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疾走、ヤンキー魂。

疾走、ヤンキー魂。
公式サイト http://www.jp.square-enix.com/yantama10th/
発売元 GMO GP
開発元 スクウェア・エニックス/シンクアーツ
発売日 2008/12/17
価格 サービス終了
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「疾走、ヤンキー魂。」がスマートフォンで復活。スクウェア・エニックスの安藤武博氏と伊勢友光氏に意気込みを聞く

「疾走、ヤンキー魂。」がスマートフォンで復活。スクウェア・エニックスの安藤武博氏と伊勢友光氏に意気込みを聞く

 かつてヤンキーゲームの先駆けとして,熱狂的なファンを生んだ「疾走、ヤンキー魂。」のスマートフォン版が,いよいよこの7月よりサービス開始となる。昨年10周年を迎え,ついに始動する第三期“ヤン魂。”を手掛けたキーマン2人に,その開発秘話を聞いた。

[2014/07/29 14:08]

「今回は僕が加害者です」サービス終了が発表された「疾走、ヤンキー魂。」プロデューサー,安藤武博氏が口を開いた

「今回は僕が加害者です」サービス終了が発表された「疾走、ヤンキー魂。」プロデューサー,安藤武博氏が口を開いた

 「疾走、ヤンキー魂。」のサービスが4月28日に終了する。“第二期”発表からこれまで,紆余曲折に紆余曲折を繰り返してきた本作だが,ついに終止符が打たれることになったわけだ。4Gamerでは,プロデューサーである安藤武博氏からの「ヤン魂。がこんなことになってしまった理由と,責任の所在を明確にしたい」という申し出を受け,インタビュー取材を行った。

[2010/03/13 11:00]

名作の名を受け継ぐ「カウンターストライクオンライン」を今のゲーマーはどう見たか,オンラインFPSの源流に迫る「読者レビューPickUp!!」

名作の名を受け継ぐ「カウンターストライクオンライン」を今のゲーマーはどう見たか,オンラインFPSの源流に迫る「読者レビューPickUp!!」

 読者レビューの最前線から,今いちばんHOTなタイトルを紹介していく「読者レビューPickUp!!」。今週は,前回ランクインしたオンラインFPSの大本命「カウンターストライクオンライン」と,その特異な世界観が魅力のMMO「Wonderland ONLINE」の2タイトルをピックアップします。名作として名高いCounter-Strikeを,現在のゲーマーはどう見たのか。さっそくチェックしてみましょう。

[2009/09/01 16:07]

「ヤン魂。」安藤プロデューサーに聞く,“喧嘩ストロングモード”で目指すもの

「ヤン魂。」安藤プロデューサーに聞く,“喧嘩ストロングモード”で目指すもの

 昨日に引き続き,「疾走、ヤンキー魂。」のプロデューサーであるスクウェア・エニックスの安藤武博氏と,ゲームポットで運営プロデューサーを務める伊勢友光氏へのインタビューをお届けする。ここでは,オープン特攻テスト直前のドタバタや,今後のアップデートプランなどについてお伝えしよう。

[2008/12/26 12:00]

サービス開始が遅れた「ヤン魂。」の開発現場では,何が起きていたのか? 安藤プロデューサーに聞く

サービス開始が遅れた「ヤン魂。」の開発現場では,何が起きていたのか? 安藤プロデューサーに聞く

 ゲームポットが運営する「疾走、ヤンキー魂。」は,12月18日に正式サービスがスタートしばかり。しかし,当初の予定では2007年の冬に始まるはずだった……。なぜ,約1年もの延期をすることになったのか。本作のプロデューサーであるスクウェア・エニックスの安藤武博氏に,開発現場の裏事情を聞いた。

[2008/12/25 21:15]

「疾走、ヤンキー魂。」で,「人を集めて儲けたい」安藤プロデューサー独白! ただ飯食らいと呼ばれて……

「疾走、ヤンキー魂。」で,「人を集めて儲けたい」安藤プロデューサー独白! ただ飯食らいと呼ばれて……

 昨日に引き続き,「疾走、ヤンキー魂。」安藤武博プロデューサーへのインタビューをお届けしよう。今回は,ヤン魂。が生まれた経緯や,“第一期’の反省点などのほか,ゲーム作りに対するスタンスなどもたっぷりと語ってもらっている。念のため強調しておくが,安藤プロデューサーは,あのスクウェア・エニックスの人だ。

[2007/12/28 17:13]

安藤プロデューサー激白? “第二期”「疾走、ヤンキー魂。」は,武闘派ヤンキーライフを満喫できる喧嘩上等MMORPGに

安藤プロデューサー激白? “第二期”「疾走、ヤンキー魂。」は,武闘派ヤンキーライフを満喫できる喧嘩上等MMORPGに

 2007年6月,スクウェア・エニックスとゲームポットのライセンス契約締結により,“第二期”として復活することになった「疾走、ヤンキー魂。」。2004年末に終了した“第一期”は,ヤンキーとして集会や暴走を楽しめるという内容だったが,2008年春にサービス開始が予定されている第二期では,“喧嘩”がメインになるという。何が新しくなって何がそのままなのか。スクウェア・エニックスの安藤武博プロデューサーに聞いた。

[2007/12/27 21:36]

 「疾走、ヤンキー魂。」連載プレイ日記の7回めを掲載 - 2004/01/13 19:57

 「疾走、ヤンキー魂。」連載プレイ日記の7回めを掲載しました。ヤンキーとなって,はや2か月あまり。ついにレベルも二桁の大台に乗り,ますます男意気の上がる魔鬼憎。チャリ用のドレスアップアイテムを購入したり,学校で科目の選択をしたりと大忙しの連載プレイ日記第7回は,「こちら」で。


 「疾走、ヤンキー魂。」連載プレイ日記の六回めを掲載 - 2003/12/26 20:04

 ヤンキーとなってたむろしたり,バイクを乗り回したりと自由なプレイが楽しい,「疾走、ヤンキー魂。」の連載プレイ日記第六回を掲載しました。今回は,やっと溜めた男気ポイントを使ってマスクとグラサンを購入,装着による目立ちポイントの変化を計測しています。「疾走、ヤンキー魂。」の 連載プレイ日記は「こちら」です,押忍!


 「疾走、ヤンキー魂。」の連載プレイ日記第五回を掲載 - 2003/12/15 19:36

 「疾走、ヤンキー魂。」の連載プレイ日記第五回を掲載しました。今回は,RPGでは経験値ともいえる"男気"の増え方などを計測するという,およそヤンキーらしくない科学的実地検証(?)の巻です。連載プレイ日記は「こちら」でどうぞ。


 「疾走、ヤンキー魂。」の連載プレイ日記第四回を掲載 - 2003/12/03 16:22

 今日も元気にチャリのペダルを踏み込む,かけだしヤンキーの"魔鬼憎"も,ついに勃発したヤンキーの華"抗争"に巻き込まれてしまう。"魔鬼憎"の運命やいかに……? 「疾走、ヤンキー魂。」連載プレイ日記第四回は,「こちら」で連載中,夜露死苦。


 「疾走、ヤンキー魂。」の連載プレイ日記第三回めを掲載 - 2003/11/25 19:58

 ついに街へとその第一歩を踏み出した"魔鬼憎"。すべてが始めてのヤンキーワールドで"魔鬼憎"の見たものは? 「疾走、ヤンキー魂。」連載プレイ日記第三回めは,「こちら」で仏恥義理連載中!


 「疾走、ヤンキー魂。」の連載プレイ日記第二回めを掲載 - 2003/11/17 16:02

 前回でキャラクター作成も終わり,いよいよヤンキーの世界に足を踏み入れた"魔鬼憎"。今回は,初めての世界に戸惑いつつもヤンキー第一歩を踏み出します。「疾走、ヤンキー魂。」連載プレイ日記第二回め「こちら」で夜露死苦!


 「疾走、ヤンキー魂。」の連載プレイ日記第一回めを掲載 - 2003/11/10 18:27

 スクウェア・エニックスがオープンβテストを行っている,MMOヤンキーゲーム「疾走、ヤンキー魂。」の連載プレイ日記第一回を掲載しました。今回は,クライアントDL〜アカウント取得〜キャラ作成という,ゲームの前段階で終了。プレイしている人も,まだしていない人も,ぜひご覧ください。プレイ日記は「こちら」で夜露死苦!


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