クラビット
[AOGC 2006]G-Clusterが目指す新市場構造とシステムの可能性
クラビットが提供しているゲーム配信システム「G-Cluster」。すでに行ったインタビュー記事で技術的な側面については十分に紹介していると思うので,ここでは戦略的な部分を取り上げて,マーケットでの独特なポジションと可能性について見てみよう。
[AOGC 2006]クラビット小野田氏に聞く,ブロードバンド時代のゲーム配信システムG-Cluster
明日から開催されるアジア オンライン ゲーム カンファレンス 2006の講演者の一人,クラビットの小野田哲也氏に,サーバー側でゲームの処理を行うという「G-Cluster」について話を聞いた。クライアントを選ばずゲームを配信するという,この斬新なシステムの詳細についてじっくり聞いてきたので,この技術について興味を持っているという人は,ぜひご一読を。