セッション名 | 開始時間 | 終了時間
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K1:Gamefest Japan 2007 keynote 基調講演「ゲーム開発で切り開く新たな世界」 | 9月6日 10:30 - | 9月6日 11:30
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P1:Games for Windows プロセスの詳細を紹介 | 9月6日 13:00 - | 9月6日 13:50
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Q1:リリースマネージャ秘伝: サブミッション時の注意事項とツールの紹介 | 9月6日 13:00 - | 9月6日 13:50
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G1:Windows Vista グラフィックス開発の手ほどき: Direct3D 10 and 10.1 | 9月6日 13:00 - | 9月6日 13:50
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L1:Games for Windows -LIVE を使ったクロスプラットフォームの作成 | 9月6日 13:00 - | 9月6日 13:50
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S1:パフォーマンス最適化とプロファイリング ツール | 9月6日 13:00 - | 9月6日 13:50
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E1:Xbox LIVE Arcade で期待されていること | 9月6日 13:00 - | 9月6日 13:50
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E2:デザインツールとしての LIVE | 9月6日 14:00 - | 9月6日 14:50
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S2:効果的なゲームディスク使用法圧縮とキャッシュ | 9月6日 14:00 - | 9月6日 14:50
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L2:コンテンツ共有を可能にする LIVE サービスについて | 9月6日 14:00 - | 9月6日 14:50
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G2:Windows to Reality: D3D10 グラフィックスのゲームへの投入 | 9月6日 14:00 - | 9月6日 14:50
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P2:プロデューサーのための Games for Windows ? LIVE | 9月6日 14:00 - | 9月6日 14:50
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P3:Games for Windows の日本における展開 | 9月6日 15:00 - | 9月6日 15:50
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G3:Xbox 360 アドバンスド グラフィックス テクニック:コマンド バッファ、プレディケイト タイリングの活用 | 9月6日 15:00 - | 9月6日 15:50
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L3:ゲーム内広告 Massive の紹介 | 9月6日 15:00 - | 9月6日 15:50
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S3:VMX ベクトル演算最適化手法 | 9月6日 15:00 - | 9月6日 15:50
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E3:Windows Vista とカジュアルゲーム | 9月6日 15:00 - | 9月7日 15:50
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S4:Games for Windows タイトル製作で直面する問題 | 9月6日 16:00 - | 9月6日 16:50
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G4:Xbox360 開発の現場から | 9月6日 16:00 - | 9月6日 16:50
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L4:Games for Windows ?LIVE の特徴 | 9月7日 10:00 - | 9月7日 10:50
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X1:XNA Game Studio 2.0 の紹介 | 9月7日 10:00 - | 9月7日 10:50
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Q3:CFR になりやすい TCR の紹介 | 9月7日 10:00 - | 9月7日 10:50
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A1:新しい XAudio2 の導入と移行 | 9月7日 10:00 - | 9月7日 10:50
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T1:サラウンド音響でゲームはもっと楽しくなる! | 9月7日 10:00 - | 9月7日 10:50
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T2:仮)CRI・ミドルウェアが提案する新たなるゲーム開発支援ソリューション | 9月7日 11:00 - | 9月7日 11:50
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Q4:Xsim を利用した効率的なコントローラー入力のデバッグ | 9月7日 11:00 - | 9月7日 11:50
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X2:XNA コンテンツパイプラインの拡張方法 | 9月7日 11:00 - | 9月7日 11:50
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L5:Forza2 のオンライン フューチャー実りあるゲーム コミュニティ世界 | 9月7日 11:00 - | 9月7日 11:50
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L6:ネットワークゲームをもっと楽しく↑↑ | 9月7日 13:00 - | 9月7日 13:50
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X3:XNA フレームワークのパフォーマンス | 9月7日 13:00 - | 9月7日 13:50
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Q5:XDK デバッグツールの有効活用 | 9月7日 13:00 - | 9月7日 13:50
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A3:効果的な XMA 圧縮 | 9月7日 13:00 - | 9月7日 13:50
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A4:実践 DSP テクニック | 9月7日 14:00 - | 9月7日 14:50
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X4:XNA Game Studio によるデバッグ方法 | 9月7日 14:00 - | 9月7日 14:50
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L7:XRNM と QNet について:ネットワークにクリーム入りヌガーとクリスピーなキャンディーコーティングを加える | 9月7日 14:00 - | 9月7日 14:50
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L8:XLSP サーバーベースゲーム開発 | 9月7日 15:00 - | 9月7日 15:50
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X5:XNA Game Studio による商用タイトル | 9月7日 15:00 - | 9月7日 15:50
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