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「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017」が本日発売。2016年の国内オンラインゲーム市場規模は前年比16%増の1兆2796億円に
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印刷2017/07/12 14:28

業界動向

「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017」が本日発売。2016年の国内オンラインゲーム市場規模は前年比16%増の1兆2796億円に

画像集 No.002のサムネイル画像 / 「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017」が本日発売。2016年の国内オンラインゲーム市場規模は前年比16%増の1兆2796億円に
 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は,国内オンラインゲーム市場の調査結果をまとめた「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017」を,本日(2017年7月12日)発売した。レポートはCD-ROMに収録したPDFデータで,価格は3万円(税抜・送料込)。f-ismの「こちら」から購入手続きを行える。

 JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017は,オンラインゲーム国内市場規模の推移や,ユーザー1人あたりの課金額などについてまとめたもので,PCやコンシューマ機だけでなく,スマートフォンのオンラインゲーム市場動向もカバーしている。公式レポートとしては13回目となる今回は,オンラインゲーム会社のVR,AIといった新技術に対するオンラインゲーム会社の取り組みと,これに対するゲームユーザー動向調査,ゲームユーザーのオンラインゲーム依存に関する実態調査なども実施してデータを掲載しているそうだ。

 なお発表によれば,2016年の国内オンラインゲーム市場は1兆2796億円で,2015年に比べて16%の拡大を見せているという。その内訳は,PCとコンシューマゲーム機が922億,スマートフォンとタブレットが1兆1517億円,フィーチャーフォンが356億円。2016年の海外売上は2466億円であったとのことだ。

f-ismの「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017」ページ

日本オンラインゲーム協会(JOGA)公式Webサイト


2016年国内オンラインゲーム市場規模は前年比16%増の
1兆2,796 億円まで拡大。
「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017」
7月12日(水)より販売開始!

一般社団法人日本オンラインゲーム協会(東京都渋谷区、共同代表理事:植田修平、越智政人、以下 JOGA)は、2004年よりPCを中心に国内のオンラインゲーム市場を調査し、その結果を「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート」として公表してきました。オンラインゲームは、PC、フィーチャーフォン、スマートフォンと主要デバイスは変遷を遂げていますが、市場は年々拡大しており、2016年の市場規模は1兆2,796億円となりました。

JOGA はオンラインゲームを「インターネットを介してプレイするゲーム」と定義し2004年から市場調査を行ってきましたが、近年通信環境の向上やデバイスの多様化により、時間や場所を問わずオンラインゲームがプレイできるようになりました。こうした状況を考慮し、2014年から「PC&コンソールゲーム機 / スマートフォン&タブレット / フィーチャーフォン」とデバイスごとにカテゴリーを分け、それぞれに調査を実施しています。

その結果、2016年の各デバイスのオンラインゲーム市場はPC&コンソールゲーム機(922億円)、スマートフォン&タブレット(1兆1,517 億円)、フィーチャーフォン(356億円)となり、それらを合わせた2016年の国内オンラインゲーム市場は1兆2,796億円になりました。2015年の市場と比べると16%の規模拡大となります。

また、国内のオンラインゲーム事業者の海外展開については、タイトルの海外輸出(ライセンスアウト)、国内からの海外向けゲーム運営、海外拠点におけるゲーム運営を積極的に展開した結果、2016年の海外売上は2,466億円になりました。

今回はオンラインゲーム市場、オンラインゲーム会社とユーザー動向に加え、VR、AR、AI という新技術に対するオンラインゲーム会社の取り組み、および VR に対するユーザー動向や意識調査、オンラインゲームユーザーのゲーム依存に関する調査等新たな調査の結果も掲載して います。

JOGA は「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017」を、オンラインゲーム事業に関わるあらゆる事業者に活用していただくことにより、国内外市場のさらなる拡大に貢献したいと考えています。

◆JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017 概要

オンラインゲームビジネスについて

1.ゲームサービスタイトルについて サービスタイトル数とサービスタイトル数の推移、デバイス別サービスタイトル数の推移 他

2.ゲームサービス事業について ゲーム1タイトルあたりの平均ゲーム運営スタッフ数、ゲーム1タイトルあたりの平均アップデート期間 、ゲーム1タイトルあたりの平均開発費、ゲーム会社 1社あたりの年間平均広告宣伝費、ゲームサービス事業のために研究開発を行っている新技術 他

3.ゲームサービス売り上げについて 年齢層ごとのゲームユーザーの平均課金額について、ゲームユーザーの課金額について ARPU 、ゲームユーザーの課金額について ARPPU、 オンラインゲーム国内市場規模、オンラインゲームの海外総売り上げ 他

オンラインゲームユーザーについて

2016年-2017年の変化、課金しようと思ったタイミング、スマートフォンやタブレット用ゲームを継続して遊んでいる理由、プレイしている PC オンラインゲームを遊ばなくなる理由、プレイしている基本プレイ無料ゲームを遊ばなくなる理由、ゲームへの依存度についての考察、VR(バーチャルリアリティ)の認知・理解状況、VR デバイスの購入検討価格 他

※「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017」は、株式会社ゲームエイジ総研にご協力いただいて制作しています。

◆「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017」販売概要

f-ism サイト内で独占販売
発売日:7月12日(水) 形式:PDF データ(CD-ROM)/価格:30,000円(税別)
詳細はこちらから
http://www.f-ism.net/report/joga2017.html

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