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2020年第1四半期に急成長を遂げた“ハイパーカジュアルゲーム”をデータで解析。AdjustとUnity Technologiesが共同レポートを発表
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印刷2020/06/11 10:30

業界動向

2020年第1四半期に急成長を遂げた“ハイパーカジュアルゲーム”をデータで解析。AdjustとUnity Technologiesが共同レポートを発表

 モバイル計測や不正防止,サイバーセキュリティなどを専門とするAdjustと,統合開発環境「Unity」でおなじみのUnity Technologiesは本日(2020年6月11日),両社による共同調査レポート「2020年ハイパーカジュアルゲーム:大ヒットジャンルの台頭」を発表した(リンク)。本レポートは,Adjustのプラットフォームで計測している上位1000のアプリと全アプリのデータおよび,2019年第4四半期と2020年第1四半期の間にUnityのハイパーカジュアル広告キャンペーンから収集したデータに基づいているという。

画像集#002のサムネイル/2020年第1四半期に急成長を遂げた“ハイパーカジュアルゲーム”をデータで解析。AdjustとUnity Technologiesが共同レポートを発表
こちらは公開されたグラフの一部
 一般的に,シンプルで直感的,誰もが遊べるゲームデザイン,そして短いプレイ時間でも楽しめる点が特徴とされるハイパーカジュアルゲーム。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響でゲームのプレイ時間が世界中で増加しているなか発表された今回の最新レポートは,独特なビジネスモデルで成長しているハイパーカジュアルゲームアプリの台頭を,グラフと共に解説するものとなっている。

 その主な調査結果だけでも,

  • 2019年12月から2020年3月の間に,世界のインストール数は2倍以上に増加。増加率が最も高かった中国は4か月間で3.5倍成長
  • 同期間に世界のセッション数は72%増。アジア圏での増加が著しく,中国のセッション数は300%増,韓国152%増,日本は137%増
  • アジア太平洋におけるハイパーカジュアルゲームのインストール単価(CPI:Cost Per Install)は2020年3月末までに全体的に35%減少。2019年第4四半期初頭の0.31ドルから2020年第1四半期末期は0.20ドルに

 と,なかなかにインパクトがある。レポートの調査結果は,ハイパーカジュアルゲームが2020年第1四半期に大幅に成長したことを示しており,アプリエンゲージメント率,そしてダウンロード数は,すべてが過去最高の数値であったとのことだ。

Adjustの「2020年ハイパーカジュアルゲーム:大ヒットジャンルの台頭」ページ


AdjustとUnity Technologies、
共同調査レポートを発表:
2020年第1四半期、さらなる急成長を遂げた
ハイパーカジュアルゲームをデータで解析

収益の95%を広告で生み出し、
平均クリック率は22%という
ハイパーカジュアルゲームの
ユニークなビジネスモデルに注目

画像集#003のサムネイル/2020年第1四半期に急成長を遂げた“ハイパーカジュアルゲーム”をデータで解析。AdjustとUnity Technologiesが共同レポートを発表

グローバルに展開するB2B SaaS企業であるadjust(アジャスト)株式会社(本社:独・ベルリン、代表取締役社長 兼 共同創業者:クリスチャン・ヘンシェル)とマルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫)の親会社であるUnity Technologies社(本社:米国・サンフランシスコ)は、共同調査レポート「2020年ハイパーカジュアルゲーム:大ヒットジャンルの台頭」を発表しました。

新型コロナウイルスの影響で、ゲームのプレイ時間が世界中で増加しており、2020年には27億人のユーザーが772億ドルをモバイルゲームに費やすと予測されています。この最新レポートでは、独特なビジネスモデルで成長しているハイパーカジュアルゲームアプリの台頭をグラフと共に解説しています。ハイパーカジュアルゲームとは、短い隙間時間でも気軽にプレイでき、シンプルで直感的に楽しめるゲームのことを指します。

本レポートの調査結果は、ハイパーカジュアルゲームが2020年第1四半期に大幅に成長したことを示しています。アプリエンゲージメント率およびダウンロード数は、全て過去最高の数値でした。本レポートは、Adjustプラットフォームで計測している上位1,000のアプリと全アプリのデータ、および2019年第4四半期と2020年第1四半期の間にUnityのハイパーカジュアル広告キャンペーンから収集したデータに基づいています。Unityはリアルタイムの3Dコンテンツ制作プラットフォームで、優れたグローバル広告インベントリーおよびネットワークを提供しています。

主な調査結果:

●2019年12月から2020年3月の間に、世界のインストール数は2倍以上(103%増)に増加
  • 増加率が最も高かったのは中国で、4ヶ月間で3.5倍成長

●2019年12月から2020年3月の間に、世界のセッション数は72%増に、アジア圏での増加著しく
  • 日本のセッション数は137%増
  • 中国のセッション数は300%増、韓国は152%増
  • 対照的に米国のセッション数は35%増、英国は34%増、欧米では検討を見せたドイツにおいても69%増にとどまった。米国のハイパーカジュアルゲームユーザーにはもともと熱心なゲーマーが多く、2019年12月から2020年3月までの期間、平均で世界のセッション数の15%増に貢献したが、増加の幅はそれほど大きくなかった。

●インストール単価(CPI)は、2020年3月末までに全体的に35%減少
  • APACのハイパーカジュアルゲームユーザーの獲得費用は急激に減少し、0.31ドル(2019年第4四半期初頭)から0.20ドル(2020年第1四半期末期)に急落。
  • 米国のCPIは0.42ドルと、依然としてEMEA(ヨーロッパ、中東、アフリカ)の2倍超(0.19ドル)にも関わらず、ハイパーカジュアルゲームが定着している米国では最も高いコンバージョン率(17%)が見込まれる。
  • その一方、全世界のCPIははるかに低く、2020年第1四半期の平均は0.17ドルにとどまった。これは、著しく低いCPIを示したラテンアメリカの影響を受けている可能性があり、特にハイパーカジュアルゲームが大人気のブラジルやメキシコでは、この傾向が顕著に見られる。

画像集#004のサムネイル/2020年第1四半期に急成長を遂げた“ハイパーカジュアルゲーム”をデータで解析。AdjustとUnity Technologiesが共同レポートを発表

ハイパーカジュアルゲームは、シンプルなメカニズムとミニマルなデザインを組み合わせることで、広告を許容しエンゲージする可能性の高いユーザーを取り込みます。ハイパーカジュアルゲームのユーザーは広告に対してオープンなため、収益の95%を広告に頼るという、モバイルゲームとしてはユニークなビジネスモデルを構築することができました。結果として、ハイパーカジュアルゲームを開発する企業は、広告効果の恩恵を大いに受けることになりました。クリック率が22%、インストール率が14%と、並外れて高い数値を誇っています。

Adjust共同創業者 兼 CTO ポール・H・ミュラー(Paul H. Müller)
ハイパーカジュアルゲームは、優れた広告エクスペリエンスとユーザーを惹きつけるメカニズムを巧みに融合させ、幅広いプレイヤーのカテゴリにアピールしています。その中で、従来のユーザー獲得および広告収益化モデルを再定義してきました。ユーザーが一つのゲームを長期間プレイすることは想定されていないため、ユーザーは同企業が提供する別のゲームアプリに誘導されます。このようにユーザーがどんどん呼び込まれ、企業のユーザーベースが増えることで雪だるま効果が生まれます。

Unity Technologies グローバル広告セールス責任者 アガサ・フッド(Agatha Hood)
新型コロナウイルスの影響で、ここ数ヶ月間人々が自宅待機を強いられていたため、非常に多くのユーザーがハイパーカジュアルゲームをプレイするようになっています。結果として、ロイヤルユーザーを巡る競争が激化しました。このゲームジャンルの背後にある指標とメカニズムを理解することで、企業はユーザー獲得のターゲットと関連する収益化戦略を的確に設定し、アプリを成功させることができます。新型コロナウイルスがもたらした新たな状況下では、これがより顕著になるでしょう。モバイルゲームが大きな収益を上げるのに最適なタイミングである今、Adjustと共同で作成した本レポートは、バイヤーがUnityの大規模な広告プラットフォームを活用する方法を理解するのに役立ちます。

こちらからレポートをダウンロードし、ユーザー獲得の傾向、インストール後のパフォーマンスおよびハイパーカジュアルゲームアプリを成長させる秘訣をご確認ください。
https://www.adjust.com/ja/resources/
ebooks/hyper-casual-gaming-report-2020


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