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「鋼の錬金術師 MOBILE」配信開始14日間の収益は,同期間のスクエニのモバイルゲーム収益の約30%に。Sensor Towerブログ最新エントリ
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印刷2022/08/26 18:26

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「鋼の錬金術師 MOBILE」配信開始14日間の収益は,同期間のスクエニのモバイルゲーム収益の約30%に。Sensor Towerブログ最新エントリ

 さまざまなデータや分析環境を提供しているSensor Towerによれば,スクウェア・エニックスが2022年8月4日にリリースしたスマホゲーム「鋼の錬金術師 MOBILE」iOS / Android)が好調だという。配信開始から14日間の収益は,同期間のスクウェア・エニックスのモバイルゲーム収益の,約30%を占めたとされている。

※以下,画像はSensor Tower公式ブログより

画像集#002のサムネイル/「鋼の錬金術師 MOBILE」配信開始14日間の収益は,同期間のスクエニのモバイルゲーム収益の約30%に。Sensor Towerブログ最新エントリ
画像集#003のサムネイル/「鋼の錬金術師 MOBILE」配信開始14日間の収益は,同期間のスクエニのモバイルゲーム収益の約30%に。Sensor Towerブログ最新エントリ

 鋼の錬金術師 MOBILEは,荒川 弘氏による人気漫画「鋼の錬金術師」を題材としたタイトル。ジャンルはシミュレーション系の“タクティカルRPG”で,ストーリーでは高品質の3DCGと,アニメ声優陣によるキャラクターボイスを堪能できる。原作の物語を追体験できるのはもちろん,ゲームオリジナルのサイドストーリーも楽しめる。

 記事によれば鋼の錬金術師 MOBILEは,リリースから7日間で57万ダウンロードを突破し,14日間で71万ダウンロードを超えたという。
 収益面でも好スタートと言え,日本のApp StoreのTop Grossingランキングでは,リリース初日から2位にランクインし,8月10日には一度ランクを下げたものの,その後はTop10圏内をキープ。Sensor Towerのデータでは,リリースから2週間(2022年8月4日〜8月17日)の収益成長量は1400万ドル(約19億1784万6000円※1ドル=136.99円換算)を超え,1位の「Fate/Grand Order」iOS / Android)に迫る勢いだったという。

 なお鋼の錬金術師 MOBILEの好調なスタートについては,4Gamerの新連載「スマホゲームのセルラン分析」(2022年8月4日〜8月10日)でも触れている。

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 スマホゲームのセールスランキングを分析する週刊連載をスタートする。Sensor Towerのデータをもとに上位50タイトルまでの収益ランキングを毎週公開するほか,特に大きな順位変動が見られるゲームや,注目作のサービス開始直後の様子などの解説も行うので,業界動向を示すデータとして参考にしてもらえれば幸いだ。

[2022/08/18 12:00]

Sensor Tower公式ブログの「鋼の錬金術師 MOBILEが好スタート、リリースから14日間でスクウェア・エニックスの8月のモバイルゲーム収益の30%に急成長」


「鋼の錬金術師 MOBILE」公式サイト

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