    悪ふざけな遊び心。
    今では失われたヤンキーという存在を持ち出したのが面白いとおもった。
    悪い点
    戦闘も、マップも、その他もろもろが中途半端に感じる。
    ヤンキーがキャラクターでマップが昭和のニュアンスを感じる以外、これといって特色を感じず、小さくまとまった感じ。
    昔のPCオンラインゲームとしてはアリかもしれないが、現代のオンラインゲームとしては正直厳しいのではないだろうか。

    その癖、PCの必須スペックは一人前のMMORPG並。

    だれでもプレイできるように軽量化させまくってこの内容なら納得できるとは思うが・・
    総評
    正直、いまどきこれはまずいんじゃないだろうか。

    キャラクターは3Dではあるものの、マップは固定なのであまり意味を感じられないし、複数の敵から攻撃を受ける事はあっても、複数のプレイヤーで1人の敵を攻撃できない。
    マップも決して広くない。
    現代のMMORPGとしてみればカナリ劣っていると見える。

    あっさりしたゲームなのにも関わらず必須スペックは一人前。
    俺はプレイできても友人達は無理。
    何というか・・・前作のヤンキー魂ファンなら『なつかしい!』と言ってプレイできるのかもしれないが、これが始めての人にとっては中途半端に感じるものになったと思う。

    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 2 1 1
  • 2月が楽しみ 55
    • 投稿者:間黒男(男性/40代)
    • 投稿日:2009/01/21
    良い点
    数少ないヤンキーゲーム!
    クローズとコラボして課金アイテムの服を販売。
    1月中はみんなのレベルを平均化する為に新たなイベントが無いのでまったり出来る。
    3つのサーバーを同キャラで行き来出来る。
    別サーバーにいても登録していれば相手のオンラインが分かる。
    もうじき倉庫が実装される。
    チームを組めばレベル上げやクエスト、アイテム収集が楽になる。
    人生これまでにないくらい左クリックを使用してゲームが出来る。
    2月にはレベルキャップも見直され、クエストも増えるらしい。
    悪い点
    ヤンキーが格好だけ。
    好き嫌いが激しそうなキャラで、女性には人気がなさそう。
    コンセプトがヤンキーなので年齢層が高くなっている。
    2003年の一期世代の力添えで二期開始当時は成り立っていたと思う。
    (私は一期未体験)
    全体マップがない。
    ゲーム説明が不十分。
    未実装のゲージが沢山ある。
    マップが狭い。
    個別ダンジョンが少なく他ユーザーと的の奪い合いが発生する。
    乗り物のスピードがどれも同じ。
    アイテム欄が少ない。
    レアアイテムにしたいのか極端にドロップ率が悪いアイテムが多い。
    装備品ドロップアイテムの能力値が散々すぎる。マイナス補整が多い。
    トレードでしかものを売ることが出来ない。
    課金アイテムが多い。
    課金アイテムの装備が豊富にあるがどれも同じ能力値。
    課金アイテムは売ったりトレード出来ず、捨てるしかできない。
    自分の家が4.5畳(その中におかんと猫タマが居る)
    おかんの台詞が毎回同じ。



    まだ他にも沢山あるよ!
    総評
    悪いところと言うか気になるところを挙げればまだまだあります。
    サービス開始が早かった印象がしますが、中途半端でも開始しなければいけない理由が有ったみたいで…
    こんな運営、開発のゲームに私は初めて出会いました。
    コンセプトが悪くないのに今の現状では全くユーザーを満足させていない状態です。

    公式サイトにある安藤プロデューサーのブログを見て下さい。
    開発がユーザーの熱いメッセージに押され気味ですから。

    自分のペースでゆったり遊ぶ人には何も支障のないゲームです。
    ただ敵への攻撃が基本左クリック連打なので、マウスのへたりや塗装はげが早まるかもしれません。

    余りのめり込まず気晴らしで遊べるゲームを探していたので、、こんなぐだぐだな感じでも平気です。
    これから面白くなることを期待して総合評価55点としました。
    閉鎖にならないようにだけして欲しい…
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 2 3 2
  • 前期の方が圧倒的に優秀 20
    • 投稿者:marks(男性/40代)
    • 投稿日:2009/01/15
    良い点
    皆無に等しいがあえていうなら世界観

    日常の風景がそこにあるのがいい

    やっているユーザー
    悪い点
    全てといっても過言ではない

    狭すぎるマップ
    オリジナリティが無くなり会話できなくなった戦闘
    すぐにレベルキャップを迎えるゲームバランス
    意味も無く高い課金アイテム
    チュートリアルにすらならないクエスト

    前期は良くも悪くもオリジナリティがあったが
    今期はそれもない
    どこかで見たような戦闘 課金アイテムの売り方
    総評
    はっきりいってクソゲー
    未完成のまま課金した悪い例

    前期で良かった(オリジナリティがあった)システムは
    後期ですべて無くなってます。

    ・部屋の散らかりや掃除
    ・会話しながら戦えるフォーメーションバトル

    前期はゲームシステムが人と人をつなぐ絆を作りやすいように
    出来ていたが・・・
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 1 1
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
レビューを投稿する

4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

レビューを投稿する
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月21日〜11月22日