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星になれ ヴェーダの騎士たち公式サイトへ
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  • FLINT
  • 発売日:2024/04/02
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
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印刷2024/02/28 16:00

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HYBEが贈る新作ファンタジー「星になれ ヴェーダの騎士たち」の最新情報公開。ゲーム事業部門の戦略・展望説明会レポート

 エンターテインメント企業・HYBEのゲーム事業部門であるHYBE IMは2024年2月27日,同社のゲーム事業に関する説明会を開催し,事業の概要および2024年の戦略・展望を紹介した。
 本稿では,会場にて公開された新作「星になれ ヴェーダの騎士たち」PC / スマートフォン)の情報を中心にレポートする。

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「星になれ ヴェーダの騎士たち」公式サイト


 「星になれ ヴェーダの騎士たち」はグローバルパブリッシングをHYBE IM,国内パブリッシングをHYBE JAPANが手がける。開発を担当するのはFLINTだ。

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「星になれ ヴェーダの騎士たち」に関するプレゼンテーションを行った,HYBE JAPAN ゲーム事業室 室長 中西啓太氏
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 本作の舞台は中世ヨーロッパ風の世界。主人公は,堕落した狂気王マグヌスの暴政により殺されてしまうが,降臨した女神により魂を救われ,「ヴェーダの騎士」として使命を果たすべく戦いに身を投じる。

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 ストーリーテリングと演出のために,200カット以上のシーンを用意し,また中世絵画風のアートスタイルや緻密な世界設定,魅力的なキャラクター達が特徴となっている。

 プレイヤーは女神から与えられた本を介して,さまざまな能力を持つヴェーダの騎士を切り替えながら戦っていく。ヴェーダの騎士たちのボイスには悠木 碧さん,榎木淳弥さんら豪華声優陣が起用されている。

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 本作は現在,G-STAR 2022のプレイアブル出展,2023年に日本と台湾で行われたフォーカスグループテスト,そしてファーストグローバルβテストで得られたフィードバックをもとに最終調整を行っているとのこと。

 大きく手を入れた部分は3つだ。「戦闘をより爽快に!」するべく,戦闘のダイナミックさやスピード感,打撃感を高めるためにキャラクターの攻撃モーションを改善した。

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 「プレイをより快適に!」するためには,手動操作の楽しさを維持し,アクションRPGとしての面白さを担保しながら,キャラクター育成に必要なダンジョン周回に適したオート戦闘機能を実装し,さらにドロップアイテムを自動回収できるようにしている。

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 そして,マップ全体のレベルデザインの再構築やモンスターのAIの改善を行い,「より刺激的で多様な戦闘スタイルに!」なっていると紹介された。

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既報のとおり,3月5日に事前登録の開始を予定している
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 HYBE IMは本日(2024年2月27日),PC&スマホ向け新作タイトル「星になれ ヴェーダの騎士たち」事前登録受付を3月5日に開始すると発表した。さらに,HYBE LABELSのアーティストとのコラボを行うことも予告された。詳細は近日中に明らかにされる予定だ。

[2024/02/27 12:00]

 本作は,いわゆるベルトスクロールアクションだが,ソウルライクの側面も持ち,プレイヤーは何度も失敗を繰り返しながら攻略手段を見出し,クリアを目指す。そこにはプレイヤー自身が成長し,過去の自分を超えるというモチベーションが存在するため,その象徴として「わたしよ、わたしを超えてゆけ。」というキャッチコピーを掲げている。

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 HIVEが展開しているさまざまなエンターテインメントとのコラボレーションも予定している。その第1弾がメインテーマ「絶望の女神」だ。歌唱を平手友梨奈さん,作曲を椎名 豪さん,作詞をKanonさんが手がける。
 この楽曲は3月5日に一部が先行公開となり,3月12日にはフルバージョンの配信がスタートする。さらに平手さんは本作のグローバルモデルに起用されており,彼女の出演するテレビCMが全国主要都市にて放映される予定だ。

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 HYBE IMは本日,新作タイトル「星になれ ヴェーダの騎士たち」のグローバルモデルに,アーティストの平手友梨奈さんを起用すると発表した。平手さんは,本作のTVCMやスペシャルメインテーマ曲「絶望の女神」への歌唱参加など,さまざまな形で本作の魅力を発信していく予定となっている。

[2024/02/28 12:10]

 取材陣との質疑応答では,当初は2023年下半期のリリース予定だったが,βテストのフィードバックに対応し,サービスのクオリティを上げるためにスケジュールが後ろ倒しになったこと,日本独自の仕様などはないが翻訳が不自然にならないように配慮していることが説明された。

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 説明会終了後,本作のスマートフォン版をプレイすることができた。
 プレイヤーは剣や弓,魔法を駆使するヴェーダの騎士達を,戦いの局面に応じて切り替えていく。無闇に武器を振り回せばいいというわけではなく,敵の攻撃を回避したり,あえて相手の懐に飛び込んだり,スキルを発動するタイミングを見極めたりする必要があり,やり応えは十分の印象だ。

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 また強敵やボスとの戦闘では,相手の背後に回り込んだり,遠距離攻撃のキャラクターに切り替えて飛び上がった相手を狙撃したりと,幅広い戦い方が選択できるようだ。

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 HYBE IMの代表取締役 チョン・ウヨン氏は,同社の事業の概要および2024年の戦略・展開を説明した。
 BTSやSEVENTEEN,NewJeansといったグローバルで活躍するアーティストを擁するエンターテインメント企業として知られるHYBEだが,ゲーム事業部門であるHYBE IMには音楽業界のみならず,映画・アニメ業界,そしてもちろんゲーム業界の経験者が揃っているとのこと。今回,HYBEがゲームパブリッシング事業に本格参入を果たす理由として,同社のノウハウやテクノロジーを生かし,クオリティの高いエンターテインメントを提供するためであると語っていた。

チョン・ウヨン氏
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アクションRPG「ダンジョンストーカーズ」をはじめとする3つのプロジェクトが進行中
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 また質疑応答では,パブリッシングするゲームの内容に応じて,HYBEが擁するアーティストとのコラボを検討すること,ジャンルを問わずクオリティの高いゲームを提供していくことが明かされた。

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