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ARバトルゲーム「Leap Trigger」が米国で正式リリース
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印刷2021/03/18 15:53

リリース

ARバトルゲーム「Leap Trigger」が米国で正式リリース

Leap Trigger
配信元 Graffity 配信日 2021/03/18

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

Graffity、ARバトルゲーム「Leap Trigger」の
米国正式リリースを発表!

画像集#001のサムネイル/ARバトルゲーム「Leap Trigger」が米国で正式リリース

 Graffity株式会社(以下、Graffity)は、米国にて新ゲーム「Leap Trigger」の正式リリースを実施したことをお知らせいたします。

■「Leap Trigger」とは


 「Leap Trigger」は、自分自身がチャンピオン(ヒーロー)となり、バディと呼ばれるモンスターと共に戦うAR ヒーローシューターです。チャンピオンとバディはそれぞれ特殊なアビリティを持っており、1人のチャンピオンと3体のバディを組み合わせて対戦します。リアルな対面だけでなく、オンライン上での対戦も可能なため、世界中とプレイヤーといつでも・どこでも遊ぶことができます。フィールド上で動きながらリアルに汗をかく体験と、スマホ画面上でのAR体験を融合させた新しいARシューティング体験をお楽しみください。

■正式リリースについて

 「Leap Trigger」は、約1年の開発期間を経て、米国を対象に正式リリースを実施しました。

 IDCによると、AR/VR市場規模は2019年の168億USDに対し、2023年には1,600億USD、年平均成長率は、78.3%という高い成長率を見込んでいます(※1)。また日本国内においても、AR/VR市場は2016年から2020年には15倍の2,111億円に成長すると予測されています(※2)。

 このように市場成長が見込まれる環境下で、「Leap Trigger」はβ版提供期間においてDay1 約40%、Day7でも約20%のリテンションレートを獲得しました。これは、モバイルゲーム平均(※3)のDay1で30%、Day7で8%という数値より大幅に高い結果です。さらに、本ゲームを体験したOculus, Inc.の共同創業者であるPalmer Luckeyは、『「Leap Trigger」のように、実際にARという次世代の仕組みを使用するゲームやアプリにはとても期待しています』と述べました。

 今後は、日本やその他の国へのリリースを見据え、開発・機能改善を進めてまいります。

※1:IDC (2019) ’Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide’ https://www.idc.com/tracker/showproductinfo.jsp?prod_id%3D1381
※2:MM総研 (2017)「ARとVRに関する一般消費者の利用実態と市場規模調査」https://www.m2ri.jp/news/detail.html?id=218
※3:Gameanalytics (2019) ‘Mobile Gaming Benchmarks Report’ https://pages.gameanalytics.com/rs/686-EPV-320/images/H1-2019-Mobile-Benchmarks-Report-GameAnalytics.pdf

 Graffityは、グローバルでのARゲーム市場を牽引すべく、日本発のARゲームの発展に寄与してまいります。

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