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三國志 真戦
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三國志 真戦

三國志 真戦
公式サイト https://sangokushi.qookkagames.jp/prism-kldd0u80
発売元・開発元
発売日 2021/05/19
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
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  • コーエーの三国志なのだが・・・ 25
    • 投稿者:ニンジン(男性/50代)
    • 投稿日:2022/07/04
    良い点
    光栄時代からのファンなので、KOEIのゲームでしか見ないようなマイナー武将まできちんとグラと解説がついているのがうれしい。
    悪い点
    いくつか分類できる。

    まず第一にガチャのランダムテーブルがおかしい。
    2か月ほどやったが星3や星4でも出ない武将は全く出ないが出る武将は星4で20枚はかぶっている。
    更に星5の低確率でもかぶったので明らかにプロブラムに不備があると思われる。
    普通は完璧な乱数処理ができないことを前提に修正コードを混ぜたりカード交換のような救済をするがそうした対応はしていない。
    そのためハズレIDの場合はいくら頑張っても戦力がそろわないと思われる。

    第二に張り付きプレイが必須。
    とにかく何をするにも時間がかかるために領地や部隊が増えるとその世話に膨大な時間を取られる。さらに同盟内でのやり取りや他の同盟との交渉なども加えると、休みの日などは気が付いたら一日中画面に張り付いていた、などということになる。
    そのくせ戦闘は一瞬で終わってしまい、介入できるのは引き分けたときぐらいしかない。

    第三に戦略も戦術もやれることは限られている。
    戦術で言えば、過去の三国志シリーズのように部隊の方向や一斉攻撃、地形、兵站、罠などの要素が無いため、テンプレ強部隊を撃破するにはテンプレ強部隊をぶつけるしかない。
    また戦略についても同じで、スタートダッシュで大勢仲間を集めて資源州を落とすことがテンプレになっており、地道に地方から成り上がり先行同盟と戦うなどという戦略は取れない。
    また同盟連携や同盟合併などの機能もないため、ある同盟が一人勝ちしたらそこで終わり。

    これらの結果として他の同盟との駆け引きだけが重要な戦略になる。
    そう、駆け引き"だけ"。
    駆け引きといえば聞こえはいいが、ようは嘘や裏切りを駆使して相手を追い落とすプレイがメインということ。
    運営は戦いが終わったら握手などとほっこり演出をしているが、これで握手なんかできるわけないだろ。

    第四にローカルールが多い。
    シーズン制のため効率よくプレイを回さなければならないためか、とにかく細かいローカルルールが多い。
    しかも経験者が初期サーバーにローカルルールを持ち込むので初心者は委縮してしまう。
    中には明らかに小中学生のSLGゲーム初心者と思われるプレイヤーに対して、ローカルルールを守れと粘着してサーバーから追い出してしまうような経験者もいる。
    結果、ローカルルールを作り守らせることができる声の大きい経験者がサーバーを仕切ってる状態になる。
    とても息苦しい。

    これらを総じてゲームシステムやゲームデザインが民度の低さを誘発している面も否めないと考える。
    なので中には本当におかしいんじゃないかと思うようなプレイヤーが存在し、そうしたプレイヤーに当たるとゲームどころではなくなる。
    総評
    光栄の皮を被っているので光栄ファンが無課金で流すならそこそこ楽しめる。
    しかし本格的に遊ぼうとするとゲームそのものの学習に加えて、面倒な経験者に気を配らないくてはならない。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 3 3
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