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読者の評価
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GUNDAM EVOLUTION

GUNDAM EVOLUTION
公式サイト https://gundamevolution.jp/
発売元・開発元
発売日 2022/09/22
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
48
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • このゲームは酷過ぎませんかね 20
    • 投稿者:FPS大好き(男性/50代)
    • 投稿日:2023/03/26
    良い点
    ・グラフィックは綺麗で良いです。

    ・音楽も無難だと思います。

    ・課金要素が少ない所もありがたい所ではないでしょうか。

    ・操作性も問題なく 機体ごとの特性があって面白いです。
    悪い点
    ・人の少なさ 致命的です

    ・人数差が出た時のゲームバランス 致命的です

    ・チートの蔓延 致命的です

    ・初心者狩り 致命的です

    ・その他 バグ 回線落ち等 色々あり
    総評
    非常に残念です。

    ガンダム世代でガンダム愛が強く、このゲームが発表された時はワクワクしました。

    発表当時は人も沢山おり賑わっていたのですが、1か月後はもう過疎状態でした。

    バランスの崩壊 チートの蔓延 無駄に長いゲームシステム 途中退出によるゲームの崩壊

    ゲームに10回参戦して、まともに最後まで出来るのは1回ぐらいでしょうか。疲れます【涙】


    ガンダムオンラインの方が何倍も楽しかったです(あちらも色々問題ありましたが)

    これから先、新しい機体が出てくると思いますが、バランス崩壊の未来が見えています【涙】

    本当に悲しいです 残念です 何とか賑わいを取り戻して神ゲーに返り咲いてほしいです。

    願いを込めてレビューします。


     
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 1 1
  • オーバーウォッチとガンダムの不協和音 30
    • 投稿者:まるなげ(男性/30代)
    • 投稿日:2023/02/27
    良い点
    ・全機体DPS+αになっていて、ロール色が薄い

    ・ハイスピードなゲームバランス
    悪い点
    ・マネタイズ

    ・ネットワーク周りが甘い

    ・FPSプレイヤーを納得させたいのかガンダムファンを納得させたいのかわからない
    総評
    簡単に言えばオーバーウォッチのクローンである

    プロデューサーがeSportsを意識していると発言した対戦ゲーム
    自分自身、対戦ゲームを好んでよくプレイしているが
    この時点で少し嫌な予感はした
    というのも結局そういったシーンは自然にプレイヤーが作るものだと思っている

    ゲームが面白いので熱中し、やり込む人が出てくる
    やり込む人が出てくるのでプレイヤーのレベルが上がっていく
    プレイヤーのレベルが上がっていくので競技として成熟しeSportsとなる
    この流れが自然だ

    なのでまずは「動かしていて楽しい!」とか
    「対戦してて気持ち良い!」と思える要素を入れるべきだ


    ・FPSゲームとしての評価
    「シューター」とは名ばかりの何かしらの格闘機が暴れている
    データ上はDPSも勝率もそこまでではないと運営は答えたが
    この調整自体が疑問である

    格闘機という性質上当然近づくまでのDPSは他タイプよりは低いが
    その代わりに近づいたらスタンを絡めながらワンコンボで倒せるという性能
    このコンセプト自体が相手にしていて理不尽感がありストレスが溜まるのだ

    マップ自体が狭くオブジェクトが多いマップしかないので
    同じくFPSにおいてストレス要素になりやすいスナイパー対策にはなるが
    だが逆に格闘機にとっては非常に動きやすくなってしまっている

    そういったゲームとしての楽しさを追求していないバランス以外にも
    突如FPSが著しく下がる、ネットワークエラーが多いというようなシステム的な欠陥
    デイリー、ウィークリーミッション等は非常に煩わしく
    更に上限まで行ったらその先に報酬が無く継続サービスとしての質も疑問だ

    現時点での話であり、今後はまたバランスは変わっていくと思うが
    このバランスは意図的に作られており今後への期待感を持てない


    ・ガンダムゲームとしての評価
    操作キャラクターにモビルスーツのガワを被せただけで評価に値しない
    ガンダムの設定を活かせているのはせいぜい地上ブーストくらいなものである

    OWクローンなのでキャラゲーと相性の悪いFPSである
    原作ファンは自分が好きな機体を操作したいと思うのは自然な感情だ
    だかその操作している機体を自分で眺める事ができない
    そうでなくても視認性に気を付けコクピット風の画面にするなどの工夫もない

    OWクローンなのでロボットなのに人間のような動作をするしそれしかできない
    爆弾を投げるのはまだしも懐から起爆スイッチだして親指ボタン押したりする
    ロボットらしく空中でブースト吹かしたりできず
    設定を活かせていない

    OWクローンなのにガンダムなのでスキンでビジネスができない
    キャラが人間や亜人なら造形の凝った服やアクセサリ、髪型などまで変えられるが
    ガンダムゲームなので塗装を変えるくらいしかできず価値の低い商品しかできない

    ガンダムゲームなのに原作要素がMSのガワしかない
    権利の問題もあるだろうがBGMもパイロットのボイスもマップ名も陳腐なもの
    ガンダムファンはそれが一番大事であり、お金を払う場所だと思う


    これらの通り
    FPSプレイヤーにはFPS部分で不満が
    ガンダムファンにはガンダムゲームとして不満が強くなっている

    格闘機がバルバトスしかいなかったβテスト時点では盛り上がりを見せたものの
    正式サービスが開始しすぐエクシアや格闘ザクが実装され雲行きが怪しくなり
    そこから運営への不信などからユーザー離れが著しくなってしまった

    月並みなセリフであまり使いたくはないが
    「素材は一流、料理人は三流」を見事に表現してしまったタイトルだと感じた
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 1 1 3 3
  • PC版は過疎だな・・・ 55
    良い点
    ・全体的にシンプルだし、FPSでは入りやすいゲームではないでしょうか
    ・ガンダムファンには楽しいかもしれない
    ・機体によるロール縛りがあまりない
    ・基本無料プレイ(Pay to Winじゃない点)
    悪い点
    ・プレイヤーが少なすぎて待ち時間が多すぎる
    ・FPSなのに格闘機が強すぎる
    ・マップとかルールが少ない = すぐ飽きやすい
    ・機体調整に疑問を感じる
    ・エラーや途中抜けプレイヤーによる負けで、ポイントが減らされる点
    総評
    クローズドβテストも含めると200時間以上プレイしたかもしれない。最初の頃は面白かったが、製品版になっても大してマップやらユニットは増えていなかったので、製品版は100時間くらいプレイしたらもう満足してしまったかな・・・。アップデートは思ったほどコンテンツは増えなかった。そしてCS版も正式サービスが開始されたので、ランクマッチ参戦までならプレイした状況です。

    とくにガンダム好きでないにしても、基本プレイは無料なので、気楽に参戦できる点ではいいかもしれない。また課金者と、無課金者との差があまり少ない点もいい。


    PC版ではアップデートで何度か機体調整は行われたものの、一向に『良い調整』というものがなかった。むしろ、「なんでそんな調整したのか?」と思うばかりで、満足のいく調整ではなかった。全てはマネタイズのための調整かなと・・・


    で、ランクマッチの仕様も納得がいかない点はありますが、最も不満と思えた点はプレイヤーがあまりいなくなっった点かな。それによりゲームが始まらず、5分以上待ったりとか萎えます・・・。またチートプレイヤーがいたり、暴言プレイヤーとかもいるわけですから、「そりゃ過疎るわ」と思ったりで。なんかそこら辺に対して、運営はあまり動かないのは長らく観察して理解できたぞ。

    あとeスポーツとか全く期待してないので、ちゃんと普通に運営してほしいw
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 3 2
  • 神ゲーになれるポテンシャルは残されている 60
    良い点
    ・シンプルなゲーム性

    本作は非常にシンプルでわかりやすいゲーム性です。
    オーバーウォッチを強く意識していますが、
    実際の内容は Cod のオブジェクトルールに近く、
    「とにかくキルが偉い」というシンプル・イズ・ベストなルールです。

    近年は非常に面倒なゲーム性のFPSが多くなっている中、大変好感が持てます。

    ・FPSとして十分なクオリティ

    ガンダムのゲームと聞くと、多くのゲーマーは非常に残念なゲームを予想するでしょう。
    しかし、本作はそんなことはありません。
    FPSとしての手触りはバツグンで、AAAシューターにも比肩するクオリティです。

    ・あえてガンダム臭をおさえた構成

    本作は徹底してガンダム臭を抑えています。
    事実上、たんにキャラの見た目がモビルスーツというだけです。

    ゲームからガンダムらしさをきっばりと切り捨てているので。
    ガンダムを知らなくても全く問題なく楽しめますし、
    原作再現に囚われすぎてゲーム性が破綻することもありません。

    ・明瞭なランクマッチシステム

    本作はランクマのシステムもシンプルかつ明瞭です。
    勝てば上がり、負ければ下がる、という、シンプル・イズ・ベストなシステムです。

    本家であるオーバーウォッチは、わけのわからないランクマを導入して、
    プレイヤーを疑心暗鬼の渦中に巻き込んでしまっていますが、
    本作のランクマについてはそのような心配はありません。

    悪い点
    ・近接が異常に強い

    現状の最大の問題点です。

    本作の近接は、ほとんど異常と言えるレベルの強さを誇ります。
    多くのモビルスーツをワンコンボで破壊できる攻撃力と、バツグンの逃走力を兼ね備えている有様。
    はっきり言って銃モビルスーツでまともに対抗することは不可能です。

    もともと近接が強いことを想定してゲームルールが構築されているのなら、
    これはこれでアリなゲーム制なのですが、
    実際のゲームルールはFPSのオブジェクトルールそのものなので、
    オブジェクト周辺で多数のモビルスーツが殴り合う、大味な乱戦ばかりになります。

    また、近接モビルスーツの種類が少なく、同キャラ出撃はできないため、
    近接モビルスーツが強いことがわかっていても、選びにくいのが現状です。
    事実上、近接を選んだ人の上手さで試合が決まるので、
    近接によほど自身がある人以外は、近接が上手い人に譲るしかなくなっています。

    ・無駄に面倒なマップ

    マップはあまりいい出来とは言えません。
    無意味に立体的で入り組んでおり、地味に迷うようなマップが多いです。
    交戦ポイントの作り方も非常に甘いというか、ほとんど考えられていません。
    とりあえず高台作っておいたから、あとはなんとかしてね、というような作りです。

    ただし、いずれのマップも裏周りが可能で、スナイパー天国になっていない点だけは評価できます。

    ・アンロックが重め

    まだリリースから短く、コンテンツが少ないこともあり、アンロックはかなり重めです。
    無課金でプレイするには、相当根気よくプレイしなくてはならないでしょう。

    ・動作が重め

    グラフィック品質の割には動作が重いです。
    グラフィックは十分に綺麗ですが、AAAクラスのグラフィックではありません。
    それにもかかわらず、オーバーウォッチの3倍くらいは動作が重いです。

    ガンダムというIPを生かして、ライトユーザーを取り込める可能性があったのに、
    動作の重さで多くのユーザーを失ってしまっています。

    ・Steam非対応

    本作はSteamに対応しておらず、独自ランチャーでの配布です。
    このせいで、インストール、起動、ともに大幅に面倒になっていますし、
    フレンドにおすすめするのもの難しくなっています。

    手数料を払いたくないのは理解しますが、
    手数料をはるかに上回るユーザーを失っていることを理解するべきです。


    総評
    覇権ゲームになれるだけのポテンシャルは十分にあるゲームですが、
    調整ミスにより、そのポテンシャルの多くを失っています。

    オーバーウォッチを踏襲しつつも、全キャラDPS、というコンセプトは非常に素晴らしく、
    ゲームとしての出来もかなり良く、オンラインも十分に快適です。
    しかし、近接の異常な強さのせいで、FPSとして崩壊しており、乱闘殴りゲーと化しています。

    あまりにももったいないゲームです。
    間違いなく今年の「ベスト・オブ・もったいないゲーム」受賞作品です。

    しかし、本作はまだコンシューマ版が配信されておらず、
    そのタイミングで思い切った調整ができれば、復活の可能性が十分残されているタイトルです。

    本来、強いキャラをとりあえず弱体化するというのは、あまり良い対応ではありませんが、
    本作の近接はそういうレベルを超えて、ゲームジャンルが変わってしまっているレベルであり、
    早急な外科手術が必要であることは間違いありません。
    運営の勇気ある決断に期待しています。

    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 4 3
  • 残念なゲームになってしまった 35
    良い点
    β版ではガンダムを知らないライトユーザー層にも受けていて良かった
    ガンダムの登場機体でプレイ可能なところ
    悪い点
    デフォ機体が少ないので取り合いになるか飽きられる
    課金機体による一方的な格差ゲームに成り下がっている(格闘で)
    バランス調整がライトユーザーの事を何も考えてない
    リリース当時の新規ユーザーが二度と帰ってこない
    日本だけかと思ったら海外Steam版も離脱者続出(当初56,911人居たのが現在1000人居るかどうか程度)

    総評
    ガンダムオンラインが終了して期待した分残念。
    この急速なユーザー離れは皆同じ思いだったのではと思う。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 1 2
  • 惜しいかもしれない 35
    • 投稿者:GENTRY(男性/30代)
    • 投稿日:2022/11/19
    良い点
    ■ガンダムをモチーフにした6vs6 対戦FPS
    ■ロールの概念がほぼない、どの機体でも活躍できる
    ■エクシアを除いたらいいバランスだと思う
    ■OWを参考にしているのでスキルが面白い
    ■OWを参考にしているのでルールが面白い
    ■機体がガチャじゃない
    悪い点
    ■マップ名が固有名詞でなくて、全然覚えられない
    ガンダム分からないへの配慮なのかもしれないが、
    ミサイル発射施設、月面通信基地、地下戦略司令部等などあまりに覚えにくい
    カタカナ名称にしたほうがいいと思う
    ■esportsを目指しているくせに120fps制限
    意味が分からない、開発の都合としか思えない
    ■6vs6で特にギミックもないしマップも広くないのに重い、120fpsですら張り付かない
    これはグラフィックを最低レベルにしても変わらない
    ■判定にラグがあるのか、壁裏で盛大に死んだりする
    ■シーズン2の告知動画がひどい
    一方的に新要素を宣伝するだけの内容
    ロードマップなんかも不明、今後どうしていくのかよくわからなかった
    ■ランクマッチのレーティングがひどい
    ■エラー落ち
    サービス開始以降放置されているバグ
    ランクマッチではペナルティを食らうためキツイ、自分が落ちなくても味方が落ちる場合が多々ありしょうもなさを感じさせてくれる
    総評
    まず重い時点でesportsとしては難しいのではないかと思う
    ガンダムのオンラインゲームといえば極悪課金ガチャというイメージだったがこの作品はガチャはスキンなど見た目部分のみであり好感が持てる

    地道にバグ修正や最適化アップデートを重ねていけばかなり良くなるのではと思う
    現状のまま新要素ばかり追加されるのであれば今後も厳しいだろう
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 3 3
  • ガンダムでFPSはとても楽しい!…が 85
    • 投稿者:GAZEL(男性/30代)
    • 投稿日:2022/11/03
    良い点
    ★ガンダムという豊富な機体が存在するシリーズのチームシューターである点

    ★一部機体に存在する特殊なスキン

    ★チームシューターではあるもののある程度一人でもキャリー出来るチーム依存度

    ★機体別でキー設定やレティクルを設定出来る点

    ★現状クロスプレイが非対応であるためキーマウvsパッド論争が発生せず
     デバイス的に公平な対戦が可能
    悪い点
    ▲どうしてそのチョイス?という機体ラインナップ

    ▲ランクマッチのマッチング
     ※低ランクでは基本問題無いがダイヤから味方にプラチナ、敵ニュータイプ等に
      ランク上位者はそもそもマッチングしなくなり現状サブ垢でランクという流れに

    ▲一部機体が圧倒的に環境TOPなバランス(一応対策はある)

    ▲G3ガンダムやシャアザク等特殊なスキン以外のスキンがとてもダサい

    ▲クロスプレイ非対応予定であるため
     PCの人口が減ったまままともに遊べなくなる可能性

    ▲現状通信エラーやクラッシュが多くランクで理不尽なマイナスを食らうことがある
    総評
    ゲームとしてはよく比較対象になるオーバーウォッチよりも気軽で
    サポートやタンクという役割に該当する機体でも普通にタイマンできたりします。

    FPS初心者もガンダムゲーということで参戦してるからか
    全体的にまとまりが無く弾も当ててこないという感覚があります。

    そして初心者が多い故に格闘機3体に無双されて萎え落ちしまくる環境…
    対策出来る人はエクシア以外怖くは無いのですが
    初心者からすればたまったもんじゃないという環境です。

    勘違いされてる方も居ますがクロスプレイはありませんので
    パッドがフレームレートがどうこうという問題は存在しません。
    代わりに人口がCSに偏るというCODシリーズ的なことにはなるかもです。

    バランスが悪い現状ですが、機体が増えてやれることが増え
    それを咎める機体をカウンターで出す等できるようになれば
    上位勢から見たバランスは改善されると思います。
    が、現状初心者が荒らされて萎えてる機体の一つバルバトスは
    現状評価がかなり低い機体でありバランスを取ったところで
    一発屋に対処できず萎え抜け等は減らないかもしれないですね。

    まとめると
    ・マッチングの改善
    ・機体のバランス調整or追加機体で対応
    ・エラー落ちの改善
    この3点が改善されればとても良いゲームになるかと思います。

    良いゲームだから流行るかと言われるとそうでもないのですがね…
    そもそもおじさんメインコンテンツのガンダムとFPSという組み合わせが辛いのかも
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 5
  • FPSにしたことでガンダムゲーの良さを失った 30
    • 投稿者:八幡(男性/40代)
    • 投稿日:2022/10/15
    良い点
    ■シリーズを問わずMSに搭乗できる
    ・初代ガンダムやザクをはじめバルバドスやユニコーン、サザビー etc.
    ■ユニットのスキンを変えられる
    ・現状はガチャかMPで入手したテーマカラーを選んで変更できるのみ。
     ⇒自分で好きにカラーリングできるわけじゃないし、なによりFPS視点なので試合中に変更後のカラーを見れないから微妙・・・
    ■無課金でも十分遊べる
    ・現状の課金要素はユニットやスキンの開放、ゲーム内通貨購入くらいなので、課金しまくってゲームバランスを崩すようなことはない。
    悪い点
    ■FPSな所すべて
    ・TPSからFPSにしたことで、ガンダムゲーの良さの90%以上を失った。
     ⇒自機MSの動作を見れない、距離感が掴めない、画面に酔う等々
    ・コンシューマ機で遊んでいる人は、PC版(120FPS)のプレイヤーには不利。
    ■すでに過疎り始めている
    ・先週から始めたけどなかなかマッチングしない。
    ■機体性能のバランスが非常に悪い
    ・現状はバルバトスやエクシア無双で、
     高性能格闘機にコンボを決められると瞬殺される。
    ■主兵装・副武装のバリエーションが少なすぎる
    ・ザク2なのにバズーカやミサイルッポッド、マゼラトップなどが装備できない。
     ジムもビームスプレーガンのみ。今後増えるのかな・・・
    ■シングルモード(CPU戦)やマルチ協力モードがない
     ・対人戦だけだと疲れる。身内同士でまったり遊びたい人には不向き。
    総評
     兎にも角にも、今までのTPSからFPSにしたことで、
    ガンダムゲームの良さの大半を失った感が否めません。
    モビルスーツのカッコイイ動きを見て操縦してる感を味わいたいのに、
    FPS視点にしたら台無しです。
    TPSかFPSかの設定を任意に変更できるならまだしも、
    「あれ、自分今どのMSに乗ってるんだっけ・・・?」と思うことがしばしば・・・
     FPSが好きでガンダムも好きな欧米人向けに作ったようにしか思えない。

     かと言ってFPS対人ゲームとして面白いかと問われると、
    オーバーウォッチやPUBGなどのようなチーム内の役割や連携力はあまり求められない仕様。

     『ガンダムとして』のアクションゲームを楽しみたいなら、
    「バトオペ2」や「VSシリーズ」をやった方がいいと思います。
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 上手い人が少ないFPS 60
    • 投稿者:wata(男性/30代)
    • 投稿日:2022/10/11
    良い点
    FPS初心者が入門として遊ぶのに適した環境のように思います。
    相手もそれなりのプレイヤーしかいません。
    また、人口の割にマッチングが早いです。
    悪い点
    マッチングのランクがガバガバです。
    そのため、すぐに投げやりになるプレイヤーが多いようです。
    放置、途中抜けが他のFPSより目立ちます。
    総評
    途中抜けのペナルティーがほぼなく、自分勝手な人が多いので、ゲームが成り立ってません

    将棋で詰みも、投了もなく、相手が抜けて終わるばかりの状態
    仮に世界一の良ゲーを作っても、これではつまらない
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 3 3
  • 見所はあるけれど… 20
    • 投稿者:bill(男性/30代)
    • 投稿日:2022/10/08
    良い点
    オーバーウォッチ(以下OW)の良い所を真似しつつ、もっとカジュアルさを出したいという意欲は間違いなかった。
    銃の威力を弱めにし、ラッキーヒットによる即死を無くす。ブーストゲージによる機動力の差をつけ、スキルのシナジーを弱める事でどんなキャラでも傾向はあるものの、撃ち合いも支援も裏取りも出来て盾を持った機体なら壁役も出来る。OWの不満点をガンダムという世界観に落とし込み、独自の面白さを編み出そうとした点は評価に値する。
    悪い点
    OWと比べて根本的にクオリティが低い。どれが、ではない。すべてだ。
    エクシア等特定の機体が異常に高性能で、ランクマッチは機能不全、一部の一撃必殺持ちの機体が幅を利かせている為に銃が弱い射撃主体のキャラは殆どがやられ役だ。強い機体は課金機体に集中し、スキンやガチャは正気を疑うようなデザインセンスで原作の良さを何もわかっていない人間が手掛けたとしか思えない。
    総評
    このゲームにはOWの不満点を改善しようという心意気以外、何も良い点は無い。
    マップ構成は平面的で単純、バランスは劣悪、FPSで重要な銃を撃った時の快適さや、アタッチメントを含めた選択の自由は一切無いし、スキンなどは酷いの一言。まさにパクリゲーの悪い所を凝縮した完成度であり、同時にバンダイナムコの集金主義が垣間見える酷い出来だ。はっきり言おう、2022/10/08現在では常人にはオススメ出来ない最低のFPSの一つだ。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • OWに似て非なるFPS 60
    良い点
    ■個々人の責任が軽い。
    OWの様に常に6人が連携して戦う訳ではなく、局所的に2人、3人の小さい連携が時々に発生する様なデザインのため、誰かの1ミスで取り返しがつかなくなったり、相手の1ミスを狙って差し返したりということが発生しにくく、個々人に掛かる責任は軽い。

    ■ガンダム×FPS
    このゲームの良さの90%以上はこれなのでは。

    ■思いの外丁寧に出来ている。
    グラフィックもシステムも思いの外ちゃんと出来てるし、ユーザーの声を聴く姿勢(ポーズだけかもしれないけど)は今の所有りそうに見える。
    悪い点
    ■個々人の責任が軽い。
    良い点でも挙げたが、連携が薄いためOWだと思ってプレイすると肩透かしを食う。
    例えば、サポート枠のメタスはマーシーの様にチームメイトに紐を伸ばして回復出来るが、個々に回復アビリティを持つMSも多く必須な訳ではない。(…が、メタス自体が割と使いやすいため使用率は高いが。)

    ■マップ構成が悪い。
    連携云々の話に繋がるが、マップが上下左右に入り組んでいるためプレイヤーがばらけやすく、連携が発生しにくくなっている。
    ミニマップもないため、気付いたら一人取り残されていたり、迷子になっていたりする。

    ■ネットワーク回りがまだ不安定。
    サービス開始時は地獄のような様相を呈していたが、最近は多少はマシになってきた。
    …が、まだゲーム開始直前のdisconnectで試合終了になったりというのが数試合に1試合程度発生している。
    たまーに弾も抜けてるみたい。たまーに。

    ■機体解放がだるい。
    無料で貰えるトークンを貯めれば追加の機体解放は可能。
    1試合にチャレンジクリアが絡んで50枚以下とかしか貰えないトークンを1980枚ぐらい集めればね。君は集めることが出来るか!?

    ■ランクマッチがだるい。
    只今絶賛調整中だが、勝利しても貰えるポイントが少なく(修正前は1マッチ20pt前後)
    3400pt(シルバー)からスタートして4400pt(ゴールド)に上がるのにも単純計算で50連勝が必要と、恐ろしくだるい。
    総評
    OWだと思ってプレイすると、その連携の薄さにがっかりして、ApexやValorantだと思ってプレイすると(そんな奴居るのか…?)キャリーの出来なさにがっかりして、鉄鬼やACだと思ってプレイすると(そんな奴)スピード感の無さにがっかりします。

    私はOWから入って、連携の薄さに最初こそがっかりしたものの、「そういうゲーム」なんだという事に気づいてからは楽しくプレイしています。
    「そういうゲーム」というのは、結局は「スタンドプレーから生ずるチームワーク」で勝つゲームという事です。

    なので、そこに気づけないor受け入れられないと多分つまらないと思います。

    総じて、現状は割と人を選ぶゲーム…というか振るいの目がかなり大きいゲームな様に感じます。
    その目に「ガンダム」「FPS」「チームベース」とかで引っかかれる人はやっていけるのかなと思いますので、60点くらいかなあと。

    ただ、そこまで酷評するほどでもないかなと思ったので今回レビューしてみました。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 3 2
  • 「EVOLUTION」と名乗るには値しない 50
    • 投稿者:2LH(男性/30代)
    • 投稿日:2022/10/02
    良い点
    ・シューター部分の完成度
    ガンダムという超巨大なIPに胡座をかいて舐めたゲームを量産しているバンダイナムコらしくない。ゲームの根幹に確かなクオリティを感じる。
    国内外の市場に希求出来る新しいガンダムゲームを作ろうという意気込みが伝わってくる。が、とはいえ中身は正真正銘なオーバーウォッチクローンでありそりゃ作れて当たり前だよね、とも言える。

    ・問題対応の柔軟さ
    サービスイン時からランクマッチにおけるマッチングや試合後のレートに対する批判が寄せられていたが、アナウンスと調整はすぐさま行われた。
    普段他のゲームならばバンナムという時点で運営に対する信頼はゼロに等しいのだが、データを揃え公開した上で運営側の意図もきちんと説明してくれたのは好印象。かねてから開発ブログでは丁寧さが伺えたが、サービスインしてからのスピード感ある対応も良かったと思う。
    開発したゲーム内容は正す所は多いものの、ゲーム運営に対する前向きなスタンスはどうか継続して欲しい。

    ・鉄板からどマイナーな機体まで揃える
    最新作である「水星の魔女」から無理やり機体を出すとかそういったゴリ押しをせず、鉄板であるファーストガンダムからガンダムエクシア、果てはマヒロー(!?)まで、幅広い作品やバリエーション企画から選んでいる点はガンダムファンとしては嬉しい。
    しかし平成三部作やAGEからは一機たりとも参戦していないのは気になるし、機体の選定理由は恐らく・・・これは後述する。
    悪い点
    ・フォロワー以下のクローン
    どう見てもロードホッグなマラサイ、インスピレーションの起点がリーパーなのが丸分かりなザクII、マーシーを組み替えただけのメタス、ゲンジ成分100%のエクシア、ドゥームフィストに更に火力を与えたようなバルバトス、ソルジャー76のコピーでしかないペイルライダー・・・という感じで、本作のリリース時から存在する初期ラインナップ機体はオーバーウォッチに登場するヒーローのパク・・・模倣がとても目立つ。

    様々なガンダム作品から機体を参戦させているが、それは「オーバーウォッチのアイデアをコピーしてもフィットする機体を探すため」なのではと邪推してしまう。
    よくもまあ世界に届けるゲーム、ガンダムゲームでこんなことを臆面もなく出来るものだ。恥を知れ。

    ・クソダサレジェンダリースキン
    ダサい。とにかくダサい。上位レアリティスキンを担当しているデザイナーの気が知れない。
    ガンダム世界とは無関係のデザインをでかでかと機体に貼り付けた、高級ブランドがやる一周回って価値が生まれるような前衛的とも言えるデザインを堂々とスキンとして販売している。
    ガチャの通常レジェンダリースキンも全身金メッキでセンスの欠片もない。カラーパターンが変化した通常レアスキンの方が遥かにモビルスーツのスキンとしての親和性が高い。
    スキンデザインの問題はテスト時代から叫ばれており、これがモビルスーツではなくより自由な発想が出来る土壌のあるガンプラであればまだ受け入れられたのでは。

    ・窮屈で無味無臭なマップ構造
    マップは射線を通さない為に入り組んだ構造物や狭いトンネルが多く、人ではなくモビルスーツを動かしているゲームとしては一層窮屈さを感じる。
    ルールによっては開けているエリアが限定的になりバルバトスやエクシアやドズルザクに飛び込まれると逃げ場が少なく、ストレスになりやすい。

    加えてマップ風景もどのガンダム世界がモチーフでもないただの無個性なSF風デザインで味気がない。
    Z時代のジャブロー基地内部とか戦火に焼かれるインダストリアル7とか月のフォン・ブラウン市とか、宇宙世紀のガンダムだけでもゲーム向けに改変しても使えそうなモチーフは沢山あるはずだ。
    こういう細かい部分からファンというものは新しく付いてくると思うのだが、違うのだろうか。

    ・ナーフされてもストレス要素の筆頭。ガンダムバルバトス
    とにかくセットプレイでキルを出すまでの時間が短く、撃退する頃には1:1のキル交換では済まないケースも目立つ。
    所謂アサシン的ロールの機体だがその性質に反して持たされた火力の高さ故に初心者程わからん殺しをされやすく、太刀で飛び込んでスタンさせられ何も出来ないまま次のメイス一振りで大抵の機体はほぼ倒せてしまうのは、β時代からナーフされても尚変わっていない。
    しかしこれ以上のナーフは逆に機体そのものの存在意義も無くしてしまうし同じアサシン枠のガンダムエクシアに人が移り同じことが繰り返されるだけなので、バランス調整は既に行き止まりになってしまっているように思える。

    ・「遊ばせる」気のないデイリー・ウィークリーミッション
    日々のミッション攻略はゲーム側が指定する機体でこなさなければならない。試合中機体の重複ピックが不可能なゲームでどうしてこのような仕様を盛り込むのか。
    「チーム間バランスやプレイヤーの意思よりもタスクの達成を何においても優先させる」仕組みが嫌われるのは、バトオペ2のライバルシステムが大不評なことからも分かろうというものだが・・・。
    様々な機体を使って欲しいという意図も見えるが、それを決めるのはプレイヤーでありただの押し付けというものだ。エゴだよそれは!

    更にプレミアムパスを購入しなければデイリーミッションの3つのうち1つが、ウィークリーミッションは半分が達成不可。
    別にプレミアムパス自体は大した金額でもないのだが、分かりやすい課金圧力は却って嫌悪感から課金を躊躇わせる。

    ・PCプラットフォームは日本隔離
    PC版の展開は海外ではSteamにプラットフォームが統一されているが、日本ではBandai Namco Launcher(旧BNO Launcher)を介さなければならない。
    他にも様々なガンダム以外のオンラインゲームを運営して同ランチャーがポータルになっているのなら話は別だが、ガンオンがサービス終了した今の国内では数作の小規模ガンダムゲームが紐付けられているのみでほぼ機能していない。

    このような「ガンダム作品全般あるいはバンナムのポータル」ではなく「ガンダムゲームのポータル」でしかないランチャーは不要。ゲーム内通貨のウォレット管理の観点からも国内もSteamに統一して欲しい。
    総評
    ゲームの基礎部分は決してつまらなくはない。
    ただその基礎も他社のアイデア丸写しで本作の独自要素は見るに堪えない。
    運営側のモチベーションも高く対応も早い。
    ただそれは穴の埋戻し作業をしただけで、ゲームがこれでは期待感は薄い。

    総合して、「いつもの基本無料ガンダムゲーム」というのが私の感想だ。
    何を以って「GUNDAM EVOLUTION」というタイトルを名乗っているのか。
    別ジャンルに手を付けただけで、進化(EVOLUTION)していないではないか。

    他の方も仰っているが、モビルスーツを快適に動かして遊ぶなら例え対戦をしなくともVSシリーズの方が遥かにガンダムらしい楽しみ方が出来るし、
    一方基本無料のシューターをやりたければ既存タイトルかこの後すぐリリースされるオーバーウォッチ2でいいだろう。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 4 2
  • ゲーム自体はそこそこ面白いです 50
    • 投稿者:アロウズ(男性/40代)
    • 投稿日:2022/09/27
    良い点
    思ったよりゲームバランスは取れてる
    悪い点
    全てがオーバーウォッチのパクリ
    総評
    想像してた以上にオーバーウォッチのパクリでびっくりしました
    キャラの能力も見た目がガンダムなだけでキャラの能力はオーバーウォッチのキャラのまま

    しかしゲーム自体はそこそこ面白いです
    何故ならゲーム設定自体を本当にオーバーウォッチを丸パクリしてるので
    システムから操作性からここまで忠実にパクればそりゃ結構面白くはなります

    ただ私が一番言いたいことは

    【このゲームはめっちゃ過疎るの早いです】

    何故ならサービス開始して5日目でもうマッチングしない時間が出てきてます
    元に今この時間1時間くらい待ってますがマッチング全くしないです

    こういう対人型のゲームでも普通サービス開始したら24時間どの時間もマッチングするはずなんですが、
    現在全くマッチングしないです

    もうサービスが終了したガンダムオンラインでも過疎りに過疎ってサービス終了以前でも深夜帯のこの時間でも30分くらい待てばマッチングしてました

    それでこの時間に1時間待ってもマッチングしないってことは、
    サービス終了前のガンダムオンラインより人がすでに居ないという事です

    他ゲーに移った方が良さそう

    流石ガンダムの上にあぐらをかいて運営してるゴミ会社のバンダイナムコだなって思いました
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 3 3
  • 簡単な感想・・・? 50
    • 投稿者:波平(女性/20代)
    • 投稿日:2022/09/27
    良い点
    マニアックで絶妙な機体の種類
    手軽に遊べる
    課金しなくても十分楽しめる
    悪い点
    マッチングが酷い
    ゲームルール・目的が曖昧なままでプレイしている人が多い(チュートリアルが薄い)
    ゲーム内コミュニティが無い
    ガンダム作品としては接近戦(格闘戦)が少ない
    総評
    6vs6のチーム戦闘であるのにゲーム内でフレンドのみ?でギルドみたいなチームが無い為ソロ感が強い。
    ゲーム中にチャットを打つ人も50試合では1度も見かけない、VCも見かけないので余計にソロ感が強くなる印象
    しかしゲーム自体は面白く完成度は非常に高いと思う、ガンダム好きならオススメです

    個人的にゲーム内で所属できるチームが欲しい・・・


    今後のバランス調整と不正対策次第で息の長いゲームになりそう
    ヘッドショットは要らない、バックショットにして裏取りの重要性上げる方が戦い方に幅が出て面白いと思う
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 2 3
  • ガンダムの皮を被った劣化版オーバーウォッチ 35
    • 投稿者:natto(男性/30代)
    • 投稿日:2022/09/25
    良い点
    ・「ガンダムのゲーム」である
    ・課金による優劣がない
    ・通信が非常に安定している
    ・途中離脱に対するペナルティが重いため、荒らしなどがいない
    悪い点
    ・ゲームバランスが劣悪
    ・マップの構造が複雑かつ似た様な作りでわかりにくい
    ・操作が軽すぎてガンダムを操作している気がしない
    ・軽いなら軽いで爽快感があるかと言ったら、ない
    総評
    ・総じてオーバーウォッチの劣化版
    ・「ガンダムのゲーム」をやりたければ、VSシリーズをやった方が良いし、オーバーウォッチ風ゲームやりたければ本家をやった方が良い
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 3 2 1
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