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eスポーツ対戦直前の脳波から勝敗と強く関わるパターンをNTTが発見し実証。試合直前の脳波データから勝敗を高精度で予測可能に
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印刷2024/07/18 16:41

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eスポーツ対戦直前の脳波から勝敗と強く関わるパターンをNTTが発見し実証。試合直前の脳波データから勝敗を高精度で予測可能に

 日本電信電話(NTT)は本日(2024年7月18日),eスポーツの対戦直前の脳波から勝敗に強く関わるパターンを発見し,脳波データから直後の試合結果を高精度に予測できたことを公式サイト(外部リンク)で発表した。

 本研究では,eスポーツの格闘ゲームを対象に,試合中の選手の脳波を計測し,アスリートが試合に臨む際の理想的な精神状態が,どのような脳波パターンから生じるのかを調査したものである。

 eスポーツの試合では,プレイヤーの個人特性やキャラクターの相性を考慮し,自身が取るべき行動パターンを事前に計画しておく試みを指す「戦略判断」と,試合の大事な局面に感じる“敗北への不安”のような精神的動揺を意識的に抑制する試みを指す「感情制御」が重要であるとされている。
 プレイヤーへのアンケートから,2ラウンド先取制の格闘ゲームにおいては,第1ラウンドの直前は「戦略判断」,第3ラウンドの直前では「感情制御」の重要性が高いことに着目し,第1,第3ラウンド直前の脳波を調査したそうだ。

 その結果,第1ラウンドの直前は戦略判断に関わる左前頭脳領域のγ波が,第3ラウンドの直前は感情制御に関わる左前頭脳領域のα波がそれぞれ増大している場合に,勝ちやすいことが判明した。

画像はNTT公式サイト(外部リンク)より引用
画像集 No.001のサムネイル画像 / eスポーツ対戦直前の脳波から勝敗と強く関わるパターンをNTTが発見し実証。試合直前の脳波データから勝敗を高精度で予測可能に

 また,脳波データから試合の勝敗を約80%の精度で予測を可能にし,過去の競技成績に基づいた勝敗予測など,従来技術では難しい「実力が拮抗した試合」や,「番狂わせ」(プレイヤーランキングが低いプレイヤーが高いプレイヤーに勝つ試合展開)についても予測できる可能性を示した。

 詳細については,NTTの公式サイトを確認してほしい。

世界初、eスポーツ対戦直前の脳波から勝敗と強く関わるパターンを発見・実証
〜「実力が拮抗した試合」や「番狂わせ」を約80%の精度で予測〜

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