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良くも悪くもmihoyoゲー 35 - 投稿者:mz(男性/30代)
- 投稿日:2021/11/22
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
PS5の4Kでプレイしたが、遠景の描写や時間毎の景色の変化が作り込まれてて
景観の良さに見とれる事も多かった。雰囲気の良さは一級品
・キャラクターが可愛い、格好良い
中国産のゲームだがキャラクターデザインはアニメ的ながら洗練されていて
変なバタ臭さも無く、キャラの造形や設定も凝っている
この辺はmihoyoのセンスの良さが発揮されているなと感じた所
・ロード爆速
PS5のカスタムSSDの恩恵もあって、ファストトラベル等はほぼ一瞬
これは非常に快適でした - 悪い点
- ・mihoyoゲー特有のゲームバランス
過去にmihoyoのスマホ向けARPGである崩壊3rdをプレイしていて
中盤まで遊んだ後にゲーム性に付いていけずギブした経験がありますが(レビュー投稿済)
その崩壊3rdの特徴が
「育成が大変、課金しないと強くなれない、金だけじゃなく時間も要求する」
みたいな感じだったんですが、原神もほぼ崩壊3rdと変わらないと感じました。
世界ランクが5辺りになると敵の強さが上がって、プレイヤーへの要求度が上がり
課金、プレイ時間、ゲームへの理解度のどれかが欠けると途端に足切りされます。
これが崩壊3rdの艦長レベル70辺りからの変化にそっくりで
「ああ。またこういう感じか…」と思わず呟きたくなるぐらいそのままでした。
曜日毎に育成素材を散らしていて、素材クエストの消化にスタミナを要求しますが
このスタミナが重く、家帰って数回消化したらもう何も出来ません。
スマホゲーとのマルチとはいえ、PS版は据置きゲーなんだから調整してくれるか
フィールド探索でも手に入るようにすれば良いのに…と感じました。
・空気化するオープンワールド要素
売りでもあるオープンワールドですが、一般的なオープンワールドRPGと違って
レアな武器が拾えるわけでもなく、作り込んだサブクエが始まるわけでもなく
未知のダンジョンも無いと結構寂しい作りです。とにかく探索しがいが無い。
やれる事は収集アイテムの回収、クラフト素材集め、雑魚狩りの育成素材集め
フィールドボスと戦う程度でどちらかというとMMO寄り。
後はしょうもないお使いクエストがデイリーとランダムであるだけ。
特定素材を落とすネームドエネミーとの戦闘もありますが、メニュー画面から
トラッキングして即ワープで行くだけなので、オープンワールドの必要性も無し。
というか完全にやってる事がソシャゲのミッション画面からやる作業を
フィールドに散らばせただけでオープンワールドである必要性がほぼ無い。
このメッキ剥がれる感が出てくると途端にゲーム性に虚無的なものを感じます。
上でMMO的と言いましたが、やればやるほど強くなれるMMORPGと違って
このゲームの場合は強さの根底が課金ガチャなので余計にタチが悪いです。
金払って面倒な作業押し付けられる悪い所取りとも言えます。 - 総評
- 本作からmihoyoゲーに触れた場合は「何だこのゲームは!」と憤慨しそうですが
自分は既に崩壊3rdで一通り経験済だったので、そこまでダメージは受けませんでした。
むしろここまでクオリティ上げても中身のゲーム性はそのまま過ぎて逆に感心。
中華製タイトルはスマホゲー含めて色々触ってますが、mihoyoゲーの課金バランスは
日本のソシャゲ、スマホゲーに悪い意味で似てるという感じがします。
F2Pであくまで課金要素はスキンやエモート等に留めてるソフトが増えた中で
崩壊3rdも原神も強くするというゲーム性の部分にガッツリ課金を絡めてきてます。
こういうやり方の場合、無課金でアクセス出来る範囲のゲーム体験が全体から見て
20〜30%満たない程度にどうしてもなってしまうので、個人的には見る目が厳しくなる。
世界的にはキャラクター人気もあって非常に成功してるタイトルですが
個人的にはこういう前時代的な課金ゲームはもういいかな…という感じで
ちょっと遠慮したいなというのが正直な感想です。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 3 2
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