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印刷2024/09/13 00:00

プレイレポート

[プレイレポ]祝30周年! 令和に蘇った「かまいたちの夜×3」は未経験者にも勧められる欲張りセットだ

 スパイク・チュンソフトは2024年9月19日,サウンドノベル「かまいたちの夜×3(トリプル)」PC(Steam) / Nintendo Switch / PlayStation 4向けにリリースする。

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 本作は,2006年にPlayStation 2で発売された「かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相」リマスター版だ。「かまいたちの夜×3」は,1994年に発売された初代「かまいたちの夜」から続く,三部作の完結編にあたる。今回,リリース前にプレイする機会を得たので,筆者の感想を交えつつ先行プレイレポートをお送りする。

「かまいたちの夜×3」公式サイト



タイトルの「×3(トリプル)」とは何ぞや?


 まず,タイトルの「×3(トリプル)」とは何なのかというと,「3」に相当する本作のメインシナリオである「三日月島事件の真相編」に加え,1・2作目のメインストーリーもセットになっているからである。これ1本で「かまいたちの夜」3作が楽しめるというわけだ。

 シリーズ未経験者でも一気に追いつけるので,「あの有名な『かまいたちの夜』が現行機で発売されるのか……でも3作目からやるのはちょっとな〜」と思っている人にもオススメできる。

 ただし,1・2作目に関しては,メインストーリークリア後に出現する豊富なサブシナリオ群は収録されておらず,あくまで「メインストーリーのみ」である点に注意してほしい。

冬のペンションが舞台の1作目「ペンション“シュプール”編」,絶海の孤島に建てられた館で起きた殺人事件を解く2作目「監獄島のわらべ唄編」,そして3作目となる「三日月島事件の真相編」の3本セット。各編のセーブデータは独立しているので,どの作品からでも遊べる……が,未プレイ者は1作目からやろう
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 もうひとつの注意点として,この3作品は明確に「続きモノ」であるため,必ず,1作目から順にプレイする必要がある(そのための1・2作目収録でもある)。順を追って遊ばないと登場人物の誰が誰なのか分からず,ゲーム中の推理にも支障をきたしてしまうので気をつけよう。

簡単な人物紹介が入ることもあるが,基本的には前作を知っていること前提で話が進む。とくに,いきなり「三日月島事件の真相編」からプレイすると,開幕から「監獄島のわらべ唄編」の重大なネタバレをくらってしまう。「三日月島事件の真相編」は,絶対に「監獄島のわらべ唄編」をプレイしてからにすること!
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 推理モノなので,ネタバレに配慮すると内容についてはあまり書けないのがもどかしいところだが,そのあたりに注意しつつ,収録されている3作品について軽く紹介していこう。ただし,まったく情報を入れたくない人はプレイ後に読むことをオススメする


「かまいたちの夜」(1994年)


 「弟切草」に続くサウンドノベルシリーズの第2弾として,スーパーファミコンで登場した初代「かまいたちの夜」。主人公のはガールフレンドの真理に誘われ,真理の叔父が経営するペンション“シュプール”を訪れる。しかし,ガラスの割れる音と共に客室から惨殺死体が発見され,透たちは戦慄の一夜を過ごすことになる。1998年には「かまいたちの夜 特別篇」としてPlayStationに,2002年には「かまいたちの夜 ADVANCE」としてゲームボーイアドバンスに移植された。

いまや,「かまいたちの夜」のアイコン的フレーズとなった「こんや、12じ、だれかがしぬ」。何者かが置いた脅迫状を機に,ペンション内の空気が変わり始める……
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 筆者は大の「かまいたちの夜」ファンだが,どこが素晴らしいかと聞かれれば,「殺人事件が起こったことの臨場感」と,「段階的に襲い来る,登場人物たちが感じている恐怖」の描き方だ。

 読み進めていくうち,いつの間にかBGMが消えて無音になっており,プレイヤーは無意識のうちに文章を読むことに集中している。そんなときに,ここぞという場面で効果音が鳴ったり,悲鳴が聞こえたりする。そして的確なタイミングで流れる,不穏なBGM。音を使った演出が巧みで,まさに“サウンドノベル”だった。

「電話がつながらない……!」は,一種の様式美だ
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 事件が起きてからは,まさに「日常から非日常へ」といった感じで,不安色の強い何かがジワジワと侵略してくる。

 まず,不可解な惨殺死体が突然現れたことで,プレイヤーも含め,登場人物たちは混乱する。そして,登場人物の口から「これは殺人であり,殺した人物がいる」という事実を突きつけられる。どこか浮ついていた「死体発見騒ぎ」から,自分がすでに殺人事件に巻き込まれていることを実感させられるわけだ。

プレイヤーは主人公である透の視点で見ているわけだが,プレイヤーもペンション宿泊客の1人になってそこにいるかのような臨場感がある
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 死体発見からの,警察に電話しようとするも電話が繋がらない流れはもはや鉄板だが,1作目では,関西弁の香山というキャラクターが何気なく「人殺しがこのへんうろついとるっちゅうのに」「戸締まりったって,もう中に入り込んどったらしゃあないやないか」と言うことで,プレイヤーが「あっ,そのとおりだ」と,ハッとさせられる仕掛けになっている。

 つまり,

死体発見! なんかバラバラだし! 怖い!

バラバラ死体ってことは自殺じゃないよね。
ってことは,それをやった犯人が別にいるんじゃない?

あっ,そうか! これって殺人じゃん! 怖い!

外は吹雪だし,犯人がいるとしたら建物の中なんじゃない?

言われてみればそうだ! 怖い!

 ……といった感じの流れを,プレイヤーに段階的に実感させているのだ。まるで,得体のしれない何かが一歩ずつ迫ってくるかのような感覚。この正体こそがまさに“恐怖”であり,何度プレイしても,「かまいたちの夜」はこの点が素晴らしいと感じる。

けっこう怖い事実をサラッと言ってくる香山さん。関西弁ということもあり,重い内容をライトなテイストでスッと伝えることに成功しているようにも思う
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プレイヤーの選択が正しければ登場する,「犯人名入力画面」。最高にドキドキするBGMの中,プレイヤーの推理力が試される瞬間であり,「かまいたちの夜」の代名詞とも言えるシーンだ
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 実際,この初代「かまいたちの夜」は,普段,推理小説を読まない層も多く引き込むことに成功した傑作で,筆者も「かまいたちの夜」のプレイ以降,推理小説をいろいろと読むようになった。最初に読んだのは,「かまいたちの夜」を執筆した我孫子武丸氏のデビュー作「8の殺人」で,これがまたおもしろかった。「かまいたちの夜」がおもしろかったので,その作者の小説を読んでみる……って,なんか安易でミーハーで恥ずかしい気もするが,こういう人,けっこういたと思うんだ……。


「かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄」(2002年)


 2作目「監獄島のわらべ唄」は,絶海の孤島・三日月島に建てられた,かつては監獄だった「三日月館」を舞台に,わらべ唄に見立てられた殺人事件の謎を追うことになる。2006年に「かまいたちの夜2 特別篇」としてPlayStation Portableに移植されている。

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推理小説では,「吹雪の山荘もの」「孤島もの」「館もの」は人気。2作目でもツボをしっかりと押さえてきている
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 2作目の登場人物は1作目とほぼ共通で,とある人物からペンション“シュプール”の宿泊客たちへ招待状が届き,透と真理も三日月島へ向かうというあらすじだ。ネタバレになってしまうため詳しくはお伝えできないが,メタフィクションの構造になっている。

シルエットは立体的になり,着ている服や目鼻立ちがおぼろげに分かるように進化している。この画像では分からないが,背景は「ループムービー」と呼ばれるものになっていて,打ち寄せる波などは画面上で常に動いている。サウンドノベルとして映像面で強化されている
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 1作目が,「スキー」「ペンション」「雪」と冬尽くしだったのに対し,2作目は季節を夏にすることで,「夏のホラー」として対照的な存在となった。

 1作目の雪山のペンションでは,外が吹雪いていたため「視界が良くないうえに凍死の危険性もあり,外に出ると危ない」という意識が強くあったが,この2作目では館の2階両端の部屋にしか窓がないため,登場人物もプレイヤーも,窓を開けて外の空気が吸いたくなる閉塞感を味わうことになる。この点も対照的だ。わらべ唄の見立て殺人といった民族伝承的なホラー要素が絡むのも特徴的で,湿度の高い空気感を作り出している。

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三日月館は元監獄ということで,基本的に窓はなく,館内はどこも薄暗い
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島に伝わるわらべ唄は不気味な内容
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夏……といえば,水着。冬だと,こんなシーンは拝めない。夏ならでは……!
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「かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相」(2006年)


 そして3作目の「三日月島事件の真相」は,明確に「2」の続編という立ち位置だ。舞台も同じく,三日月島の三日月館。時系列としては「2」から1年後の話となっている。

登場人物も,ほぼ「2」を引き継ぐ形になっている
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 「2」で起きた事件により,多くの人が悲しみに暮れることとなったが,香山は「島で亡くなった人たちの供養をしたい」と言い,皆を三日月島に呼び寄せる。しかしそこで,またも殺人事件が起こり,館の玄関扉も開かなくなってしまう……。

「×3」は「2」と密接につながっている,直接的な続編。それだけに,なぜこの場でこんなことが起きるのか,誰が何のためにしているのか。新たな謎が立ちはだかる
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 本作では,4人の主人公(香山/透/俊夫/啓子)のそれぞれの視点から1つの事件を見るザッピング形式となっている。「タイムチャート」が用意され,4人の主人公が何時何分にどういう行動をしていたか確認できるほか,各キャラクターはいつでも,好きな時間からやり直せる。

 4人の主人公のうち,誰かの行動が原因で,残り3人全員がバッドエンドになることが多く,誰の選択肢によってこうなっているのかを紐解きながら,タイムチャートで試行錯誤を重ねて少しずつ真相に迫っていくのが本作のゲームプレイであり,醍醐味でもある。

4人の主人公によるザッピング形式が採用されている。最初は香山しか選択できず,話がある程度進むと,ほかの主人公が開放されていく。タイムチャートは5分刻みで記録されている
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同じ時刻での,透と俊夫の視点。同じシーンではあるが,主人公それぞれの考えが分かるようになっている
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なぜか三日月島を一大リゾート地にすることになったが──これはもちろん,バッドエンド。エンディングリストを全部埋めたい場合は,1人がバッドエンドになったら,残りの3人もそのまま進めてバッドエンドに到達していくと回収が早い
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 前2作と比べると,真相に到達するには,より完璧に事件を理解する必要がある。シリーズ恒例の「犯人名入力画面」のほか,犯人はどういうトリックを用いたのかを入力する画面まで用意されており,なんとなく選択肢をしらみ潰しにしていくようなプレイでは解けないようになっている。

犯人名ではなく,「犯人は何をしたのか?」を入力する画面もある(※ネタバレに配慮して一部モザイクをかけています
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 シリーズ恒例といえば,“ピンクのしおり”も忘れてはいけない。1・2作目はあくまでメインストーリーのみの収録なので,ピンクのしおり自体が存在しないのだが,「三日月島事件の真相編」にはある。条件を満たすとピンクのしおりが出現し,ちょっとエッチな“番外編”への道が開けるのだ。

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条件を満たすと,真理が現れてキスマークを残し……ピンクのしおりが出現する。その後,透編の様子がいかにもな感じになっており……
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三日月館で撮られた心霊写真……らしいが,どうも様子がおかしい。そして,三日月館がピンク色に……
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悪霊たちは,あの手この手で透たちを誘惑してくる。シルエットで分からないはずなのに,男たちの表情が想像できてしまう
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 ピンクのしおりのシナリオは毎回ちょっとエッチな展開があるのが特徴だが,「三日月島事件の真相編」のピンクのしおりの場合,コミカルな描写が強い。単なるスケベ心全開のシーンにもかかわらず,メインストーリーで緊迫感のあるシーンでかかるBGMが流れたりと,メインストーリーの重さを逆手にとったような演出が多く,楽しませてくれる。メインストーリーをクリアしたら,ぜひ,このシナリオを箸休めとして堪能してほしい。なぜなら,このあとにまだ別のしおりが控えているのだから……。

明らかにメインストーリーよりイキイキしている男たち。謎の団結力が生む疾走感は,このシナリオならでは
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目を細めるな
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ピンクのしおりの横に出現する,もうひとつのしおり。何やら禍々しいが……
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現行機版の新要素


 Steam / Nintendo Switch / PS4でリリースされる「かまいたちの夜×3」では,新たな要素も追加されている。

 まずは,ドット文字への切り替え機能だ。この機能は,収録されている3作すべてに適用が可能で,スーパーファミコン版を思わせるフォントで楽しめる。

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「環境設定」から,フォントを「通常文字」から「ドット文字」に変更することで,スーパーファミコン版っぽい画面で遊べる。スーパーファミコン版の初代「かまいたちの夜」を楽しんだ層にとっては馴染み深いフォントだ
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 また,タイトル画面からは「サウンドプレイヤー」機能にアクセスでき,3作で使用されている楽曲群を好きなだけ堪能できる。

サウンドプレイヤーの画面。全74曲という大ボリュームだ
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 公式サイトでも紹介されているとおり,新規追加要素と呼べる要素はこの2つだが,個人的には「画像の高解像度化」も推したい。PlayStation 2版のころはまだブラウン管モニタにS端子で接続していたような時期だったこともあり,画像はいまほど鮮明ではなかった。しかし,今回の現行機版は背景画像もフォントも鮮明で見やすく,とくに三日月島の自然が美しく堪能できるようになった点は新たな収穫だと言える。

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とくに「2」は景色の美しさが際立つ。当時は気づかなかった細部まで眺めたくなる
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【R2】ボタン(※PS4版の場合)を押すと,一時的に文章を非表示にして背景画像のみを表示できる。通常時は文章を読みやすくするために画面が少し暗くなっている場面もあるため,背景画像をしっかりと見たいときは【R2】ボタンで文章を非表示にしたり,【R1】or【R2】+【左右キー】で明るさを調節しよう
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かまいたちの夜は──明けない


 今回,収録されている1〜3作を順番にすべてプレイし,エンディングリストをすべて埋めたのだが,ボリュームがスゴかった。1・2作目はメインストーリーのみの収録ではあるが,エンディングリストを埋めるためにバッドエンドも全部見ていこうとすると,歯応えは充分だ。1・2作目はクリア後に出現するサブシナリオ群が豊富だったため,「メインストーリーのクリアが本当の始まり」と言ってもいいレベルの大作だったが,あらためて,メインストーリーのみでもモンスター級のタイトルであることを実感させられた。

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メインストーリーのみとはいえ,エンディングリストをすべて埋めようとすると,なかなか大変だ。「1」は13個,「2」は21個,「×3」は90個ものエンディングが存在する。Steam版とPS4版にはトロフィー/実績もあるので,コンプリートへの意欲が高まる人もいるだろう
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「なぜ,そんなことに……」というトンデモ展開が楽しく,すべて見たくなるのが「かまいたちの夜」のバッドエンドだ
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こちらはもっと大変だが,選択肢による分岐テキスト全制覇も目指すと,より楽しい。「精神的にあぶない刑事」,普通に観たい
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 「かまいたちの夜」はスーパーファミコンで始まり,PlayStationに移植され,2・3作目はPlayStation 2で発売された。2作目はその後PlayStation Portableに移植されたが,この3作は以後,復刻されずに現在まで来た。PlayStation 2版の「×3」は2006年発売なので,実に18年ぶりの復刻となる。シリーズ30周年を迎えるこの年に,現行機でリリースされたことは本当に喜ばしい。本作の発売が,世代を超え,新たなプレイヤーたちが「かまいたち」ワールドに触れるきっかけになってくれるとうれしい。

 そして,そうした人たちが1・2作目には豊富なサブシナリオ群があることを知り,それらをやってみたいという声が次々と挙がることで,本作のみに留まらず,1・2作目の本格的な復刻や,さらなる新作につながることも期待したいところだ。かまいたちの夜は──まだまだ明けない。

「かまいたちの夜×3」公式サイト


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