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[GDC 2016]プラットフォームの垣根を越えて対戦が楽しめる日も近い!? 「ID@Xbox」の新たな取り組みとして「Cross-Network Play」が発表
Cross-Network Playは,Xbox Liveを介して異なるプラットフォーム間での対戦あるいは協力プレイを可能にするというもので,まずはXbox OneとWindows 10に対応するとのこと。ここで気になるのが,それ以外のプラットフォーム(原文:other console)もサポートするという点だ。Cross-Network Play対応タイトルとして名乗りを上げているPsyonixの「Rocket League」は,後々PlayStation 4版もこの仕組みの中に取り入れるとしており,そうなるとPC,PS4,Xbox Oneというプラットフォームの垣根を越えたマルチプレイが実現することになる。
なおMicrosoftによると,Cross-Network Playはゲームの開発者あるいはネットワーク管理者が対応すれば,どんなタイトルでも利用できるという。
このほか,オープンソースのゲームフレームワークである「MonoGame」を,Xbox Oneでサポートすることも発表された。MonoGameは移植性の高いフレームワークとして,すでにいくつかのインディーズデベロッパがこれを使って作品をリリースしている。有名どころだと,Polytron Corporationの「Fez」や,Supergiant Gamesの「Bastion」がこれにあたるが,こういったタイトルがXbox Oneでも遊べるようになる日も来るかもしれない。
またMicrosoftは,開発中のゲームを先行してプレイできるXbox One Preview Programについても言及しており,現在このプログラムに参加している「ARK: Survival Evolved」「The Long Dark」「Layers of Fear」が好調であることを受けて,今後もこの取り組みを続けていくとのこと。そのほかの細かいトピックについては,Xbox Wireのポストで確認してほしい。
「ID@Xbox」のアップデート関する該当ポスト(Xbox Wire)
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ロケットリーグ
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