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[TGS2023]工場にローグライトにタワーディフェンスも! やり込みゲー好きにはたまらない「ShapeHero Factory」試遊レポート
試遊版でチュートリアルとゲームの序盤がプレイできたので,その内容をお届けしよう。
本作のプレイヤーは,主に工場の建設を担当する。工場からは,敵を撃退するためのヒーローが生産されるので,敵が攻めてくるまでの時間で,いかに効率化するのかがポイントだ。
ヒーローは,「モチーフ」と呼ばれる図形の組み合わせで生産される。例えば,最初に生産できる3種のヒーローのうち,「ヒト」は◯と△,「妖精」は◯と□,「ロボ」は□と△,といった具合だ。
ただし,素材となるモチーフは,好きなものを自由に使えるわけではない。マップに配置されている「ヴィネット」というオブジェに,「モーチーフメーカー」という設備を接続することで,それぞれのヴェネットに対応したモチーフが生産されるのだが,ヴェネットに接続できるモチーフメーカーの数は決まっている。限られた素材をどう運用するのかは,しっかり考える必要がある。
生産したモチーフは,組み合わせなければヒーローにはならない。ここで必要になるのが「キャンバス」という設備だ。ヴィネットで生産された2種類のモチーフをラインで運び,キャンバスに接続すると,初めてヒーローが生産されるわけだ。
敵の攻撃が始まると,中央のゲートから出現したヒーローが,それぞれの特徴に合わせて敵を迎撃してくれる。先ほど紹介した3種類でいえば,「ヒト」は最も近い敵に単独攻撃を,「妖精」はランダムな敵目がけて貫通攻撃を,「ロボ」はランダムな敵に向かって範囲攻撃を行ってくれる。
今回は序盤だけだったので,ヒーローの特徴をあまり活かすことができなかったが,ゲームが進むにつれ最適なヒーローを選ぶ必要が出てきそうだ。
制限時間いっぱいゲートを守り切ったら,プレイヤーの勝利だ。ここで,本作最後の特徴,ローグライト要素が登場する。ウェーブを1つクリアするごとに,プレイヤーは分かれ道から1つのルートを選択する。分かれ道の先にはさまざまな報酬やショップなどがあり,自身の強化を行ったり,さまざまなイベントに出会ったりすることができる。
例えば,「ヒーローレシピ」のルートを選んだ場合,3つのヒーローレシピの中から1つを獲得できる。新しいヒーローを選択すればシンプルに戦術の幅が広がるし,すでに所有するレシピを選択すれば,選んだヒーローのアビリティが開放・強化される。
ただし,ヒーローの新たなアビリティを発動させるには,「ウェーブ開始までに150体生産」などのノルマを達成しなければならない。生産速度が足りていない場合,新しいヒーローを選択するのが無難だ。
ルートの選択後,再び工場の設備を整えて次のウェーブに備える,というのが本作の主な流れだ。今回は試遊版だったこともあり,さわりの部分しか遊べなかったが,使用していない設備はまだまだあるし,プレイ中に溜まる「研究ポイント」を使って,新たな設備や機能をアンロックできるようだ。
「ShapeHero Factory」は2024年のリリースが予定されており,現在,Steamのストアページが公開されている。やり込みゲーのよくばりセットのような本作に興味がある人は,ウィッシュリストに登録して続報をチェックしよう。
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