このゲームの読者の評価
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雰囲気は良いが難易度が高すぎてゲームの自由度がない、雰囲気で作った雰囲気ゲー 20 - 投稿者:路地イノシシ(男性/40代)
- 投稿日:2022/12/18
- 良い点
- グラフィックは綺麗でデザインは秀逸、とてもかっこいい
ストーリーも意外性と緊迫感があり、それでいて皮肉が効いている、海外のSFらしいストーリーでワクワクする - 悪い点
- ・高難易度過ぎてゲームバランスが崩壊している。街づくりのフリをした死に覚えゲー。
リソースがシビアすぎて、選択の自由度がほぼ無い。特定の手順を踏んでいく以外の行動は詰みへと直行する。サバイバルクラフトやコロニーづくりゲームと見せかけた何度もリスタートするはめになる、死に覚えゲー。
リソースが不足して必要なものが作れず詰むか、過剰労働状態になった結果、事故が頻発し労働力がなくなって詰む。必要なリソースの生産設備が作れずに詰む。リソースの改修が間に合わず船体の修理しか出来なくなって詰む。ゲーム内の時間がかかったせいで民衆が不安にあってゲームオーバーになる。
このゲームは製作者の悪意に満ちている。
・延々と続くマイクロマネジメント
リソースがシビアなため常に細かい数字の調整が必要になる。倉庫に備蓄できる量が消費する量と比較して少ないためすぐに溢れる。
それ以上に労務管理がシビアで、少しでも労務超過になると即座に事故が起きる。事故が起きると負傷者や死者が発生し、労働者が減って労務超過が取り返せなくなる。また労働者が増えるペースがとても遅いため、細々としたやりくりを必要とする。
・シナリオが罠
次にやることの指示が出されるが、指示ををこなしていくと準備不足でストーリーが進行してしまい詰む。このゲームの指示は、クリアのための指針ではない、素直に従うと終わる。
テクノロジーの開発もストーリーを進めないと出来ないあたりもこの罠を加速させている。テクノロジーが進まないのでストーリーを進めないといけないのかな?と考えて進めると準備不足で詰むのは酷いと思う。
・進行が遅いのに時間をかけると終わる
時間はプレイヤーに有利に働かない。調査も資材の収拾も時間がかなり時間が掛かるが、時間をかけると船体が壊れ、労働者が事故を起こし、資材も労働力も減っていく。この点も”決まっている手順以外を踏むと詰む”という事態を加速する - 総評
- グラフィックや雰囲気は良いが、難易度が高すぎて、とんでもなく時間がかかる死に覚えゲー
リソースがシビア過ぎて、特定の手順を踏んで進めないとすぐに詰む。また、リソースの収拾や人口の増加ペースがとても遅いので、とても時間がかかる。時間がかかる上に詰んでしまうとそれなりに戻ってやり直す必要が出るので、本当に時間がかかる。
雰囲気が好みだったので手を出してしまったが、延々とゲームオーバーになりチャプター3までしか進めていない。何とかクリアできないか頑張ってみたものの、減り続けるリソースと労働力。あまりに頻発する事故などで進行を断念。チャプターを何度かやり直したものの、無理だと判断し最初からやり直す羽目になった。
改めて攻略動画などを見ながらプレイしてみたが、延々とマイクロマネジメントを続ける必要があり、やってられない
サバイバルなコロニーシムを期待していたものの、自由度が実質ゼロな上に時間ばかりがとんでもなくかかり本当にがっかりした。正直購入した事を後悔している。
いくらグラフィックやストーリーが良かろうがゲームが進められないのでは意味がない - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 3 2
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