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    [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す
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    印刷2016/09/16 02:48

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    [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す

    PS4 Proのモックアップ
    画像集 No.002のサムネイル画像 / [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す
     東京ゲームショウ2016の初日である2016年9月15日,「PlayStation 4 Pro」(以下,PS4 Pro)のプレゼンテーションが行われた。
     PS4 Proの詳細については,発表時の記事西川善司氏による解説記事に詳しい説明があるが,簡単に言えば,ハイエンド版PlayStation 4という位置づけの新モデルである。
     注目すべき特徴としては,4K解像度(3840×2160ドット)およびHDR(ハイダイナミックレンジ)対応が挙げられるわけだが,それによってゲームの映像はどう変わるのだろうか。会場のスタッフによる説明を受けながら,実機ベースのデモを見てきたので,その模様をまとめてみよう。

    PS4 Proに限らず,初期型を含むすべてのPS4がHDR表示に対応予定である。

    画像集 No.003のサムネイル画像 / [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す 画像集 No.004のサムネイル画像 / [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す

     今回,プレゼンテーションを受けたのは以下の4タイトルだ。


     「inFAMOUS First Light」と「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」は発売済みのタイトルだが,PS4 Proの発売後に,パッチ配信による4K解像度&HDR対応を予定しているという。これらのほかに,「The Last of Us Remastered」も,同様のパッチを開発中とのことだ。

    「バイオハザード7」を紹介してくれた,カプコンのバンス・ジェームズ氏
    画像集 No.005のサムネイル画像 / [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す
     まず「バイオハザード7」では,PS4 Proで動作させることにより,4K解像度でも60fpsのフレームレートで安定した表示ができるという。新たに写実的なグラフィックスを採用した同作は,4K解像度との親和性が高く,さらにHDR対応によって,光の表現が向上している。
     HDRのメリットについては,カプコンのバンス・ジェームズ氏いわく「コントラストが出やすい」とのこと。なかでも,ライティングの精細さを挙げており,ゲーム世界の雰囲気をより表現できると同時に,「アーティストのこだわりがプレイヤーの目に届くようになる」と述べていた。
     実際,薄暗い場所が舞台になる本作だが,コントラストが出ることで,暗がりに沈んでいたオブジェクトのディテールまでもが映像として描かれていた。

    海外版のゲーム映像を見せてもらったが,画面写真は撮影禁止だった(画像は公式素材)
    画像集 No.006のサムネイル画像 / [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す

     次の「Horizon Zero Dawn」では,日中の屋外を探索するシーンを見せてもらった。高所からの眺めでは,はるか遠くまで細かく描かれていることが分かり,広大な世界を実感できる。風に揺れる木や葉,宙を舞う埃といったところも,臨場感の盛り上げに一役買っている。

    画像集 No.007のサムネイル画像 / [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す
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    SIEJAのタイトルを説明してくれた,SIE ワールドワイド・スタジオの浦野 圭氏(左)と石立大介氏(右)
    画像集 No.008のサムネイル画像 / [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す
     HDRの恩恵として,SIE ワールドワイド・スタジオの浦野 圭氏が説明してくれたのは,太陽の光やフレアの表現だ。色調・色幅の表現が豊かになることで,鮮やかに映るだけでなく,従来は周囲の色に引っ張られてぼやけてしまう太陽の光もクッキリと表現できる,ということである。
     フレアも美しく再現されており,「人間の目により近い映像」(SIE ワールドワイド・スタジオの石立大介氏)を実現している。そして,雲はより鮮やかな白で描かれると同時に,その陰影がはっきりし,実在感が際立って見えたことも記しておきたい。

    「inFAMOUS First Light」では,輝度の差がある場面でも,それぞれをしっかりと表現している代表例として,薄暗い道路における自動車のライトや路面の反射具合が挙げられている
    画像集 No.011のサムネイル画像 / [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す
    画像集 No.012のサムネイル画像 / [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す

    一転して「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」では,底抜けに明るい海と空に注目だ。こちらも,太陽は眩しくもあり,それでいてクッキリと描かれている。明るさと暗さのコントラストが明確になることで,そのどちらの印象も強くなる
    画像集 No.013のサムネイル画像 / [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す
    画像集 No.014のサムネイル画像 / [TGS 2016]4K解像度&HDR対応「PlayStation 4 Pro」の映像は,より人間の目に近いコントラストを描き出す

    PlayStation 公式Webサイト


    4Gamer「東京ゲームショウ2016」特設サイト


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      アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝

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