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[プレイレポ]ローグヴァニアの新作「湮滅ライン」はアーリーアクセスだが,完成度は高い。このジャンルが好きなら,これからの進化に要注目だ
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印刷2023/06/27 17:00

プレイレポート

[プレイレポ]ローグヴァニアの新作「湮滅ライン」はアーリーアクセスだが,完成度は高い。このジャンルが好きなら,これからの進化に要注目だ

 2023年6月14日,Humble Millが開発する2D横スクロールアクション「湮滅ライン」(英題:Oblivion Override)のアーリーアクセスがSteamで始まった。「湮滅」とはあまり馴染みのない単語だが,「いんめつ」と読む。

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 “ローグライク・ハック&スラッシュゲーム”を謳う本作は,果たしてどのようなゲームなのか。さっそくプレイしてみたのでレポートしよう。



謎しかない世界を駆け抜け,挑戦を繰り返そう


 本作をスタートすると,オープニングイベントも何もなく,いきなりフィールドに放り出される。槍状の武器を背負ったロボットらしきキャラクターが主人公のようだ。

ゲームスタートすると,いきなりこの画面になる。看板に書かれた「HEILDIR」というのが地名だろうか……? 主人公に似たロボットが吊るされているのも気になる
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 先に進んでいくと,「二段ジャンプ」や「ダッシュ」といった操作を自然と覚えられるようになっている。ナナメ方向への空中ダッシュや壁走りも最初から可能だ。主人公の移動に関して,序盤からこれだけ多彩な動きができるのは珍しく,楽しい。

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ダッシュ中は一部の障害物をすり抜けられる
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ナナメ方向への空中ダッシュだけでなく,垂直の壁を走って駆け上がれる。最初から行けない場所はないと思わせるくらいだ
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近づくと「検索」と表示されるオブジェクトは,調べるとアイテムを入手できることも。ただの背景オブジェクトにも見えるので,見逃さないようにしたい
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 時折,出現する敵をすべて倒さないと先へ進めない「バトルルーム」という部屋があり,ここでは1画面固定となる。とにかくアクションゲームの腕を問われる場面だ。

敵を倒しても,次から次へと出現する。1体1体は弱いので,ガンガン攻撃して蹴散らしていく
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ダッシュは,敵の攻撃を回避するときにも使える。腕を大きく振り上げるといった,分かりやすい“予兆”があるので,タイミングよくダッシュで背後に回り込みたい
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一定時間が経つと爆発する物を投げてくる敵も。赤い範囲にいると爆発ダメージをくらってしまうので,混戦の中でも警戒は必要だ
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 バトルルームをクリアすると,緑色とピンク色の宝石のような物を大量に入手できる。どうやらピンク色のほうを消費して,「エボル能力」と呼ばれる新たな力を開放できるようだ。

3つの能力が並んでいる。どれかを開放すると,リストが新しいものに切り替わる。10コストを支払って「更新」すると,リストの能力を別の3種類に変更できる
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 マップはいつでも確認することができ,各所にはワープできるポイントも設置されている。進んだ先が行き止まりだったとしても,かなり手前に分岐点があったな……というときは,最寄りポイントにワープして飛んだほうが早いこともある。

光っているのが,「ミラー装置」と呼ばれるワープ地点。1ステージにたくさんあり,通過するだけで開放される。その後はポイント間を自由にワープできるが,最低2つ以上開放してからでないと飛べない
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 そんなこんなでダンジョン内を突き進んでいると,何やら「屋上へ」というゲートを発見。この雰囲気……ボス戦的なアレかな……?

屋上へ行こうぜ……
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や,やっぱりー
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 屋上には,ボスらしき巨大メカが登場。攻撃パターンを把握するまではどうしてもダメージをくらってしまうが,それでもけっこういいところまでHPを削れたようだ。だが……残念ながら力尽きてしまった。

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わりといいところまで削れたけど……ダメでしたー
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 拠点らしき場所へ戻されると,博士のような風体をした「ウィリアム」との会話になる。しかし,独り言に近い内容が多く,この世界や主人公のことは依然として謎だらけのままだ。

できれば,いろいろと教えてほしいんですけど……
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ラボのような拠点には,お金を対価に武器を開放してくれるメカ「ニコ」もいる。ダンジョン内で「チップ」を手に入れると,武器のラインナップが増えていくようだ
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ダンジョン内にあるショップにたどり着くことも。武器をチェンジするチャンスだ
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 拠点を出ると,ゲーム開始時に見た場所へと転送される。「なるほど。この行程を繰り返して,まずはあのボスを倒すのが目標だな」と理解できた。何もかもが謎だらけだが,ゲームとしての目的は示される。

 ランダム生成されるダンジョン内を走り抜け,ボスに何度も倒されながら攻撃パターンを覚える。倒されるといろいろなものを失うが,次の周回に引き継げる要素もある。繰り返しプレイすることで,キャラクターの基本性能が上がっていく要素もある。本作の基本システムは「Dead Cells」にかなり近く,同作を遊んだことのある人はすぐに理解できるだろう。ただ,プレイしたことがなくても,そんなに難しいものではないので,自然に分かってくるはずだ。

最初のボス撃破までは,あまり苦労しないだろう。……なんて書いている筆者は残りHP5。ギリギリにもほどがある状態での辛勝でした
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引き継げる強さ,引き継げない強さ

そして拠点にも徐々に変化が現れる


 ウィリアムとの会話後,「改造電気椅子」とやらが開放されたので,拠点内を走り回ってみるとそれらしき物を発見した。ここでは,持ち帰った緑色の宝石のような物を消費して,主人公に永続効果のある強化を施せるようだ。

回路図のようなスキルツリー。どれも効果は小さいが,積み重ねることで強力になっていく
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 たとえば「被ダメージ-2%」という項目があるのだが,これはレベルを上げて効果を重ねられる。最大5レベルまで上げられるので,-10%まで強化が可能だ。まさに「塵も積もれば」である。

 同じように最大HPを上げる項目もあるので,さまざまな強化を重ねていけば,確実にプレイヤーは倒れにくくなっていく。仮に倒されたとしても,そこまでに稼いだものがムダにならないのがいい。プレイヤーには知識と経験が,キャラクターには強化のためのお金などが残るというわけだ。

オススメは,スキルツリーの左上にある「緊急コア」。倒されても,HPを少し回復した状態で復活できる能力だ。最大の3レベルまで上げると,HPが完全回復した状態で復活できる。何度挑戦しても倒されてしまう人は,まずこれのレベルを上げよう
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次の周回に残らないものもある。主人公に新たな能力を付与する「エボル」と,主人公にさまざまな恩恵を与えるアクセサリ的な存在「コア」は,力尽きると失われる。その回限りのものだ
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 また,自称“商人”の「Mr. サンクス」,何かを知っていそうな球形のロボット「ウェイド」など,道中で出会ったNPCたちが拠点に集まってくることがある。

Mr. サンクスは,ダンジョン内の機能拡張に一役買ってくれる
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Mr. サンクスとニコは仲が悪いようだ。あと,主人公の名前はクリムゾンらしい……?
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ウェイドと出会う直前に調べた謎の装置には,謎の人物と最初のボスとのやり取りが記録されていた。ウェイドによると,謎の人物は「リモコン」で何でもコントロールしてしまう恐ろしい存在のようだ
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拠点には来ないものの,繰り返しプレイするなかで,ダンジョン内で何度も出会えるNPCもいる。敵なのか味方なのか,分からない存在も……
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 何度も挑んでいると,さすがに最初のステージは見飽きるほどになるが,ステージの形状は毎回微妙に変化するうえ,今までになかったイベントが発生したり,エボル能力に新しい能力が出てきたりしてテンションが上がる。また,武器の種類も豊富なので,ほぼ毎回異なる武器で攻略することになる。そのため,似たような展開になることは少なく,なかなか新鮮だ。

連打がきいて取り回しのいい武器は安定して便利だが,ハンマー類などの重量級はやっぱりダメージが高い。ロマン……
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ウィリアムも独り言でこぼしていた「イシス」という謎のワード。一体何なのか,誰も教えてくれない……! ストーリーやキャラクターに関しては,ホントにほぼすべてが謎のまま進行する
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アーリーアクセスだが,完成度は高い

これからの進化が気になるローグヴァニアの新星だ


 本作はこれまでに3度のテストが行われてきただけに,アーリーアクセス開始直後とはいえ,すでに完成度は高いと言える。

 筆者の感想だと,「Dead Cells」より難度は低いだろうが,決して易しいゲームではない。各ステージのボスは確実に高い壁となる強さを持ち,その攻撃パターンのすべてを頭に叩き込んだうえで,相応の反射神経が必要になる。回復手段は限られているため,ボス戦までの道中はできるだけノーダメージでの攻略も求められる。
 もちろん,なかなかボスに勝てず先へ進めない人にも「強化をコツコツと頑張る」という道が用意されているが,これはこれでとても地道な繰り返しとなる。誰もがグングンと先へ進める爽快感をすぐに味わえる……とはいかないが,これは本作の特徴というより,このジャンル自体の難しい宿命だろう。

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ステージ2以降は通常の敵もボスも強くなり,攻撃パターンはさらに多彩になる
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 少々引っかかった点は,この世界特有の単語が多く,全体像を把握するまでに戸惑うことだろう。
 たとえば,ピンク色の宝石のような物は「ナナイト」と表現されているのだが,これが足りないときは画面上に「シークレットキーが足りない」と表示される。ナナイトは足りているけど,同時にシークレットキーも必要なのか,ナナイト=シークレットキーなのか。すんなりと理解できる人は少ないはずだ。

ただでさえ,「Sコイン」「ナナイト」「古代コイン」「ナヴィツの暗金」など,お金のような存在が複数あるので,実にややこしい
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ローカライズの精度はかなり高い。ただし,「ダーメジ」や脱字などの残念な箇所がないわけでない
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 筆者は気づかなかったことだが,リリース直後は細かい不具合がいろいろとあったらしく,アーリーアクセス開始からほぼ毎日のようにアップデートが行われている。アップデートには不具合の修正だけでなく,バランス調整も含まれており,細かいゲームバランスも日々変化している。そのため,ゲーム全体の評価を現段階で下すのは難しいが,少なくとも現状から良い方向に向かうはずなので,正式リリースの際には間違いなく高い評価を得られるだろう(現時点でも高いけど)。
 ローグヴァニアと聞いてじっとしていられない人はもちろん,「Dead Cells」は楽しいけどちょっと難しすぎた……という人にも,ぜひ試してほしい作品だ。


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