このゲームの読者の評価
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絵と音楽は良いが、肝心のゲームは・・・ 45 - 投稿者:QuickReview(女性/30代)
- 投稿日:2022/05/10
- 良い点
- クラスチェンジ(覚醒)が規定のレベルと装備品をそろえたら行えるというのはよく考えられている。
他のゲームと違って単なる素材集めだけではなく途中経過にも意味があるのはいいと思った。
いいキャラがあってレベルがあればゲームが苦手な人でも単純にクリアできる。
ただこれはいい点だけではないのだが。
サウンドはかなりキャッチーなメインテーマにはじまり、全体的にクォリティがかなり高い。このゲームにはもったいないくらいいい曲がふんだんに使用されている。
ライブ2Dを駆使した動く絵を推したリッチコンテンツとなっている。
今後はこのような形のゲームが多くなっていくのだろう。 - 悪い点
- クエストでの経験値稼ぎはあるといえばあるが、城プロなどと違いクエストでの経験値稼ぎは現実的ではない。
あくまで経験値アイテムを使用することが前提のレベル上げとなっている。
そのせいで、日課が経験値や素材クエストをスキップチケットを使ってこなすことだけに終始するだけになっているのが現状。
そのためスキップチケットも大量に消費するので、サービス開始で行っているスキップチケットのばらまきがなくなればかなり時間を取られるゲームになる。
現状の報酬制度では微課金・無課金で続けるのは相当きついと思われる。
ガチャ10連が石3000なのに対し、ランクアップ報酬が1レベル20個と現実的ではない。
今でこそイベントで数百個単位でばら撒いているが、今後もコンスタントにこのペースでばらまくのでなければ、早々についていけなくなることは明らか。
メインのゲーム部分の作りが甘い。
要するにレベルを上げて殴るだけであり、戦略やスキルを駆使して頭を使えば様々な攻略法が楽しめるといったゲームではない。
動く絵などリッチコンテンツを多く使った結果、低スペックな機器だと動作がかなり厳しいようである。設定が現状音量調節しかないので低電力モードや低画質モードや通信頻度を落とすような仕組みも必要だと思う。
バグが一部ずっと残っているのが気になる。
ライブ2Dの絵が超高速で動いたり、ガチャの演出がスキップされたりとゲームそのものに実害が少ない部分ではあるが。 - 総評
- タワーディフェンスというゲームをやりたいのであればお薦めはできない。
それ目当てにやってみるとちょっと違うという違和感をおぼえるのではないかと思う。
なので、あくまで「えっちな絵」がメインであり、それが見たいのであればやっても良いのではないかと思う。
ただ、それも構図やシチュエーションが似たようなものが多いと感じた。
報酬がもう少し現実的なレベルまで引き上げられて、スキルやギミックなどにもっと多様性が出てくれば戦略的な面白さが出てやりがいがでてくるかもしれない。
運営が今後、絵の充実に動くのかゲームの充実に動くのか、どちらにシフトするのか次第でユーザーの動向も変わってくると思う。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 2 2 2
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