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ネイロのCGアドバイザーに今村理人氏が就任。カンファレンスの開催も予定
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印刷2016/08/31 14:12

リリース

ネイロのCGアドバイザーに今村理人氏が就任。カンファレンスの開催も予定

ネイロのCGアドバイザーに今村理人氏が就任。カンファレンスの開催も予定
配信元 ネイロ 配信日 2016/08/31

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ハイエンドグラフィックCG作品の制作に長年携わる
今村理人氏 ネイロ株式会社CGアドバイザーに就任
今後、当社との共同主催によるCGカンファレンスの開催を予定

 ゲーム開発やサウンド制作などを手がけるネイロ株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:平井武史、以下ネイロ)は、今村理人氏がCGアドバイザーとして就任したことをお知らせいたします。
 今村理人氏はゲーム・映像業界において長年CG制作に携わっており、様々な世界的タイトルに関与しています。多様な経験と知見を持つ今村氏と組むことで、ネイロのプロダクトのさらなるブラッシュアップを目指してまいります。現在当社はシアタールームをカンファレンスも可能なように改築しており、今後は当社と今村氏との共同主催で、外部講師を招いた次世代CGワークフローの定期的なカンファレンスなどを予定しています。

今村理人氏 就任コメント
画像集 No.001のサムネイル画像 / ネイロのCGアドバイザーに今村理人氏が就任。カンファレンスの開催も予定
 日々進化するゲーム開発におけるCG制作ワークフロー。CGはクリエイティブなセンスが必要とされる一方で、「物理的に正しいことを正確に理解し、それを仮想空間上で再現する」という、ある意味クリエイティブとは真逆のスキルも必要とします。また、今後のCG 制作は物理ベースが主軸となってくることにより、より後者のスキルをチーム全体でボトムアップしていくことが重要となります。それらを踏まえ、今後日本から発信するコンテンツが、より世界に向けて戦えるものになっていくための制作基盤をCG開発の側面から整えていきたいと考えています。

【略歴】
 株式会社セガ(現セガゲームス)入社後、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を始めとする多くのセガゲームタイトルにおけるCG制作に関わる。その後マーザ・アニメーションプラネット株式会社へ転籍、ゲームシネマティックやCGキャラクターライブコンサートのCG制作を行う専門のチーム運営を行う。現在はゲームエンジンを活用した次世代のCG制作スタイルの確立を目指し活動を行う。

2002年:株式会社セガ入社
2006年:セガ社内にCG制作専門部隊として新しく設立されたVE 研究開発部 プロジェクト管理部門のマネージャーとして配属
2009年:セガのCG映像制作事業(VE研究開発部)を分社化し、CG映画制作を主事業とするセガサミービジュアル・エンタテインメント株式会社 (元マーザ・アニメーションプラネット株式会社)が設立され、転籍
2012年:経済産業省支援事業 平成25 年度我が国経済社会の情報化・サービス化に係る基盤整備CG・VFX共通基盤検討委員会委員として就任
2014年:日本コンテンツ振興機構理事兼技術部長として就任
2015年:株式会社ディフューズ・エンタテイメント 代表取締役/プロデューサー(現任)

ネイロ公式サイト

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