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KRAFTON,2026年の経営戦略と中長期成長方向を発表。販売本数100万本突破の「inZOI」と「MIMESIS」をフランチャイズIPとして育成
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同社は,2025年に掲げた戦略を引き継ぎ,「フランチャイズIPとその拡張価値」をテーマに「ビッグフランチャイズIP」の獲得を目指した中長期戦略を継続する。主に,自社開発への投資の大幅増加,パブリッシング本数の拡大,リソース配分の最適化の3点に焦点を当てるという。
現在は26タイトルの開発パイプラインを運営しており,「Subnautica 2」「Palworld Mobile」「NO LAW」などの12タイトルが2年以内にリリースされる。まずはコアファン層を持つ市場でタイトルの成功や可能性を検証し,成果が確認できたプロジェクトをスケールアップする方針だ。
また,2025年に早期アクセス版をリリースした「inZOI」と「MIMESIS」は,いずれもグローバル販売本数が100万本を突破し,2026年には長期的な製品ライフサイクルを備えたフランチャイズIPとして育成される。
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このほか,AI技術を活用した未来価値の創出に取り組むことや,「PUBG: BATTLEGROUNDS」のIPでコンテンツプラットフォームの拡張と長期成長構造の強化に取り組むことも発表された。
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