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「聖塔神記 トリニティトリガー」,体験版アンケートに対する,開発ディレクターからのメッセージを公開。製品版に向けての修正点などを伝える
今回のメッセージは,5月26日から6月30日まで配信された体験版(関連記事)のプレイに関するアンケートに対するもので,体験版から製品版に向けての修正点などを伝える内容となっている。トピックは「シンクロゲージを見やすく調整」と「拡大マップの実装」の2点だ。
本作に関してはそのほかにも,マナタイト装備画面やモンスター図鑑の表示を分かりやすくするなどの調整も行っているとのこと。次回は,多くの意見が出ていたというバトル部分の調整について紹介するという。
新作アクションRPG「聖塔神記 トリニティトリガー」体験版プレイレポ。多彩な武器を使い分けて,スリリングなバトルと謎解きを楽しめる
フリューが2022年9月15日に発売予定の新作アクションRPG「聖塔神記 トリニティトリガー」の体験版が,本日より配信されている。3人のキャラクターを切り替えながら,さまざまな武器を駆使して戦っていく本作の体験版を一足先に遊んでみたので,そのプレイフィールをお伝えしよう。
「聖塔神記 トリニティトリガー」公式サイト
『聖塔神記 トリニティトリガー』
体験版アンケートに対する
開発ディレクターからのメッセージを公開!
フリュー株式会社は、PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switchソフト「聖塔神記 トリニティトリガー」につきまして、体験版アンケートに対する開発ディレクターレターを公開いたしました。
開発ディレクターより、製品版に向けての修正点などをお伝えします!
『聖塔神記 トリニティトリガー』ディレクターの礒部たくみです。
まずは、6月まで配信いたしました体験版について、皆さま遊んでいただきありがとうございました。
アンケートも多くの方にご回答いただき、大変感謝しております。皆さまのご意見は開発スタッフと共にすべて拝読し、製品版にできる限り反映できるよう鋭意調整中です。
では、体験版から製品版でどう変わるのか。
本日からディレクターレターという形で、一足早くお知らせいたします。
改善点①:シンクロゲージを見やすく調整
近年の「ボタン連打」を多用するアクションにしたくない、という思いからシンクロゲージを導入しました。シンクロゲージが足りない状態で攻撃すると、威力が弱くなるシステムにしています。
体験版では、プレイ中にゲージを意識しづらい配置だったため、敵にダメージを与えづらいと感じるユーザーが多かった印象です。
そこで、シンクロゲージをプレイアブルキャラクターの上に表示することで、シンクロゲージを意識して戦いやすくなるよう調整しました。常時表示ではなく、ゲージが満タンの時は邪魔にならないよう非表示になります。
改善点②:拡大マップの実装
本作にはフィールド内に通路や宝箱が多く隠されています。現状のミニマップだけではわかりにくいという意見を多くいただき、拡大マップを実装しました。
また、NPCがいる場所や目的地のアイコンも表示されるようにしました。
設定すれば50個以上あるクエストの場所も表示されます
さらに、エリア内の宝箱の数も表示するようにしたので、宝箱も探しやすくなりました。
今回は、UIの改修を中心にまとめました。
その他にも、マナタイト装備画面やモンスター図鑑の表示をわかりやすくするなど、本作を快適に楽しんでいただけるように色々と調整しています。
次回は、特に多くご意見いただいたバトル部分の調整についてご紹介します。
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公式サイト
https://www.trinity-trigger.com/
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(C)FURYU Corporation.
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