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「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?
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印刷2021/06/22 16:19

プレイレポート

「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?

 フォワードワークスがサービス中のスマートフォン向けアプリ「にょろっこ」iOS / Android)は,女優の本田 翼さんがキャラデザインやゲームデザイン,サービス方針まですべてをプロデュースした作品だ。

画像集#001のサムネイル/「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?

 ジャンルは非対称型の対戦サバイバルアクションとされており,ステージで鐘を鳴らすことを目指す6人の「キーパーズ」(人間)と,それを阻止する2人の「ビジター」(天使)という計8人のプレイヤーキャラが,6対2の攻防を繰り広げるゲームだ。

 本稿では,そんな「にょろっこ」のプレイインプレッションをお伝えしていこう。

「にょろっこ」公式サイト

「にょろっこ」ダウンロードページ

「にょろっこ」ダウンロードページ



時間経過でパワーバランスが変わる非対称型アクション


 勝敗の判定はシンプルで,「キーパーズ」は鐘を鳴らすことに成功すれば,「ビジター」はそれを阻止すれば,それぞれ勝ちとなる。

 ただ鐘を鳴らすといっても簡単ではなく,ステージに設置された七つの鐘をすべて鳴らさなければ,「キーパーズ」は勝利への道を開けない。2人の「ビジター」を相手に各「キーパーズ」がどのように立ち回るかが重要となっている。

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画像集#004のサムネイル/「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?

 ちなみに,「キーパーズ」「ビジター」共に4種類ずつのプレイアブルキャラが存在し,基本的な操作はそれぞれ同じだが,性能が若干異なっている。ゲームバランスを大きく左右するほどの性能差は感じられなかったので,見た目の好みで選んで問題ないだろう。

画像集#005のサムネイル/「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?

 「ビジター」は,キャラを選択したあと持ち込むアイテムも決められる。アイテムは数種類あるが,いずれも「キーパーズ」を妨害するトラップ的な効果なので,直感で選んで大丈夫だ。

画像集#006のサムネイル/「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?

 対戦がスタートすると,「キーパーズ」はさっそく鐘を鳴らすことを目的に,ステージ内を駆け回ることになる。「キーパーズ」も「ビジター」も開始地点はある程度ランダムなので,敵味方の位置は不明の状態。「キーパーズ」は,「ビジター」が空を飛べるという性質も念頭に置き,空への警戒も怠らないようにしよう。

 「ビジター」は「キーパーズ」に一方的な攻撃が可能(「キーパーズ」に攻撃的な対抗手段はない)。サーチ&デストロイの精神で,なるべく鐘を鳴らされる前に「キーパーズ」を探し出して攻撃しよう。

画像集#007のサムネイル/「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?
画像集#008のサムネイル/「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?

 「キーパーズ」は,鐘に近づくとミニゲームが始まり,その達成に応じて溜まるゲージが満タンになると,鐘を鳴らせる仕組みとなっている。達成数は複数人の分がカウントされるので,単独で一気に鐘を鳴らすまでミニゲームを達成してもいいし,仲間と協力してもいい。「ビジター」を警戒して,例えば一度だけ達成して一時離脱するという戦法もアリだろう。

 ミニゲームの攻略はシンプルだが,「ビジター」に追われているという緊張からミスをしてしまいがち。ミスると「ビジター」に自分の位置を知らせてしまうので,すぐに逃げるが吉だ。

画像集#009のサムネイル/「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?

 「ビジター」の攻撃で倒された「キーパーズ」は,ステージ中央で風船となって拘束される。風船は時間経過でライフが減っていき,一定時間が経過するとゲームオーバー,脱落の扱いだ。

 ライフがなくなるまでにほかの「キーパーズ」に救出してもらえれば,再び肉体を取り戻せる。「キーパーズ」はそんな味方を見捨てて鐘を優先するか,リスクを冒してでも助けに行くかの二択を迫られるが,このあたりは「キーパーズ」と「ビジター」の駆け引きとも言えるだろう。

画像集#010のサムネイル/「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?

 「ビジター」に対しては,とても不利な立場にある「キーパーズ」だが,ある程度生き残っているとパワーバランスが変わってくる。

 ステージ上にはお金が落ちており,集めたお金は自動販売機を通じてアイテムに換えられる。これらのアイテムは自分を透明化するものなど,効果が強力なものばかりなのだ。

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 アイテムさえ購入できれば,「ビジター」から逃げるのも容易になる。序盤こそ圧倒的に不利なものの,中盤からは逆転の目が見えてくるのが本作のポイントだろう。

 「キーパーズ」は序盤,とにかく逃げ隠れするしかない展開が続くが,中盤以降はアイテムで「ビジター」を翻弄でき,鐘を鳴らす難度はグッと易しくなる。

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 対する「ビジター」は,序盤に「キーパーズ」を見つけたらほぼ一方的に倒せるほど有利な立場にいるが,「キーパーズ」がアイテムを手に入れ始める中盤以降は,逆に翻弄されやすくなる。

状況によっては「キーパーズ」を自動販売機に向かわせないというのも,「ビジター」が採るべき戦法だ
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「ビジター」の攻撃は連射が可能で,「キーパーズ」を狙い撃ちして倒すのはかなり簡単
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「キーパーズ」は倒されると魂を浮かべる。その魂を「ビジター」に吸収された「キーパーズ」は,ステージ中央で風船となる
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「ビジター」が最初から持ち込めるアイテムも強力で,地面に設置できるトラップというのは便利だと感じられた
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「キーパーズ」が通過するであろうルートや,ステージ中央で風船となった「キーパーズ」に罠として設置しておけば,あとはうかつな「キーパーズ」がまんまと引っかかってくれる
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「ビジター」は,「キーパーズ」がアイテムを購入するよりも早く人数を減らし,すべての鐘を鳴らされる前に全滅させれば勝利となる
画像集#021のサムネイル/「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?

 「キーパーズ」と「ビジター」の両サイドで何度かプレイした筆者は,やはり「キーパーズ」はアイテム購入までの序盤をいかに切り抜けるか,一方の「ビジター」はいかに早く決着をつけられるかが勝敗の分かれ目という印象だった。

画像集#022のサムネイル/「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?

 そのほか,ガチャから手に入る「バッジ」や「スタンプ」をセットすると移動速度が上昇したり,鐘を鳴らすまでの時間を短縮したりといった,キャラクターの強化要素も用意されている。この手のゲームでガチャが強さに直結している点が気になる人もいるだろうが,ガチャの価格が比較的安価に設定されているという点は補足しておこう。

例:5連ガチャ……490円,1回ガチャ……120円(※原稿執筆時点)。

画像集#023のサムネイル/「にょろっこ」のプレイインプレッションを掲載。本田 翼さんプロデュースの6対2で戦う非対称型サバイバルアクションはどんな感じ?
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 プレイインプレッションの内容は以上となる。なお本作は,6か月間の期間限定サービスで,12月4日には配信終了となる予定だ。毎月のペースでイベントも開催されるとのことなので,まだゲームの配信が始まったばかりということもあり,初心者の多い状態の今から「にょろっこ」を始めて,期間いっぱい遊んでみてはいかがだろうか。

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