プレイレポート
[TGS 2021]Switch版「ASTRONEER」プレイレポート。酸素のない惑星でインフラを整え,その秘密を解き明かそう
System Era Softworksが開発を手がけ,PCではアーリーアクセス版が2016年に発売されたタイトルであるが,このたびようやく家庭用ゲーム機での発売が決定。手に入れた資源を未来のテクノロジーを使ってやりくりし,未開の惑星を開拓しながらその秘密を解き明かしていくアドベンチャーゲームで,その活動拠点を自由に作り上げていくサンドボックスの面白さも備えた作品だ。
TGSではNintendo Switch版が出展されていたので,そのプレイレポートをお届けする。
舞台となるのは,酸素のない未開の惑星。プレイヤーは宇宙服を着ていて,拠点となるシェルターと「テザーライン」というワイヤーでつながっており,テザーラインは酸素を送る命綱となる。これが切れた状態ではバックパック酸素の量がもつ間しか活動ができないのだ。
そこでプレイヤーは,活動のためインフラを整備するために,拠点から近い範囲で素材を集めて,拠点に持ち帰って新たな機械を製作して,さらに広い範囲に足を伸ばすというサイクルでゲームは進んでいく。
最初にチュートリアル的なミッションをこなすと,酸素を送るための「酸素供給機」と,テザーラインをつなげるための「テザー」が手に入る。テザーは適度な間隔に配置していくことでテザーラインを延長することができ,これで拠点から少し遠くへ行けるようになるのである。テザーでラインを延長した先には,素材が落ちていて,これを回収して持ち帰れば,追加のテザーや新しい器機を作ることができる,といった具合だ。
基礎的な作業の手順はミッションを進めることで覚えられる仕組みで,ちょっとわかりにくい用語などもあるが,プレイしていくうちに理解できるレベルだ。惑星には危険な植物が存在するらしいが,プレイヤーに対して積極的に襲いかかってくるわけではないそうで,のんびりと開拓を進められるだろう。
ゲームはサンドボックス的な要素もあり,将来的に作れる器機や建築物などで理想の開拓拠点を作る他,地面の掘り下げ盛り上げにより,地形を変化させることも可能だ。
一つ気になったのは操作感覚。もともとPCのキーボードとマウスによる操作だったものをゲームパッドで操作するようにしていて,それが結構複雑なうえにクセがある感じであった。掴んだものを上手く置けなかったり,規定の場所にセットできなかったりといったことがあったりして,このあたりはもう少し動かしやすいようにチューニングしてほしいところだ。
知育玩具のようなキャラクターやオブジェクトは見ているだけで楽しくなるデザインで,ローポリで構築された背景にもマッチしている。オンラインで複数のプレイヤーを募っての惑星開拓も可能だ。またパッケージ版にはガイドブックが特典として付属するようなので,自信がない人はそちらを選んでみるのもいいかもしれない。もっともPC版が結構前に発売されているので,プレイのコツなどは先人の智恵に頼ることもできるだろう。
Switch版,PS4版とも発売は2021年1月13日発売なので,サンドボックスゲームが好きなら,ぜひチャレンジしてみてほしい。
「ASTRONEER」公式サイト
- 関連タイトル:
Astroneer -アストロニーア-
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(C)2021 System Era Softworks Inc. All rights reserved. ASTRONEER(R), SYSTEM ERA SOFTWORKS(R), the ASTRONEER logo, and the SYSTEM ERA SOFTWORKS logo are either registered trademarks or trademarks of System Era Softworks Inc. in the U.S. and/or other countries licensed to and published by Active Gaming Media Inc. All other trademarks and trade names are the property of their respective owners. All rights reserved.
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