このゲームの読者の評価
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素材は良いがまだまだ荒削り 60 - 投稿者:syun(男性/30代)
- 投稿日:2022/04/30
- 良い点
- ■簡単操作で戦闘が楽しい
敵をバーストした際のスイッチコンボが楽しいです。
ぽちぽちしてるだけで格ゲーの難しそうなコンボが繋がります。
大きい攻撃がヒットした時やバースト時などにヒットストップが起こり、
重い一撃を当てた!という演出がとても爽快です。
■キャラの戦闘モーションがめちゃくちゃ凝っている
上体がぶれずに腕だけ動かしてる。といった手抜きモーションは存在せず
どのキャラも身体全体をしっかり使ってダイナミックに動きます。
キャラ1人分でもここまで動くのは凄いのに、
これが☆1の低レアキャラも含め、全てのキャラが
汎用モーション無しで個性豊かに動きます。
これは凄い…開発の力が一番入っているポイントだと思います。
■声なし紙芝居だけどまあまあ面白いストーリー
ストーリーはボイスなしの立ち絵だけの紙芝居で
演出もかなり手抜きで作られていましたが、
それでも読んでて面白いと感じるストーリーでした。
これだけ手抜きなのに面白いと思えたならストーリーは割といい出来…?
いやーでも手抜きすごいし…いやしかし…いや、やっぱ手抜きだわうん。
手抜きです。人によっては読んでて退屈かもしれません。 - 悪い点
- ■通常コンボでバーストできるかどうかは敵の気分次第
通常攻撃で敵のBP(ダウン値的なもの)を溜め、
MAXになったら通常コンボの最後を当てることでバーストできますが、
逆に言えばBPがMAXになっていても
通常コンボの最後を当てないとバーストできません。
このゲームは敵がバースト時以外は常時スーパーアーマーなので
こっちが攻撃してる最中に相手に回避や反撃等の行動をされると
こっちは攻撃を中断せざるを得なくなり、またコンボの最初から…
といった感じでコンボの最後がずっと当てられないので、
相手が大人しく殴られてくれないと
いつまでもバーストできずにイライラします。
一応、超必殺技からでもバーストはできますが…
そうではなく、例えば通常コンボが途中でスカっても最後まで出るとか
溜め攻撃でもバーストできるようにするとか、
そういった調整がほしいです。
■細かい動作とシンプル操作の相性
画面のどこをタップしても攻撃ができたり
攻撃時は最寄りの敵を自動でターゲットしたり、
操作としては簡単に作ってはいるものの
動作はジャンプは垂直、斜め前、斜め後ろと3種あり、
前ステ、バクステ、空ダなど格ゲーのように細かく操作できます。
が、それをタップやスワイプのみで行うため、
タップ連打がスワイプ判定に化けてコンボ中にバクステが暴発したとか
上スワイプが斜め後ろスワイプに化けて後ろに飛んじゃったとか
ボス殴りたいのに後ろの雑魚をタゲっちゃったとか、
格ゲー界隈で言うところの「やってねえ!」が多発します。
シンプル操作でいくなら立ち回りもシンプルにすべきだし、
格ゲーみたいに細かく動かせるようにしたいなら
仮想コンとかボタン増やすとかするべきだと思います。
■回避の優先度の低さ
タップ連打で連続して攻撃できるものの、
敵が反撃してきそうなときは回避する必要があります。
ですがタップ連打で攻撃していると攻撃動作が優先され、
敵が反撃してきそう!となってから回避を連打しても回避がでません。
したがって、強い敵と戦うときは敵の動作を見つつ、
攻撃してこなそうならタップ、攻撃してこなそうならタップ、と
様子を見ながらちくちくタップする必要があり、爽快感に欠けます。
こんな様子見な戦い方になるくらいなら
コンボ中でもいつでも回避できるようにしていいんじゃないかと。
■暗転中にも進む戦闘時間
戦闘中は時間経過と共に
敵のBPの回復、味方アシストのリキャスト、残り制限時間
などが進みますが、超必殺技の暗転中でもこれらの時間が止まりません。
制限時間内に勝利できないと無条件で敗北となるので、
中でも制限時間は重要…ですが、超必殺技を撃つ度にカットインが入り、
キャラ差はありますが毎回約4秒ほど無駄に時間がもっていかれます。
あと一撃で倒せたのに、超必殺技のカットインでモタモタして
タイムアップで敗北…なんてこともあり、ここはかなりストレスです。
■キャラ、神装(装備アイテム)の育成がきつすぎる
スタミナの少なさも理由のひとつですが、
キャラ育成用クエストを周回してもキャラのレベルが全然上がりません。
戦闘は有利属性のキャラで戦うことが大事と開発も言っていますが、
その有利属性のキャラを育てる余裕など全くありません。
■スタミナ、有限チケットを使うコンテンツの不親切さ
クエスト失敗時は撤退すると消費したスタミナ等は返ってきません。
こういった仕様は今どきのソシャゲとしてはもう古いです。
今の戦力でどのクエストまでいけるのかは挑戦しないとわからないので
挑戦してみたけど無理ゲーだった。収穫もなくスタミナだけ浪費した。
といった、細かいストレスの元は潰しておくべきかと。
■くどいくらいの女性キャラの露出
男性キャラは割とまともですが
女性キャラは露出の高い服装をしている者が多く、
明らかに肌色でユーザーを釣ろうとしています。
もはや衣服として体をなしていないレベルの衣装の女性キャラもおり、
ここまで露骨に露出してると逆に気持ち悪いです。
■2種に分け、もう片方のゴミだけ混ぜた闇鍋ガチャ
このゲームのガチャは2種類あります。
キャラが出る[アバターガチャ]と、神装が出る[神装ガチャ]です。
キャラか神装、それぞれ欲しい物のガチャを回せばいい…と思わせて、
[アバターガチャ]には「SR以下の神装」が混ぜられており、
[神装ガチャ]には「SR以下のキャラ」が混ぜられています。
[アバターガチャ]からは「SSRの神装は出ない」し、逆もしかりです。
これを、もう片方のガチャからハズレだけを混ぜた水増しと感じるか、
当たりだけは欲しい方に的を絞ってくれてると感じるかは人によりますが
自分は前者ですね。盛ってるやろこれって思いました。
SSRの当たりもキャラが2%、神装が3%でかなり渋く、闇が深いです。 - 総評
- 直してほしい箇所はかなり多いですが
ゲームとしてはかなり楽しいし、ベースとしても悪くないです。
バランス調整や仕様変更次第で
一気に覇権ゲーに化ける可能性もあると思ってます。個人的に。
現状はまだまだ息苦しいソシャゲ、という印象なので
今後に期待です。もっと遊びやすくなるといいな。
戦闘のオートはオマケ程度で、攻略には自分の操作が必要です。
「ソシャゲは片手間にオートでポチポチするだけがいい」
という人には向きません。
格ゲーやアクションゲーに覚えがあり、
相手のモーションが見れる人はさわってみてはいかがでしょうか。
[ガチャについて]
SSRキャラが2%、SSR神装が3%。
SSRキャラはアバターガチャからのみ排出
SSR神装は神装ガチャからのみ排出
200連で無料天井あり。天井ポイントは次ガチャへの持ち越しは無し。
10連1500石。有償10連も1500石(SR1枠確定、SSR確率が1枠だけUP)
購入数無制限の課金パックが\10.000で石5500個(有償4167、無償1333) - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 4 2 -
本格的にはやり込めなかった 50 - 投稿者:にんじん(男性/40代)
- 投稿日:2022/04/21
- 良い点
- 綺麗で操作もしやすくて色んなキャラが居て攻撃モーションも各キャラで違う。項目自体もごちゃごちゃしてず見やすい。
最大出撃3キャラの総合値HPなのでその点はよかった。 - 悪い点
- 折角のアクションバトルだが制限時間がある為本格的なやりこみ要素がない。特に縛りプレイや幅広い戦術。低LVで時間かけてPSでクリアー要素が無理。
ガチャのSSRの排出が厳しい、凸である程度課金要素にすりゃ良かったのになと。
1話1戦戦うのにローディングの切り替えが頻繁。
戦い自体2キャラで十分かなと思った。 - 総評
- 自分としては極みプレイしたいので制限時間毎回ある時点で-かな。キャラも最初からある程度使えるのではなくガチャで補助スキル混合ガチャなのでキャラ自体も出にくく推しキャラですぐ遊べるかは運。
昔あったグリムノーツの綺麗版て所かな…奥行きまでは無いけど。 - プレイ時間
- 5時間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 2 3
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