このゲームの読者の評価

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連鎖消しの恩恵のない落ちものパズルゲーム 50 - 投稿者:upontu(男性/40代)
- 投稿日:2021/12/14
- 良い点
- ストーリーや音楽は流石のドラクエブランドと思わせる出来だと思います。
フィールドは原作を再現しつつプレイするたびに懐かしさも出てきていいですね。
また、バトルで活躍するモンスター消しゴムでガチャを引く楽しさやその消しゴムで演出するエフェクトの迫力 特にバトル終了後の連鎖に伴うスキル発動のエフェクトは見ごたえ十分だと思います。 - 悪い点
- 【音楽】
フィールドとバトル画面に使われている曲が固定なのは非常に残念
フィールドごとにそれにあう曲をはめ込むべきではないでしょうか?
【バトルバランス】
題名にも書いてある通り、落ちものパズルゲームでは連鎖消しをすると得点や威力などの追加効果の積算を期待するものだと思うのですが、このゲームには連鎖消しが発生しても恩恵が全くないようです。
特にスキル発動するための条件として画面左側のゲージを貯めるというものがあるのですが、対象の消しゴムを4つ以上消すことで現れる消しゴムや他の消しゴムによってスキルを発動させて消さないとゲージが溜まっていきません。
バトルの開幕では、そんなものが無いことの方が多く、ステージが進むにつれて狭いスペースで先述した条件を満たすことはほとんど運でしかありません。
せめて、連鎖によって対象の消しゴムを消してもゲージが溜まるようにしても良かったんじゃないでしょうか?
露骨に補助アイテムありきのバランスで調整されてることに不満を感じてます。
ゲージが溜まる条件がとにかく厳しいので連鎖も適用できるともう少しストレスが軽減されるんじゃないかなーと思います。 - 総評
- とにかく落ちものパズルゲームではお決まりの連鎖という恩恵がない落ちものパズルゲームは自分では初めてだったかと思います。
この部分が改善できれば、普通に良いゲームだなーと思いました。
したがって、評点は50です。落ちものパズルゲームの基本が外されてる点が大きいので - プレイ時間
- 5~10時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 1 5 4
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