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Activision Blizzard,CEOのボビー・コティック氏が社員に送ったメールが公開に。Microsoftの買収に伴う労働環境の刷新やゲーム開発について語る
DEFINING THE FUTURE
2022年1月18日に掲載した記事でお伝えしたとおり,「Call of Duty」や「Diablo」「キャンディークラッシュ」などで知られる北米のActivision Blizzardが,Microsoftによる約687億ドル(約7兆8742億円)の買収に合意したことが発表され,ゲームメディアだけでなく一般メディアでも取り上げられるなど,業界の大きな注目を集めている。Microsoftが公開したプレスリリースなどをもとに,買収の動機や影響については,1月19日に掲載した記事で紹介したとおりだが,今回はコティック氏自身の言葉で買収の顛末などが述べられており,ゲーマーや業界関係者にとっても興味深い内容となっている。
買収合意の発表に際してMicrosoftのCEOであるサティア・ナデラ(Satya Nadella)氏は,「メタバースプラットフォームの開発において重要な役割を果たしていく」と語っているが(リンク),Activision Blizzardが抱える多数のビッグタイトルではなく,「メタバース」という言葉を使ったことに首を傾けた人もいるかもしれない。Activision Blizzardがメタバースに力を入れていた印象はあまりなく,「Microsoft HoloLens」などでVR/ARデバイスの開発実績を蓄えているMicrosoftも,市場のリーダーシップを取れる状況にはない。MMRORPGやVRなら分かるが,メタバースという言葉には,やや唐突な印象を受けたはずだ。
その疑問についてコティック氏は,「クラウドコンピューティングやAI,機械学習,データ分析,ユーザーインタフェースとエクスペリエンス機能への投資」に向かう同社の将来を見すえたうえで,その第一線に立つMicrosoftによる買収は必然だったと説明している。
今回の巨額買収の背景としては,将来のエンターテイメント分野の中心になると考えられるメタバースに向けてコンテンツを確保しておきたいMicrosoftの思惑と,Microsoftの持つ技術力の恩恵にあずかりたいActivision Blizzardの意図がうまく噛み合ったことが挙げられそうだ。
セクシャルハラスメント疑惑や差別的な労働環境などについて,投資家,株主,そして従業員の矢面に立たされ,辞任要求の署名活動まで起こされていたコティック氏の去就については今のところ明らかになっていないが,連邦取引委員会による独立禁止法抵触の審査が終了する2023年第2四半期頃までは経営者として手腕を振るうと述べている。
以下,公式サイトで公開されたコティック氏のメールを翻訳したので,興味のある人は一読してほしい。
MicrosoftがActivision Blizzardを買収することで合意。買収金額は約7兆8700億円
北米時間2022年1月18日,Microsoftは,Activision Blizzardを買収することで合意したと発表した。買収金額は約7兆8742億円とのことだ。
MicrosoftによるActivision Blizzardの約7兆8000億円買収の話題を解説。数々のビッグタイトルを手に入れる今後の狙いはメタバースか
Microsoftは,「Diablo」や「Call of Duty」など数々のビッグタイトルを持つActivision Blizzardを,約687億ドル(約7兆8742億円)で買収することに合意したとアナウンスした。Microsoftは,Tencentおよびソニーに続く世界3位のゲームパブリッシャとなる。同社CEOのナデラ氏は,トラブル続きのActivision Blizzard再生を狙う。
チームの皆さん,
今日は信じられないほどエキサイティングな日でした。壮大なエンターテイメントで世界をつなぎ,人々に熱中してもらうという目標を掲げて旅を続ける我々ですが,今後はそれをMicrosoftの一部として進めていくことになります。信じられないほどの才能を持つメンバーと並外れたゲームが,最高の労働環境を実現するという信念と組み合わされることで,メタバースへの進化によって競争が激化するゲームにおいてもトップランナーとして成長できると信じています。
○どうやってここにたどり着き,どこへ向かうのか
私たちが一緒に完成させたものを振り返ると,誇りに思えることがたくさんあります。過去31年間,私たちは,喜びや楽しさ,そして達成のスリルを提供するという信念によって,ゲーム市場を継続的に形作ってきました。
私たちはゲームをソーシャルエクスペリエンスに変換し,最も魅力的なエンターテイメントであるゲームを通じて目的と意味を見つけられるようにしてきました。それによって,何億人ものプレイヤーによるコミュニティを作り,楽しんでもらってきたのです。
これらのコミュニティをつなぎ合わせていくことが次のステップです。 Facebook,Google,Tencent,NetEase,Amazon,Apple,Sony,Disney,そのほか多くの企業が,ゲームとメタバースのイニシアチブに対する野心を持っています。この新しい分野には,すでに確立した企業や,新たな競争相手となる企業がいて,彼らは専門的に作られたコンテンツやユーザーが作ったコンテンツ,そして社会的なつながりで満たされた豊かな仮想世界への機会をうかがっています。
私たちが抱える才能のあるチームと数々のゲームタイトルは,豊かなメタバースを構築するための重要な要素です。私たちは,常に才能あるゲームクリエイターを魅了し,最高のゲームを構築するための情熱,インスピレーション,集中力,そして決意を持ってチャンスをつかんできました。
○ゲームの未来を定義するパートナーシップ
クラウドコンピューティングやAI,機械学習,データ分析,ユーザーインタフェースとエクスペリエンス機能への投資がますます競争力を増す現在,Microsoftとのパートナーシップによって私たちの野心がさらに現実味を増すと確信しています。
提携可能なパートナーを検討すると,最終的にすべての道はMicrosoftにつながっていきます。私たち同様,彼らは長い間ゲーム開発に貢献してきました。Microsoftはすでに世界の何億ものコンピュータとデバイスにゲームを提供しており,次世代型ゲームを実現するテクノロジーとイノベーションを備えています。
Microsoftはまた,私たちの文化をさらに強化するため,私たちの将来をサポートしてくれるはずです。 MicrosoftのCEOであるサティア・ナデラ(Satya Nadella)氏は,“リーダーシップの価値”について以前から発信してきました。共感を通じて人々を鼓舞することは強力なモチベーションを生みます。私たちは,ナデラ氏の言葉を受け入れ,友好的でインクルーシブな企業文化の新たな基準を設定する決意を新たにし,現在,そのための作業を進めています。
重要なのは,Microsoftがあなたの参加を望んでいることです。あなたの才能,クリエイティビティ,そしてお互いへの思いやりと献身。 Activision Blizzardの長年にわたる成功は,あなた方1人1人によるものであり,Microsoftは,私たちの際立たった卓越性と創造の独立性を認識しています。買収の終了後に起こるかもしれない,皆さんにおよぶ変化は最小限になるでしょう。Microsoftの多様性のある運営方針によって,皆さんは貴重な専門知識やテクノロジー,ツールにアクセスできるようになり,今後のゲーム制作のための知識の取得と開発の大きな機会が提供されるはずです。
組織の在り方については,改善の必要がないわけではありません。皆さんの意見のおかげで,私たちは私たちの企業文化を改善するために前進しています。私の目標は,Microsoftが望ましい職場環境を獲得するために,私たちの企業文化を進化させることです。
○今後について
このような大きな移行は,完了するまでに長い時間がかかる場合があります。規制当局の承認をすべて受け,そのほかの慣習的な終了条件が満たされるのは,2023年6月30日に終了するMicrosoftの2023会計年度のいつかになると予想されますが,それまでは完全に自立した運営を続けていきます。1991年にこの素晴らしい旅を始めたときと同じ情熱と熱意を持って,私は継続してCEOの職をまっとうするつもりです。
もちろん,今回の発表は多くの疑問を引き起こすでしょう。私たち経営チームは,あなたの懸念に確実に対処するために,今後多くのフォーラムやイベントを主催する予定です。
私は,この会社,あなた方1人1人,そして一緒に行ってきた仕事を,信じられないほど誇りに思います。今こそ次の章に進み,この提携が私たちにもたらす無限の可能性の理解を進めるときです。私は皆さんの努力,集中力,そして喜びと楽しみを通して世界をつなぐ献身に,いくら感謝してもしきれません。
ボビー
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