このゲームの読者の評価
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シンプルなタクティカルRPG 70 - 投稿者:キリコ(女性/30代)
- 投稿日:2023/02/15
- 良い点
- ■育成
割と際限なく強くなる点は好印象です。
領地全制圧後最終決戦に向かう前にターン制限が撤廃され、自分が好きなだけ永遠にレベルを上げ、ドーピングアイテムを掘り続けることができます。
熟練度を上げるアイテムやレベルを下げるアイテムといった痒いところに手が届くアイテムも実装されており、育成魂に火が付きます。
■戦闘
戦闘は盤上にユニットを配置して戦う非常にシンプルなタクティカルRPGです。
歴史と伝統のジャンルですがやはりこのジャンルはやりこみとの相性が抜群です。
タンク、ヒーラー、アタッカー、AOEなど一通り揃っていて、好きなキャラを育成して活躍させられます。
属性相性や地形効果といった要素も網羅しており、過剰な育成をしなければそこそこの歯ごたえを感じることもできるでしょう。
■アイテム掘り
クエストという名のアイテム掘りが楽しいです。レアアイテムが出るとテンションが上がります。というのも本作は同じレア度の装備で揃えると結構強力なセット効果が付与される仕様で、モンスターの分まで揃えようとすると相当な数になるためです。
■キャラ絵が魅力的
かつてのロマンシングサガシリーズを彷彿とさせるイラストで、キャラクター絵が好みでした。 - 悪い点
- ■コンテンツが足りない
せっかく育成して装備を整えても、そのあとにやることはラストバトルのみでレベルもユニットも装備も引き継げないため虚しさは否めません。
どうせならNG+でオール引き継ぎの方が周回へのモチベーションには繋がったのではないかと思います。
■全地域制圧までが簡単すぎる
本ゲームは全地域制圧の後ラストバトルという構成なのですが、この地域制圧が簡単すぎて、ほとんど作業でしかありません。
敵AIが間抜けすぎて、敵君主が一体だけフラフラと突撃してきて順番に殴られておしまい、とか拍子抜けにもほどがあります。
■シナリオがつまらない
あまり長々とシナリオを読まされてもこの手のヴィジュアルノベルタイプのシナリオ運びでは苦痛になってくるので、文量としては悪くはないと思います。
ただ、あまりにもステレオタイプ。公式サイトのキャラ紹介を読むまでもなく、下手をすると絵を見ただけで「こんなシナリオなんでしょ?」と予想したらほぼその通りに進みます。
■レベル上げが戦闘ではなくクエストになる
このゲームのレベル上げってそのユニットで戦闘しないんですね。ただ延々クエストで訓練場を繰り返すのが最速のレベル上げになります。
戦闘で得られる経験値が低いのかもしれません。
一度も使ったことのないキャラクターがいつのまにかレベルカンストになっていたりして、思い入れを持ちにくい仕様です。 - 総評
- シンプルなSLGとしては合格点。
絵と世界観はマッチしていて、予想をよくも悪くも裏切らない作品といえます。
ただ神ゲーというには一歩及ばず。使い古された王道のネタをしっかり取り込んでいる反面、斬新さは皆無です。
何かゲームとして新しい試みが欲しかったですね。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 3 3 -
もとはSwitchゲームなので・・・ 55 - 投稿者:あれですよ(男性/30代)
- 投稿日:2022/05/29
- 良い点
- ・個体差や成長ランダムなどがある育成要素
・シンプルで取っつきやすい内容 - 悪い点
- ・奥深い戦略性はない
・毎ターンする事が限定的で単調 - 総評
- steam版で購入しクリア済み
マップに都市があり防衛や攻撃などで都市の奪い合いをするファンタジー系ターン制ストラテジーゲーム。
指揮官となる人タイプに従える魔獣をコスト分セットして一部隊となり、戦場では最大3部隊同士の戦闘となる。
魔獣召喚や維持費などはマナを必要とし、都市によりマナ量や召喚魔獣に違いなどがある。
作りとしては馴染のものでありシンプルな構造で、すぐ理解できる内容となっている。
人や魔獣にも装備が可能で、装備やアイテム収集が出来るクエストが存在する。
魔獣も個体差があり成長もランダムっぽいので、厳選召喚し育成からアイテム強化などで飛びぬけた個体を作る事も可能。
一応ストーリー的なものはあり、途中からちょっと変化がある。
ここからは不満点。
三国志やシヴィライゼーションなどをやってきたプレイヤーからすると、正直物足りない。
外交や人材の引き抜きなどはない。戦場で敵魔獣を捕らえて仲間にする事は可能。
各国のスタート時点での人材数では、他国と隣接する都市に3部隊ずつ配置すれば、自由に動ける人材がほぼいない。
クエストによる装備やアイテム収集の実行には人材を必要とし、防衛部隊はクエストに使うと防衛部隊が0になり、防衛が出来ない仕様。
人材は一定のターン経過やどこかの国が滅びた時に追加されるので、正直どこかを攻めるくらいしかする事がない。
マップの半分くらい制圧する頃には人材が余り、マナも余るのでクエストや厳選育成などが出来るが、自由度が低く単調な内容になっている。
制圧討伐だけが勝利条件であるし、戦略的な要素はほとんどない。
攻撃の命中確率も意外といい加減で、こちらの攻撃は比較的外しやすく敵側の攻撃は当たりやすい。
クラスなどもあるがそこまで豊富と言うほどでもないし、スキル系も魔術系以外は少ない。
全体的に見れば、ターン制ストラテジーゲーム初心者には丁度いい内容ではあるが、普通のプレイヤーからすると物足りないと感じるだろう。
クエストを付けてやれる事を増やしてあるが、後付け感が強く、込みで全体を考えて作ったとは考えにくい。
人材がカツカツなのでアンバランスで、ターン消費が単調で戦略を練る要素もない。
ストラテジーゲームは何回もプレイできる自由度と奥深さはあるが、このゲームには感じないかな。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 3 3 3 -
可もあり不可もある凡ゲー 60 - 投稿者:ローポリゴン2(男性/30代)
- 投稿日:2022/05/19
- 良い点
- ・キャラ育成に自由度があり楽しい
・侵攻ルートを考える程度の戦略性しかないのでお手軽に遊べる - 悪い点
- ・育てたキャラで無双できる期間があまりに短い
・育成ではどうしようもないキャラ格差がある
・ZOCと囲みシステムの相性が良くない
・操作がPC向けに最適化されてない - 総評
- MAPがあり、どこを攻めるか選べるFEのようなゲームです。
とはいえストーリーやキャラの掘り下げはFEほどではなく、大半のキャラクターが名前とイラストがついてるモブキャラのようなものです。
育成が楽しいゲームで、クラスチェンジがある程度自由に行える上、クラスの熟練度を最大まで上げると他クラスになっても一部のスキルが引き継げるというシステムになっているため、低レベルキャラの育成に自由度があり楽しいです。
回復も攻撃魔法も使えるキャラや、魔法攻撃もできる前衛キャラ、再移動ができる弓兵等、ある程度思ったとおりのキャラが作れます。
ただし、それは初期レベルが低いキャラに限ります。
クラスによって成長率に補正がかかるため、上級クラスや最上級クラスになれるレベルのキャラで初級クラスにしてしまうと最終的なパラメータが低い弱キャラになってしまうためです。
また、クラス格差も結構あります。
味方にバフをかけられるバード系クラスが非常に弱いです。
バフスキルは燃費が悪く、大体2〜3回使うだけでガス欠になってしまいます。
バードは後衛クラスなので、ガス欠になったらあとはもう見てるだけです。
回復役のクラスもレベルが上がりづらく、不遇だと思います。
初期レベル1桁の回復キャラを最上級まで育てられることは稀でしょう。
クラス格差以外にもキャラ格差があり、統魔力(自分の部隊に編成する魔物のコスト上限)ステータスが上がりづらいキャラはそれだけで評価が低くなってしまいます。
そんなこんなで厳選して育成したキャラ達ですが、最上級クラスになる頃にはもう大局が決してる状態です。
レベル上限の30まで育ち切るキャラは、1プレイで1〜2人程度でしょう。
それも初期レベルが20超えのキャラじゃないと厳しいかと思いますね。
頑張って育ててもその頃にはゲーム終盤になっているわけで、キャラを育成するリターンが非常に少ないです。
育成が楽しいのに育成のリターンが少ない、ちぐはぐなゲームだという印象ですね。
戦闘面では全体的に命中率が低く、囲み(味方キャラで敵キャラの前後を挟む)をしないと攻撃が安定して当たりません。
往年のスパロボの如く、100%と0%以外は信用できません。97%を2回連続で外した上で、20%を2回連続で当てられるなんてこともザラです。
が、ZOCがあるゲームなので囲むのも一苦労で、その点もちぐはぐな印象を受けました。
そしてこのゲーム最大の欠点ですが、PC版なのに操作がマウスに最適化されてないことですね。
左クリックで決定、右クリックでキャンセル、みたいなことはできません。
キャラとか拠点とかをクリックして選ぶ→画面下部の決定 or キャンセルにカーソルを合わせてクリック
みたいな操作になるため、ゲームパッドでプレイ安定です。
パッドならボタンひとつで決定もキャンセルもできますからね。
不満点はまあありますが、駄作ではないと思いますね。楽しめる瞬間もあります。
50点〜70点くらいの評価がメインになる凡ゲーという印象です。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 2 3
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