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[GC 2006#66]ますます完成に近づいた「Warhammer Online:Age of Reckoning」の最新情報レポート(とDAoC拡張パック)
なにしろ,2006年5月に開催されたE3に登場したバージョンから大幅に進歩しており,E3版が「テックデモ」に近いものだったのに対し,今回のGC版はかな遊べる仕上がりなのである。こりゃ,行列も作ろうというものだ。
というわけで,EA MythicのExective Producerである巨漢の好漢,Jeff Hickman氏にゲームを見せてもらいつつ,もっぱら開発の進捗状況などについて話を聞いてみた。こちらはアポイントのあるメディアなので,列に並ぶことなく試遊台に案内されたわけだが,外の来場者からは「なんであいつだけ」的な視線が投げかけられ,いささか冷や汗。どうもごめんなさい,ドイツの皆さん。
彼の案内で,今回新たに付け加えらた数々の新エリアをめぐってみた。大きく言って,E3版との違いは新種族(アーミー)の追加とマップの拡大だ。全部で6つの種族が登場する予定のWarhammerだが,E3版のオークに加え,GC版にはドワーフが登場。そして,一つしかなかったマップも新たに8個作られている。マップは,沼地が広がる土地や山岳地帯,そして雪の積もる平地など,なかなか個性豊か。ただし,「Greenkin Zones」と「Dwarf Zones」のうち,いずれの首都も未実装で,ためしに行ってみると,地面に大きく「16」だの「8」といった数字が描かれている。「デザイナーがこの数字に合わせて建物をつくるわけだね」とJeff氏。
関係ないけど,(チートコードを使って)さまざまなマップに我々を案内してくれた広報担当者は,英語とは微妙に配置の異なるドイツ語版キーボードに終始,悪戦苦闘。コードがちゃんと打ち込めず,「英語のゲーム。ドイツ語のキーボード。そしてフランス製のPCときた」と肩をすくめた。ワールドワイドもなかなか大変なのである。
ちなみに,新たに登場したドワーフだが,特徴として「泳げない」ことが挙げられる(むろん,そればかりではないのだけど)。では,水に囲まれた島はどうやって攻撃するのか,という質問に「樽に入って」との答え。樽に入ったドワーフの大群が襲ってくる様子を想像すると,恐ろしいというか,笑っちゃうというかだが,こうした明るい遊び心が随所に見られるのもWarhammerの徳の一つと言えるだろう。たしかに,試遊台の海岸にはたくさんの樽がうち上げられており,なんだろうなあ,とは思っていたんですよ。
細かいところでは,エンサイクロペディア機能が実装され,モンスターの特徴や,プレイヤーインフォメーション,クエストの進捗具合などがクリック一発でチェック可能になっている。クエストといえば,パブリックエリアのクエストが実装されたりと,私が作っているわけではないが,開発が進歩しているという確実な手ごたえを感じることができる。ちなみにクエストは,EverQuest IIやWorld of Warcraftに代表される「異様なまでに親切な進捗表示システム」を踏襲している。このハードコアなゲームにこのシステムか……と一瞬思ったが,考えてみたらPvPが「本当の売り」なわけで,いわばサブのフィーチャーと言ってもよいクエストは,これくらい遊びやすいほうがいいのかもしれない。
クエストの様子や樽から出てくる(?)ドワーフの様子を撮影したムービーを2本作ってUpしてあるので,ぜひ「こちら」から,合わせてチェックしてみてほしい。
Jeff氏によると「E3版が15%ぐらいだったけど,開発はまだまだ30%前後の進捗状況」だとか。現在手がけているのは「ダンジョンの制作」だそうで,全部で9か所ほどあるダンジョンを作るのはかなり手間のかかる作業とのことだった。「まあ,大変には違いないけど,ダンジョンはゲームの重要な要素だから,力を入れているよ」だそうだ。
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Warhammer Online: Age of Reckoning
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