Virtual Programming
[Gamescom]Paradox Interactiveが語る,ニッチ企業としての成功の秘訣
コアゲーマー向けストラテジーの販売/開発元として,日本でも知名度の高いParadox Interactiveが,8月15日の「GDC Europe」においてセッションを行い,販売会社としての同社の経験や手法,その心構えを語った。最近では,80万本のスマッシュヒットを記録した「Magicka」のような独立系(インディーズ)ゲームの販売にも注力しているParadoxだが,今回は会場に集まった,その開発者達に存在をアピールする狙いもあったようだ。