業界動向
名越スタジオとゲームクリエイターズギルド,オンライントークイベントを8月4日に開催へ。名越スタジオの書類選考免除もある“採用直結型”企画
今回のトークセッションは,名越スタジオのプロデューサー・佐藤大輔氏(関連記事)を招いて,「5年後の世界に通用する日本のゲーム開発とは?」というテーマで,名越スタジオの開発組織づくりやゲーム開発について話をしてもらうという内容。インタビュアーは,STANDの代表取締役でゲームクリエイターズギルドを主催する,宮田大介氏が務める。今回はVol.1であり,日本のゲームクリエイター,ゲーム開発の未来について,名越スタジオの各コアメンバーがどのように考えているかをさまざまな角度から掘り下げていくシリーズとして予定しているという。
なおイベントのバナーには「イベント参加者は書類選考免除」とあり,プレスリリースにも,本イベントは“採用直結型のイベント”であり,「希望者には名越スタジオの書類選考が免除されます」とある。もちろん,現時点で採用に興味がない人でも,トークセッションを聞くだけの参加も歓迎するとのことだ。
国境を超えて実現したいゲーム開発の未来像 vol.1 参加申し込みフォーム
名越スタジオ Webサイト
ゲームクリエイターズギルド公式サイト
『国境を超えて実現したいゲーム開発の未来像』を開催!
株式会社オルトプラス子会社の株式会社STAND(本社:東京都豊島区、代表:宮田 大介、以下「STAND」)内、ゲームクリエイターズギルドは、8月4日(木)20:00から、株式会社名越スタジオ(本社:東京都渋谷区、代表:名越 稔洋、以下「名越スタジオ」)とオンライントークセッション「国境を超えて実現したいゲーム開発の未来像」を開催します。
▼視聴申し込みはこちらから
https://share.hsforms.com/1Ppcu65n0T86WFjANE8K9qA3jtte
◆名越スタジオとは?
名越スタジオは、NetEase Gamesの100%出資によるゲームソフトウェア開発会社。主にコンシューマソフト事業を中心にワールドワイド向けハイエンドタイトルの開発を行っています。代表取締役社長には『龍が如く』シリーズの総合監督を勤めていた名越稔洋氏が就任。ゲームソフト開発の経験豊かなスタッフが集結しています。
◆「国境を超えて実現したいゲーム開発の未来像」概要
今回のトークセッションは名越スタジオのプロデューサー佐藤 大輔氏をお招きして、「5年後の世界に通用する日本のゲーム開発とは?」というテーマで、名越スタジオの開発組織づくりやゲーム開発についてのお話をしていただきます。
日本のゲームクリエイター、ゲーム開発の未来について、名越スタジオの各コアメンバーがどのように考えているかをさまざまな角度から掘り下げていくシリーズとして予定しています。
なお採用直結型のイベントとして、希望者には名越スタジオの書類選考が免除されます。スタジオ立ち上げメンバーとして、プログラマ・アーティスト・プランナーなど、各種ポジションを積極採用中ですので、名越スタジオへの参画にご興味をお持ちの方はぜひご参加ください。
現時点で採用に興味がない方でも、トークセッションを聞くだけの参加も歓迎です。
▼視聴申し込み方法
下記フォームより必要情報を入力の上、お申し込みください。
https://share.hsforms.com/1Ppcu65n0T86WFjANE8K9qA3jtte
※上記URLよりお申し込み頂いた後、配信の前日に、メールにて視聴URLをお送りします。
◆こんな方におすすめ
- どのように世界に通用するタイトルを作るかのゲーム制作組織のノウハウを知りたい方
- 5年後のゲームクリエイターがどうあるべきか悩んでいる方
- 名越スタジオがどんな開発をしていくのかに興味がある方
- 名越スタジオへの参画に興味のある方や気になりつつも一歩踏み出せていない方
◆イベント内容
日時 :2022年8月4日(木) 20:00-21:30
場所 :オンライン
費用 :無料(申し込みは必須)
◆ゲストプロフィール
ゲスト:佐藤 大輔(さとう だいすけ)氏
株式会社 名越スタジオ
取締役
プロデューサー
1992年株式会社カプコンにデザイナーとして新卒入社。1994年株式会社セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガ)に転職し、AM2研にてアーケードゲームの開発、その後コンシューマ事業に携わり『龍が如く』シリーズのディレクター、プロデューサーを経て、開発スタジオ事業部長を務める。2022年1月、株式会社 名越スタジオの取締役に就任。
インタビュアー:宮田 大介(みやた だいすけ)
株式会社STAND 代表取締役
ゲームクリエイターズギルド主催
株式会社オルトプラスで、モバイルタイトルのディレクター、プロデューサーから、プランニング部長、第二ゲーム事業部の事業部長等を経て、韓国・中国での3拠点でのゲーム開発事業の責任者や高知でSHIFT社とのJVであるSHIFT PLUS社の立ち上げを担当するなど、諸国を放浪。その後、アライアンス事業部の執行役員として各種ビジデブや新規事業の立ち上げを行う。
2021年に新規事業を株式会社STANDとして子会社化。ゲームクリエイターが自分らしく立ち続けられる世界を目指して、クリエイターコミュニティのゲームクリエイターズギルドなどを運営しています。
ゲームクリエイターズギルド:
https://game.creators-guild.com/
【ゲームクリエイターズギルド 概要】
ゲームクリエイターを始めとしたゲームに関わる/関わりたい人たちが、プロ・アマチュア/学生・社会人/企業間などあらゆる垣根を越え「学び合い」「語り合い」「教え合う」ゲームクリエイターのための拠点(ギルド)です。※現役ゲームクリエイターやゲーム企業を目指す学生が約3000人参加(2021年12月現在)
スキルや知識を学びゲームクリエイターとして成長・活躍し続けたい、同じ業界にいる仲間と市場の動向や技術についてなどの交流したい、日本のゲーム業界・職業自体の価値を上げ今より良い環境を作っていきたい、そんなゲームを愛する人たちの未来に必要な情報や機会を提供します。
ゲームクリエイターズギルド公式サイト:
https://game.creators-guild.com/
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