このゲームの読者の評価
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500時間ほどプレイして99%(未取得の称号がまだ1つあるため)コンテンツ制覇した結果 70 - 投稿者:ぷぅちゃん(男性/40代)
- 投稿日:2023/03/22
- 良い点
- 自分が未プレイというのもあるが、オンライン版と比べてあーだこーだ言うのはナンセンスだと思うので、あくまでオフラインをオリジナル作品と見た上でレビューしてみた。
1:キャラがかわいい
11のような等身大キャラでも別によかったのだが、ふたを開けてみればデフォルメされたチビキャラというのが気に入った。
自分と同じように感じた人も少なからずいるかもしれないが、各地をダッシュでちょこまか走り抜ける姿はずっと見ていても飽きない。
2:操作がしやすい
システム設定でキー配置をいじってやれば、一気に使い勝手がよくなる。
自分はsteam版のため終始キーボードで操作したが、ほぼ左手のみで可能なように変更した。
3:ボリューム満点
ストーリーもそうだが、サブコンテンツも充実しており、さすがはドラクエといった内容。
4:御三家の魅力満載
堀井氏・鳥山氏・すぎやま氏の持ち味が絶妙に絡み合っているからこそのドラクエ、本作もそれらが遺憾なく発揮されているのは言うまでもない。
ゲーム開始時のオープニングムービーも「これから冒険するぞ!」という気持ちを奮い立たせてくれる。
ゴーレムに襲われ、窮地に陥った男主人公をかっこよく救出するオガ子姐さんは最高に素敵です。
その反面、助けてもらったくせにまともにお礼すら言っていない(ように見える)男主人公の態度は少々腹が立った。
5:ふしぎな鍛冶での反応
鍛冶に成功もしくは失敗した際、各種族や性別ごとに違った動作をする。
全てのパターンを試していないが、例えばオガ子は大成功時に投げキッスを3回、エルフは羽をぱたぱたさせてその場でターン(だったかな?)。
全員同じだと思っていたため、こういう細かい演出があるとは予想外。
6:クリア後もやることいっぱい
今春に配信予定の『眠れる勇者と導きの盟友オフライン』の情報はいまだに出ないが、以下の内容をやり込んだ状態でも250時間ほどで達成可能のため、とことん遊び尽くしたい方はぜひがんばってほしい。
・全キャラLv70&仲間を含めた全スキルパネル解放
・所持金(銀行預金も含む)&カジノの獲得メダルMAX
・全おさかなキングサイズで釣りまくり
・全アイテム&装備入手(バザーで販売される斧レシピ1点以外)
・全モンスター(みやぶり済み)&クエコンプ
・全宝箱&称号入手(豪運スロッター以外)
・全トロフィー解除(なぜかsteam版では新たにパッチが更新され、内容不明な未知の実績が7個増えて全51個になっている)
・全縛りプレイ達成 - 悪い点
- 1:とにかくカジノの設定がしぶい(特にスロット)
カジノでも一定の条件を満たすといくつか称号を手に入れられるが、スロットでジャックポットが出ないこと出ないこと。
大前提であるメタルスピンがまず揃いにくいため、その状態で77777を出すなど、賽の河原で石を積むよりも苦痛な内容になっている。
レビュータイトルで『99%』とあるのは全てこいつのせいであり、200時間超にもわたり挑戦しているが、いまだに『豪運スロッター』が取れない。
おかげで、カジノ中央にそびえ立つキングスライムのトーテムには、9999999というジャックポット獲得枚数が燦然と輝きを放っている状況だ。
ちなみに、自分は自力で達成したという満足感を得るため、連射コントローラーは決して使わないことにしている。
10時間以上ぶっ続けで回したこともあったが、それでも最高で7が3つ揃った程度(この称号を取れた方の運を少し分けてほしいくらい)。
現実世界でもマジで運の欠片すらない自分だが、ゲームにまでこの悪影響が及んでいるのかと思うとかなり気が滅入る。
2:ルーラの仕様
もはやお約束とも言っていい内容だが、室内などの閉鎖空間でルーラを使うと天井に頭をぶつけて落ちてくる。
個人的には「あ、やっちまった」と気付かせてくれるため割と好きなのだが、中には面倒だと思う人も少なからずいるはずだ。
このシリーズもかなり歴史が長いため、そろそろ設定で仕様変更出来るようにしてほしいところ。
3:旅人バザーの仕様
ここでしか入手出来ないレシピがあるのはいいとしても、それが次回訪問時に陳列されているとは限らない。
しかも品揃え更新のために最低1時間はゲームにINした状態で待たなければならず、PCの時計をいじっても無意味。
タイトル画面にロードした場合も同様で、その瞬間それまでの経過時間がリセットされてしまう。
さらに街中で待機している場合、商品が自動で切り替わらないため、宿屋での1泊が必須(休憩ではダメ)。
討伐依頼書に出してほしいくらいで、自分もいまだにグレートアックスのレシピ(これだけ出ない)を探し求めている。
4:戦闘AIがアホすぎる
仲間に指示を出せる『さくせん』だが、過去作を振り返っても「あんなに酷かったっけ?」と思うくらいアテにならない。
実際に試してみたが、とにかくいらんこと&意味不明な行動ばかりするため、即『めいれいさせろ』に戻したほど。
多少面倒ではあっても、自分できっちり指示を出した方が結果的に早く終わるのは言うまでもない。
あっても何の役にも立たず、マジで使い物にすらならないゴミである。
5:お気に入りの仕様
ルーラストーンの目的地や主人公のマイコーデなど、一度登録してしまったが最後、永久にそのままの状態となる。
順番の入れ替えや上書きは可能だが、現状では二度と削除出来ないため、DLCできっちり修正してほしい。
6:いまだに何の発表もない
もうすぐ新学期の4月に突入しようかという時期になっても、その後の情報が一切耳に入ってこない(自分が知らないだけ?)。
某所では『6月』だと言われていたりするが、それにしてもプレイヤーを舐め切った全く使えないプロデューサー&その一味達である。
個人的にいつも思うのだが、公式HPという大きな窓口があるにもかかわらず、なぜツイッターやその他の場所で先に発信するのだろうか?
己の価値観だけでモノを言ってはいけないのは重々承知の上だが、自分のように他SNSなど全く興味がない人間も少なからずいるのだ。
せっかく専用のサイトがあるのだから、あちこちで情報をばらまかず、そちらでまとめて一気に公開してほしいと思う。 - 総評
- 当方はMMOを含め、様々なゲームを25年以上プレイ中のおっちゃんです。
各種掲示板などを覗いたが、おさかなのキングサイズの釣り方をまとめた記事が見当たらなかったので、自分が個人的にメモっておいた虎の巻を公開しておく。
今更だが、このまま眠らせるのはもったいないと思い、かなり長くなるが何かの役に立てていただけると幸いだ。
<<オフライン版の釣り仕様>>
1:さかなにはそれぞれ『釣れる範囲』が設定されており、基本的にレア度の高いさかなほど遠い位置でヒットする
2:その範囲内の最大距離近くでヒットしたさかなを釣った場合、キング(以下金)サイズの入手確率が上がる →『金サイズである可能性を極限まで高めた状態』という意味であり、ノーマル(以下銅)サイズが釣れることも多々ある
3:基本的に遠距離でヒットするさかなほど大物(単純にサイズがでかい)で、釣れた時の経験値とおさかなコイン交換枚数が多い
4:基本的に弱いモンスターのいる初期マップは、釣り経験値が少なくレア度の低いさかなしかいない
5:レア度が同じさかなしかいない釣り場の場合、釣りゲージが金サイズ距離に到達しない(レア度によってゲージの最大距離が変化するため)→ そのため、必然的にレア度の高いさかなが混在する釣り場に行かなければ金サイズが釣れない
6:金銀サイズを釣った場合、銅サイズの釣り経験値のそれぞれ3倍・2倍を獲得(おさかなコイン交換枚数は倍増しない)
7:マップに同じさかなの釣れる場所が複数ある場合、よく釣れるようなポイント(滝の近くや岬の先端など)や条件は一切存在しない
8:たまに『これは大物だ』というメッセージが出るが、釣れるさかなのサイズには全く関係しない(最小サイズを更新することさえある)
9:釣り開始時に『〇〇ルアーに深くくらいついた』などのメッセージも8同様で、たまたまそうなっただけの話
10:さかなの行動や釣り上げるまでの手順などにより、特定のサイズが出やすくなるという現象も存在しない
11:くいつき度の減り具合や右へ泳ぐ距離がいつもより多いと銀サイズ以上確定
12:さかなのちからためを受けた場合、くいつき度の減り具合が2倍に増加(超ちからためは3倍)
13:たまに釣れる宝箱は、ちいさなメダルかふくびき券のどちらかを1個入手
14:おさかなぶくろの容量は100のままで、クエなどによる拡張はなし
15:おさかなコイン交換で999999枚を超える場合はピッチョに拒否されるため、オーブなどのアイテムを購入してコインを減らすこと
<<前準備>>
A:ラグアスを仲間にし、スキルパネル『ロイヤル』の左上にある『獲得経験値+10%』を解放(控えメンバーでも効果を発揮)→ 虹や金などのスキルパネルをこのスキルの右下や左下にはめこみ、最大Lvの5までアップさせる
B:れんきんがまで料理を自作もしくは料理を売っているお店へ行き、一番安いやつ(800Gのもので十分)をいくつか購入
C:宿屋へ行ってふくびきを何回かやり、元気玉をいくつか入手
D:早期購入特典もしくはカジノ景品にある『エンゼルスライム帽』を誰かに装備させる → 最終的にAをLv5(+40%)・BとC使用(+110%)・D装備(+10%)=160%増しになる
E:個人の釣りの楽しみ方にもよるが、釣りLvをカンスト(金サイズ確率アップ最大)させた状態で一気に釣り場を回る方が早い → 最凶のさかなであるシーラカンスを視野に入れ、先に最強釣り具を揃えて釣り時の事故や時間の短縮化を図った方が効率的(釣りLvが中途半端な場合、金銀サイズ確率アップの恩恵が不十分のため、下手すれば相当な時間を費やす羽目になる)
F:ヴェリナード領南の西側の釣り場でA〜Dの状態にし、200m以上で釣れるジンベイザメとリュウグウノツカイに絞って釣りLv上げ → 釣りLv19以上の道具類を揃えた状態で行くことを推奨(ここでLv27まで上げることをおすすめ)
※銅サイズでもジンベイザメなら5200、リュウグウノツカイなら11500の釣り経験値が稼げる(行き方は以下のとおり)
・ヴェリナード城入口の向かって右側にいる『南の渡し守ハーリ』と会話してヴェリナード領南へ → 移動後、D4にいる渡し守ヤービィと会話してヴェリナード領西へ → 移動後、ミレナ海岸(B6)にあるいざないの石碑を登録してからG6へ(これで次回以降はルーラストーンのウェナ諸島リストにある『ヴェリナード領西』で一気に最寄りまで飛べるようになる)
・釣りLv1の状態からカンスト(Lv35)まで、元気玉と料理が25個程度あれば達成可能(集中して半日程度がんばればいける)
<<さかな金サイズ距離および場所一覧>>
※番号順に釣り場を回った場合、移動時間のロスを最大限抑えた形でリスト埋めが可能(釣りLvおよび釣り道具集めが完了している前提)
・各数値は『そのさかなの最大生息範囲 = 金サイズが最も出やすい距離』で、わずかでもオーバーすれば違うさかなになるため注意
・5mマイナスした距離までなら問題なく釣れることを確認済み(10m以上離れた距離でも可能だが、超低確率のため非推奨)→ 例:ヴェリナード領南の西側にてマンタを釣りたい場合、155〜160mの位置でヒットした時がチャンス
・他のさかなが釣れる場合もあるが、その距離に絞って根気よく粘ること → どうしてもダメな場合、釣りLvや道具類を見直し、別の釣り場へ移動などして対処
・レンドア南にいる釣り老師ハルモスから、最低でもトゲトゲルアー(釣りLv24)ときせきの釣りざお(Lv27)を入手しておく
・狙うさかな以外は即『あきらめる』を選んで釣りを中止し、さかなぶくろの圧迫回避および効率よく時間を使うこと
・釣りLvをカンストさせなくても全金サイズを釣ることは可能(ただし、それ相応の時間がかかるため自己責任で)
・釣り場のあとに()で書いてあるのは最寄りのルーラ地点
1、ヴェリナード領南の西(海:ヴェリナード領西 → G6)
※よほど運が悪くない限り、釣りLv30までには以下の5種類を釣れるはず(ヒラメは2の場所で釣るためあえて無視)
・クラゲ(120m:『ゆらゆら』したり『ぷかぷか』浮くことを確認)、チョウチンアンコウ(130m)、マンタ(160m)、ジンベイザメ(230m)、リュウグウノツカイ(240m)
2、ドワチャッカ大陸のゴブル砂漠西の西(西の浜:商人たちのテント)
※シーラカンスとオウムガイが超鬼門(10分以上ヒットしないこともザラ)
・ヒラメ&カレイ(110m:どちらが釣れるかはランダム、最初に『地面にもぐった』ことを確認)、シーカランス&オウムガイ(190m以上:どちらが釣れるかはランダム、『超ちからため』や右へ泳ぐと前者)
3、ゴブル砂漠西の南(東の浜:商人たちのテント)
・ブルーナポレオン(185m:ここでしか釣れず結構出にくいが、シーラカンスよりはマシ)
4、ボロヌスの穴(入ってすぐの潮だまり:ボロヌスの穴前)
・タコ(120m:110mより上)、イカ(110m)、イセエビ(95m)
5、ゴブル砂漠東(ルーラ先隣接のオアシス:オアシスの隊商宿)
・ゴクラクギョ青&赤(40m:どちらが釣れるかはランダム)、にじいろフィッシュ(60m以上)、クラウンローチ(70m)、ゴクラクギョ黄&エンゼルフィッシュ(60m:どちらが釣れるかはランダム、右へ2回連続泳ぐと後者)
6、ドルワーム水晶宮上層(空中庭園の池:ドルワーム王国)
・キンギョ&白赤&デメキン(50m以上:どれが釣れるかはランダム)
7、エゼソル峡谷(D6の橋:エゼソル峡谷)
・アユは70m、レア度1のゲージ(中央値が50mくらいで右寄りに70m)の場合のみ釣れる → レア度2のゲージ(中央値が70mくらい)なら即あきらめる
・イワナ&サケ(100m以上:どちらが釣れるかはランダム、『水面に飛び上がった』ら後者)
8、エゼソル峡谷の南(C7の湖:エゼソル峡谷)
※各さかなに専用ゲージが設定されており、一発でさかなを見分けられる
・ピラニア(65m)、アロワナ(185m)、オオナマズ(220m)、ピラルク(280m)
9、エゼソル峡谷の南西(B6の湖:エゼソル峡谷)
・ゴクラクギョ白&黒(150m:どちらが釣れるかはランダム)
10、サーマリ高原の中央(E5の海:サーマリ高原)
※サメ2種類はそれぞれ専用ゲージが設定されている
・スズキ(120m)、ホオジロザメ(185m)、シュモクザメ(210m)、マグロ&カジキ(140m:どちらが釣れるかはランダム、『水面に飛び上がった』ら後者)
11、カルデア山道の南東(F6の海:カルデア山道採掘場前)
※7の時と同様、レア度1のゲージ(中央値が50mくらいで右寄りに70m)の場合のみ釣れる → レア度2のゲージ(中央値が70mくらい)はクラゲ専用
・ナンヨウハギ&ハリセンボン(70m:『トゲを出した』り『トゲでルアーが削られる』なら後者)
12、ガタラ原野の南東(G6の下流:モガレ修道院 → A6)
・ワカサギ(50m以上)、フナ(60m以上)
13、ガタラ原野の東(H4の上流:ガタラ原野山道前)
・ニジマス&ブラックバス(100m:どちらが釣れるかはランダム、『ちからをためた』ら後者)
14、ラニアッカ断層帯の南東(H7の海:アグラニの町)
・クマノミ&アジ(40m)、トビウオ(70m:『水面に飛び上がった』ら確定)
15、エルトナ大陸のカミハルムイ領南の中央(E5の池:王都カミハルムイ南)
※王都南の水堀でも釣れるが、70m以上のゲージにほぼ変化しないため非推奨
・ニシキゴイ(100m以上:『水面に飛び上がった』ら確定)、コイ黒&金(110m:どちらが釣れるかはランダム、『水面に飛び上がった』ら前者)
16、風泣き岬(海:アズラン地方風泣き岬前)
・サンマ(70m)、サバ(80m:釣れない場合は17で再挑戦)、カサゴ(100m以上:『ぼーっとしている』なら確定)
17、オーグリード大陸のガートラント領の北東(荒野の枯れ井戸G4の海:ガートラント城下町)
※レア度2のゲージ(中央値が70mくらいで右寄りに110m)の場合のみ釣れる → スズキ専用ゲージ(中央のすぐ右に110mくらい)の場合は即あきらめる
・フグ&タイ&カツオ(110m:どれが釣れるかはランダム、釣れない場合はラーディス王島で再挑戦)
18、プクランド大陸のエピステーサ丘陵の北東(ルーラ先すぐ近くの川:ピテッザのほら穴前)
・ウナギ(110m:ゲージは数種類に変化するが、110mが右の方に出るものは1つだけなので、それのみを狙えばよい)
19、エピステーサ丘陵の南東(G6の海:ピテッザのほら穴前)
・マンボウ(330m:よくヒットするものの予想外に金サイズが釣れない)、アカマンボウ(295m:シーラカンス並みに出ない)
20、チョッピ荒野の南西(B6の海:荒野の休息所)
・ミツクリザメ(195m:頻繁に攻撃してくるため、くいつき度の残量に注意)
21、ウェナ諸島のブーナー熱帯雨林(F6の川:密林の野営地)
※釣りLv上限解放クエ受諾時に金サイズを狙ってもよいが非効率なため、銅サイズ(200m以上)を1匹釣ってすぐ帰還推奨
・電気ウナギ(260m:トゲトゲルアーは放電も無力化してくれるが過信は禁物、ふつうの攻撃でくいつき度が18減れば金確定)
22、遊びハウス(遊びハウス周囲の海:ミューズ海岸猫島桟橋前 → ウィーブに話しかける)
・スイカ(170m:もこもこ雲に?マークという専用アイコンが出るのでそれを釣る、分類上は野菜のはずだが、なぜか『収集おさかなリスト』の仲間入り)
23、ラーディス王島(C3の海:ミューズ海岸王島桟橋前 → ラーディス王島の浜辺の小屋)
・ズワイガニ(95m:『じっとしている』なら確定、泳いだら別のさかな)
24、ラーディス王島(D4の海:22の位置から少し南下)
・フウセンウナギ(215m:シーラカンス並みに出ず、シエラ巡礼地でも同様)
25、知恵の眠る遺跡(内海:知恵の眠る遺跡前 → 遺跡に入って音叉の間)
・タツノオトシゴ(70m:中央値が50mくらいで右寄りに70mが出る専用ゲージでのみ釣れる)→ クラゲ専用ゲージ(中央値が60mくらい)あり
26、キュララナ海岸の南(ルーラ先すぐ横D6の海:海のとける洞くつ前)
・イシダイ(100m:シーラカンス並みに出ない)
27、レーンの村(周囲の海:レーンの村)
・ハナゴイ(55m以上:中央値が40mくらいで右寄りに60mくらいが出る専用ゲージでのみ釣れる)→ ここもクラゲ専用ゲージ(中央値が60mくらい)あり - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 3 5 5
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