ニュース
三宅陽一郎氏らによる書籍「スクウェア・エニックスのAI」,7月30日に発売。「日本で最もわかりやすいゲームAIの本」を目指す
本書は,三宅陽一郎氏をはじめとした,スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちによって執筆されている。「なるべく平易にゲームのAIについて知ってほしい」という思いから始まった1冊で,“日本で最もわかりやすいゲームAIの本”を目標として書かれたという。
また,冒頭の24ページはサンプルとして無料で閲覧可能だ。内容が気になる人は,まずそちらを確認してもいいだろう。
「スクウェア・エニックスのAI」サンプル閲覧(PDF)
「スクウェア・エニックスのAI」商品購入ページ(Amazonアソシエイト)
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 新 和也)は、書籍『スクウェア・エニックスのAI』を全国の書店を通じて刊行します。
【概要】
刊行予定日:2024年7月下旬
著者:スクウェア・エニックス
定価:5500円(本体5000円+税10%)
ISBN:978-4-86246-601-3
サイズ:B5正寸、オールカラー
ページ数:336ページ
発行:株式会社ボーンデジタル
【書籍内容紹介】
とにかく、わかりやすく! 目標としたのは、日本で最もわかりやすいゲームAIの本。スクウェア・エニックスで AI開発に携わるスタッフたちの「なるべく平易に ゲームのAI について知ってほしい」という思いから始まった1冊。【推薦のことば】
「日本のおもてなし精神とゲームAIの共鳴!」岩谷 徹 (ゲームクリエイター/ゲームAIの父)
「これから訪れるメタバース時代のための実践AI教科書である」
栗原 聡 (人工知能研究者/慶應義塾大学理工学部教授)
「ゲームにはAIの全てが詰まっている。理論と実践で多大なインスピレーションを得るだろう」
真鍋大度 (アーティスト・DJ・プログラマ)
【目次】
■PART1:ゲームAIキャラクターの定義
ナビゲーションメッシュ
経路探索、ステアリング、回避
ナビメッシュの拡張
3Dナビゲーション
プランニングを用いた意思決定システム
キャラクターAIとアニメーション
■PART2:キャラクターインタラクション
感情AIを巡る旅:AIは実際に感情を感じているのか?
自然言語処理
■PART3:メタAI
「感情を揺さぶる」メタAI
シューティングゲームのメタAI
卓球ロボットのメタAI
メタAIの効果検証
メタAIとゲームUX
メタAIの展望
■PART4:ディープラーニング
スタイルトランスファー
機械学習による自動リップシンク アニメーション
深層学習によるキャラクターアニメーションの生成
■PART5:AIによる品質保証の自動化
QAにおけるゲームAIの使用
バックエンド・システム
バグの分類とデータ分析
■座談会
TALK1:若手メンバー編 - AI部から生まれる新しいゲームの可能性
TALK2:セクションリーダー編 - 研究者たちが描く「ゲームxAIの未来像」
書籍紹介ページ URL:
https://www.borndigital.co.jp/book/9784862466013/
Amazon URL:
https://www.amazon.co.jp/dp/486246601X
- この記事のURL: