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  • Com2uS Japan
  • 発売日:2021/03/09
  • 価格:基本プレイ無料+アプリ内課金
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90
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アルカナタクティクス

アルカナタクティクス
公式サイト https://arcanatactics.gamevil.com/ja?r=p30
発売元・開発元
発売日 2021/03/09
価格 基本プレイ無料+アプリ内課金
ジャンル
レーティング
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このゲームの読者の評価
90
グラフ
読者レビューについて
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  • 完成度が高く面白いが、時間泥棒なゲーム 90
    良い点
    ・戦闘(システム)が斬新で楽しい
     戦闘wave勝利時に得られる★1英雄やショップで購入できる英雄を合成して★2〜★5の上位(強い)英雄を作っていき、戦闘勝利を目指すというシステム
     ランダム(運)要素が結構強いので、解りやすい例で喩えるなら麻雀の役作りに似た要素というか印象がある
     なお合成以外にも英雄の配置など結構重要な人為要素があるものの、戦闘自体はオート進行。他にもアイテムの存在など色々あるが詳しい説明は割愛

    ・無課金にも優しい
     ぶっちゃけこの運営、儲ける気があるのか? と思うくらい課金圧が低い
     代わりに広告視聴をある程度する必要はあるが、微々たる負担でしかない
     対人要素などでも重課金者だから無双できるというほどではなく(皆無ではないが)、時間さえかけられるなら無課金・微課金者でも十分やっていけるし楽しめる

    ・対人・共闘要素など、サブコンテンツが豊富で楽しめる
     今時のRPG系ソシャゲにあるようなコンテンツは大体揃ってる
    ⇒アリーナ:アルカナスプレッドという登録されたPTで戦う非同期対人要素
     ただ95%の相手が運営が用意したNPC(ただし強い)なので実質PvE
     とはいえ100位以内くらいになるとプレイヤーPTもちらほら出てくるため、対人要素皆無というわけではない
     ちなみにこれはプレイヤーが少ないからではなく、多分百人とか千人とかそれくらいの単位でプレイヤーがグループ分けされてるため。
     (つまり他グループ所属のプレイヤーとはどうあっても戦えない)
    ⇒マルチ対戦:他プレイヤーと一対一で勝負する同期型PvP。
     所有するメジャーアルカナによって覆しがたい基礎戦力差は生まれるものの、英雄レベルなどアルカナ以外の戦力差が生じる要素は影響しないシステムであり、運要素も強い事から比較的公平な戦いを楽しめる
     ネックはたまに生じる通信不良による強制敗北と、時間帯によっては対戦相手が見つかりにくい事。特に高レートになるとそれが顕著
    ⇒マルチ共闘:ランダム選出された他プレイヤー1名と協力して挑む高難度PvE
     2021/4/15時点で未実装だが、次のアップデートで実装予定
     CBTではこのゲームを楽しむ上でのメインコンテンツと評されたほど、評判の良い(期待されている)コンテンツ
    ⇒ダークテラー冒険:いわゆるやりこみ・自動進行コンテンツ
     報酬は結構美味しいが、自動進行を謳う割に必要とされる操作量・所要時間が大きく、プレイヤー側の負担を過度に増やす一因となっている
    ⇒その他(任務、ボス討伐、ダンジョン攻略など)
     任務、ボス討伐は作業量・時間負担のほぼないサブサブコンテンツ
     ダンジョン攻略は現在未実装

    ・キャラデザなどグラフィックが良い
     好みにもよるが、個人的にはレベルが高いと評価

    ・運営が優良
     サービス配信直後は通信不良(鯖側不具合)の問題など多少ごたごたしたが、現在は不具合関連はほぼ解消され、安定したプレイ環境が提供されている
     サービス開始して間もない事もあり、アップデート頻度も多い
     また、イベントによる配布やメンテ補償の詫び石などが手厚く、大量のゴールドやダイヤ、アイテムなどを配ってくれる
    悪い点
    ・とにかくプレイに時間がかかる
     お手軽さがウリなソシャゲにはあるまじきと言っていいほど、1戦闘に時間がかかる
     現行のノーマル最終ステージである10ステージだと1戦闘で30waveほどあるが、クリアタイムが25分前後とかになる
     (一時停止して行う考慮時間なども含む実時間だと30分以上なんて事もざらにある)
     当然ながら戦闘は操作必須のため、それだけの時間張り付かなければならない
     なので、よくある放置ゲーのように、サブゲー用途には全く向かず、空いた時間にちょこっとプレイしたいとか、お手軽簡単に楽しみたいという層にはオススメできない

    ・割と難易度が高い
     ノーマルステージやハードモードステージ後半の難易度も相当に高いが、期間限定のスペシャルステージの難易度が鬼畜レベル
     攻略法(適した編成など)を見つけ出し、かつ運も味方して初めてクリアできる
     これプレイヤーのうち95%以上の人がクリアできないんじゃ……
     というかクリアさせる気ないだろコレって思えるくらいにヤバイ難易度

    ・戦闘時の演出が若干地味
     表情カットインなどは入るが、戦闘時のエフェクトは比較的地味かもしれない
     このへんは他ゲーのプレイ経験によって評価が異なると思われる
     個人的には派手すぎてごちゃごちゃするより良いと思ったし、特に気にならなかった

    ・メジャーアルカナのガチャ率が低い
     3種類あるレア度のうち、最高レアであるメジャーアルカナの排出率がなんと1%
     当然だが滅多には当たらない
     ただ、運営の配布などゲーム内外での入手機会が結構あるため、ガチャで一切当たらなくとも通常プレイには支障ない程度の数は手に入るのが救い

    ・プレイヤー人口が少なめ
     個人的には昨今のPRG系のソシャゲでは最高峰の出来のゲームと思っているが、運営がCMなどを全く打たないためか知名度が低く、プレイヤー総数的にはソシャゲ界隈では多いとは言えない(現状で過疎ってるとまでは言わないが)
     ただ韓国側など海外側は結構ヒットしているらしく、マルチ対戦などではそちらのプレイヤーともマッチするため、日本側が仮に今後過疎ったとしてもプレイヤー人口減によるプレイ環境への影響は限定的と予想される
    総評
     斬新なシステムと豊富なコンテンツにより、プレイしがいがあり楽しめる優良タイトル
     ただ所要時間や難易度の事などを考慮すると、それなりに敷居が高く人を選ぶゲームだとも言えるため、万人に無条件でお勧めできるとまでは言えない

     逆に言えば、倍々速などの実装によりプレイ所要時間を減らし、難易度をもっとマイルドにすれば誰もが楽しめる超優良ゲームと化すポテンシャルを秘めているとも言える

     総評して、現状では埋もれかけてる名作と言える。敦盛!
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 5
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