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    [インタビュー]桜吹雪を操る獣・ムラクモはどのように生まれた? 「WILD HEARTS」開発陣に聞く,4月の大型アップデートと今後の展開
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    [インタビュー]桜吹雪を操る獣・ムラクモはどのように生まれた? 「WILD HEARTS」開発陣に聞く,4月の大型アップデートと今後の展開

     コーエーテクモゲームスのω-Forceが開発,Electronic Artsが販売を担当する,“和風ハンティングアクションゲーム”こと「WILD HEARTS」PC / PS5 / Xbox Series X|S)の大型アップデートが2023年4月6日に実装された。

    画像集 No.021のサムネイル画像 / [インタビュー]桜吹雪を操る獣・ムラクモはどのように生まれた? 「WILD HEARTS」開発陣に聞く,4月の大型アップデートと今後の展開

     2023年2月17日のリリースからこれまで,3月中に2度の新要素追加アップデートが行われた本作。4月に入ってからは初となる大型アップデートでは,桜の木と狐が融合したような姿の新種の獣「ムラクモ」と新たな連結からくり「独楽」武器と防具の限界突破強化といった新要素が追加される。

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    「WILD HEARTS」に春らしい獣が襲来。桜吹雪を操る獣“ムラクモ”や,その対抗手段となる“独楽”が4月6日のアップデートで登場

     Electronic Artsは2023年4月1日,ハンティングアクション「WILD HEARTS」で4月6日に実施するアップデートの内容を公開した。桜吹雪を操る新種の獣「ムラクモ」や,その対抗手段となる新たな連結からくり「独楽」が登場する。また,4月20日に実施予定のアップデート内容の一部も明らかになった。

    [2023/04/03 12:48]

     このアップデート実施を前に,ω-Forceの開発メンバーに話を聞く機会を得た。インタビューを受けてくれたのは,ディレクターの平田幸太郎氏,枝川拓人氏,アートディレクターの綾野万里奈氏と大星 悠氏の4名。本作独特の雰囲気を持つ,桜吹雪を操る獣・ムラクモ,独楽がモチーフのからくりはどのように生まれたのか。気になるところを聞いてきた。

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    「WILD HEARTS」公式サイト



    4月最初のアップデート,実装。桜吹雪を操る獣・ムラクモはどのように生まれた?


    4Gamer:
     リリースからおよそ2か月が経ちました。ゲームのプレイヤーからの反響はいかがですか。

    平田幸太郎氏:
     好意的な意見をいただけています。
     とくに「からくり」ですね。少しでも幅広い遊びの要素を提供したいと,開発の時点でもいろいろなことができるように設計していましたが,プレイヤーの皆さんが我々の想像を超えるアイデアでからくりを楽しんでいただいていることが嬉しいです。

    画像集 No.003のサムネイル画像 / [インタビュー]桜吹雪を操る獣・ムラクモはどのように生まれた? 「WILD HEARTS」開発陣に聞く,4月の大型アップデートと今後の展開 画像集 No.004のサムネイル画像 / [インタビュー]桜吹雪を操る獣・ムラクモはどのように生まれた? 「WILD HEARTS」開発陣に聞く,4月の大型アップデートと今後の展開

    4Gamer:
     からくりは,SNSや動画でいろいろな活用方法がシェアされていますね。

    平田幸太郎氏:
     皆さんが楽しんでいるところを見て,心から「作ってよかったな」と感じています。
     一方で,課題や改善点にも向き合っています。ご迷惑をおかけしていると感じているのは,やはりパフォーマンスですね。もっと快適に遊びたい,fpsを出してほしいといったご意見はしっかり目をとおし,改善に努めています。4月6日のアップデートでもさらなる修正と改善に取り組んでいるので,新コンテンツと合わせてゲームプレイの変化も確かめていただきたいですね。

    画像集 No.020のサムネイル画像 / [インタビュー]桜吹雪を操る獣・ムラクモはどのように生まれた? 「WILD HEARTS」開発陣に聞く,4月の大型アップデートと今後の展開

    4Gamer:
     その4月6日のアップデートについて聞かせてください。
     新コンテンツとして,大きな桜の木が印象的なステージと,狐と桜の木が融合したような新種の獣「ムラクモ」が追加されました。この,日本的な春を想起させるステージと狐モチーフの獣は,どういった考えで制作されたのでしょう。

    平田幸太郎氏:
     まずムラクモですが,開発当初から「和風のハンティングゲームを制作するうえで,狐という題材は欠かせない」という考えがありました。
     狐に関する民話や寓話はほかの国にもたくさんありますが,その中でもやはり日本は特殊というか,文化や信仰などにも深く結びついています。和の世界観のゲームなので,日本にとって特別な存在である狐は重要だと,これまで大事に取り扱ってきました。

    画像集 No.022のサムネイル画像 / [インタビュー]桜吹雪を操る獣・ムラクモはどのように生まれた? 「WILD HEARTS」開発陣に聞く,4月の大型アップデートと今後の展開

    4Gamer:
     それを登場させるなら,同じく日本的な,桜の木が象徴的なステージだと。桜と狐を融合させるというのは,かなり大胆なデザインですね。

    平田幸太郎氏:
     春を題材にした特別なフィールドを作るという考えはもともとあったのですが,日本を象徴する桜と,文化的に重要な生き物である狐を掛け合わせることによって,唯一の存在ができるのではないかと思いました。
     風を操り,桜の花びらを舞い散らせながら遠距離攻撃を仕掛けてくる獣ですが,フィジカルな攻撃ではなく妖術的な雰囲気があるところも,狐の幻想的なイメージを意識して制作しています。

    4Gamer:
     ムラクモが桜吹雪を舞い散らせながら戦う映像を拝見しましたが,狐らしい妖しげな雰囲気がありました。

    WILD HEARTS | OFFICIAL UPDATE TRAILER: LETHAL BLOSSOMS

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    綾野万里奈氏:
     身体から伸びている桜の木の枝はまるで九尾の狐の尾のように,そして周囲にまとう風や雷は自然の厳しさの表現,そして春の訪れを現す表現になっています。倒さなければならない脅威でありながら,美しさとかわいらしさもあって,ちょっと魔女っぽさもありますね。
     デザインとスカルプトは,本作でアラガネを担当していただいた,造形作家の森田悠揮さんにお願いしたのですが,これが本当にベストマッチというか,お願いしてよかったな,という造形に仕上がりました。
     もともと自然や動物の魅力や美しさを最大限に活かした作品を作る方なのですが,本作にとって重要なモチーフである狐で,本当に素晴らしい獣を生み出していただけたと感じています。

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    4Gamer:
     桜吹雪が舞うムラクモの攻撃は,そのエフェクトも美しく印象的です。

    大星 悠氏:
     桜の木との融合ということで,桜吹雪のようなエフェクトは意識しました。
     当初は,遠距離攻撃型の獣というところでレーザービームのような攻撃だったんですが,それは幻想的な狐のイメージと違ったんです。そこで一度見直し,「桜の木がモチーフにあるのだから,桜の花が舞うような表現にしてみよう」と。
     風が桜の花びらの流れを作り,それが形となってプレイヤーに襲い掛かってくる。ファンタジー的な表現の中にも,物質感を感じられるエフェクトになるように気を付けて制作しています。

    4Gamer:
     日本の文化的な部分も取り入れながら,ゲームの世界観も意識して作られていますが,それだけに相当な制作期間になったのではないでしょうか。

    綾野万里奈氏:
     これはムラクモに限った話ではありませんが,最初のデザイン案から完成までとなると,1体につき1年くらいはかかっています。
     開発チーム内の議論やデザインをお願いするデザイナー陣や作家様とのやりとりも多いですし,さらに獣それぞれに合った動きやエフェクト,サウンドも考える必要がありますので,必然的に制作には長い時間がかかりますね。

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    4Gamer:
     アップデートでは,新たな連結からくりとなる「独楽」も追加されます。その名のとおり,独楽がモチーフのユーモアあるからくりですね。

    平田幸太郎氏:
     敵や物にぶつかることでスピードと攻撃力がアップし,敵の攻撃を打ち消しながら突き進むという,攻撃と防御を兼ねたからくりです。
     独楽を使った遠距離攻撃用のからくりのアイデア自体は,企画立ち上げ後すぐの,最初期からありました。その中で,ちょっとピーキーというか「やりすぎじゃないか」というので一度実装は見送ったのですが,遠距離攻撃を仕掛けるムラクモへの対抗策としてこのアイデアを活かせると考え,実装に踏み出しました。
     独楽もまた日本独特のものがあり,どこかで出したいというのはあったので,こういった形で有効的に使えたのは良かったです。

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    4Gamer:
     インパクトのあるからくりですが,デザインはどの段階で固まったんですか。

    大星 悠氏:
     デザインの方向性は,当初から今の最終形に近い形で進行していました。
     ただ,射出される独楽の形は,いろいろなバリエーションを出して模索しました。子どものころ,どんぐりで独楽を作って遊んだ記憶のある方も多いかと思います。そういうイメージでどんぐり型のコマを考えたりもしたのですが,ちょっと可愛くなりすぎるなとか……(笑)。
     最終的には本来の独楽らしく,そして本作の“からくりらしさ”もあるデザインに落ち着きました。

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    4Gamer:
     春で桜という4月のアップデートを見て,では春夏秋冬の4つの季節で大きなアップデートがあるのかな……と思ったのですが,そういった予定はあるのでしょうか。

    枝川拓人氏:
     いえ。今回はあくまで,「桜と狐で面白いものができそうだ」ということで生まれたコンテンツなので,季節ごとに大きなアップデートをするという予定はありません。

    4Gamer:
     3月に2度のアップデートで新たな獣や装備が追加となり,4月20日には新たな獣「ヤミマトイ」や特別狩猟「連戦」を追加するアップデートが予定されています。
     今回のアップデートでもムラクモと独楽のほかに武器と防具の限界突破要素が追加されますが,こういった新コンテンツや新要素の追加は今後も頻繁に行われるのでしょうか。

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    枝川拓人氏:
     アップデートについてはまだ詳しく伝えられることはないのですが,長く遊んでもらいたいので,今後も新コンテンツや新要素の追加に取り組んでいきたいと考えています。また,プレイヤーの皆さんの不満点の解消や遊びやすさの調整も行っていきたいですね。

    4Gamer:
     最後にプレイヤーにメッセージをお願いします。

    平田幸太郎氏:
     「WILD HEARTS」はアップデートによって環境が少しずつ変わっていき,遊びが拡張されて楽しみ方が増えていくゲームを目指しています。そういった変化による新鮮なゲームプレイを,プレイヤーの皆さんに届けていきたいです。

    枝川拓人氏:
     プレイヤーの皆さんが現状で感じている不満点を改善することはもちろん,クリア後のコンテンツの拡充も重要だと考えています。今度のアップデートでは,遊びやすさの部分も調整され,新しい要素もたくさん追加されますので,楽しみにしていてください。

    綾野万里奈氏:
     プレイヤーの皆さんがすごく楽しんでプレイしてくださっている様子は,SNSやいろいろな手段を使って拝見しています。変わらず皆さんに楽しんで遊んでいただけるよう,チーム全員で知恵を絞りながら開発を続けて,アップデート内容も1つ1つ丁寧に作りこんだものをお届けしたいと思いますので,引き続き応援をお願いします。
     あと,ぜひお友達を誘って「WILD HEARTS」の世界を楽しんでほしいです!

    大星 悠氏:
     まずは先日のアップデートを受けて,ムラクモとの戦いを楽しんでほしいです。
     注目してほしいのが,怒りモードへの変化です。どの獣もそうなのですが,ムラクモは気合を入れて作り込んでいるので,期待して戦いに挑んでください。

    4Gamer:
     本日はありがとうございました。今後の展開も楽しみにしています。

    ――2023年4月4日収録

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