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北欧神話オープンワールドRPG「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」発表会レポート。正式サービスは6月予定,CMにはオダギリジョーさんを起用
[インタビュー]MMORPGの真の楽しさを届けたい。「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」開発運営のキーパーソンに気になる点を聞いた
4月27日に開催されたオープンワールドMMORPG「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」のメディア向け発表会の終了後,本作の開発を手がけるライオンハートスタジオと,運営を担当するカカオゲームズジャパンのキーパーソンに,短い時間だがインタビューできたので,日本サービスに向けて気になる点を聞いた。
「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」公式サイト
「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」ダウンロードページ
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本作は,ライオンハートスタジオが開発を手がけ,カカオゲームズがパブリッシング,カカオゲームズジャパンが運営を担当するタイトルである。カカオゲームズは電子マンガ・ノベルサービス「ピッコマ」などで知られるカカオグループの関連企業で,韓国では「ウマ娘 プリティーダービー」や「プリンセスコネクト!Re:Dive」などのパブリッシングを担当するほか,最近は自社でのゲーム開発にも取り組んでいるそうだ。
カカオゲームズ代表のチェ・ケヒョン氏は,2023年の同社はグローバルを標榜しているとし,「ゲームに関する世界最高のIPとユーザーを持っている日本を,グローバル進出初のターゲットにしました。カカオゲームズジャパンを通して,最高のサービスを提供していきます」と意気込みを明らかにした。
またライオンハートスタジオ代表のキム・ジェヨン氏は大学卒業後,コーエー(当時)に入社した経歴があり,「いろいろなことを学ぶことができました。今,こうして自分が開発したゲームを日本でサービスすることになり,本当に光栄だと思います」と語った。
ライオンハートスタジオ 開発統括 副社長 イ・ハンスン氏は,本作のビジュアル面を解説した。それによると,本作では従来のスマホゲームでは見られない優れたグラフィックスを実現するために,3Dスキャンとモーションキャプチャーを活用し,またプログラマーとアートディレクターが緊密に協力したとのこと。
その結果,本作では多くのプレイヤーがオープンワールドの冒険を,ローディングを挟むことなく同時に楽しめるという。とくにパーティやギルド向けコンテンツをクロスプラットフォームで楽しめることが,大きな魅力になっているそうだ。
ライオンハートスタジオ アート統括 取締役 キム・ボム氏は,従来のMMORPGの世界設定は善悪がハッキリ分かれており,協力や競争といったプレイヤーの選択によって変化するストーリーを表現することに限界があると語る。そのため,本作では荘厳な世界と多様な英雄,悲劇的なストーリーなどが魅力の北欧神話をベースに,再解釈を加えて新しい世界を構築したとのこと。「真のダークファンタジーとして,皆さんが世界に没頭できるよう,アートで表現できる部分を果敢に表現した」とアピールしていた。
カカオゲームズジャパン プロジェクトマネージャー 岩﨑慎吾氏によると,本作を日本で展開するにあたり,複数回のテストとアンケートを行ったという。その結果,「そもそも,どうやってプレイすればいいのか分からない」という意見が多かったことから,ゲームのガイドをすべて映像化することにしたそうだ。それらの映像はゲーム情報サイトやYouTube,SNSなどで公開していくとのこと。
また,プロジェクトマネージャー 石 民帝氏は,キャラクターのボイスにこだわったことを明かした。声優の選出にあたっては,ハリウッド映画に出演する俳優が吹き替えを担当するなど,演技力と経験に着目したとのことで,「北欧神話のストーリーを,耳でも楽しめる」と語っていた。
イベント当日には,事前登録の受付が始まっている。なお,サービス開始は6月中を予定している。ストアには「6月30日配信開始」と記載されているが,それは仮のもので,実際には早まる見込みだそうだ。
「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」,スマホ版の事前登録受付がApp StoreとGoogle Playで開始に。トレイラーも公開中
カカオゲームズは本日(2023年4月27日),スマホとPCのクロスプラットフォームで展開するオープンワールドRPG「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」で,スマホ版の事前登録受付をApp StoreとGoogle Playで開始したことを発表した。登録者数が100万人を超えると,日本限定で制作されたアバター「忍者」が配布されるという。
会場では,本作の大規模コンテンツ「ヴァルハラ大戦」をプレイすることができた。このコンテンツは最大60人のプレイヤーが2チームに分かれ,PvPを行うというものだ。各プレイヤーはステータスや装備などがすべて横並びとなり,またチームも1戦ごとにランダムでマッチングされるため,純粋にチームワークや個人の手腕が問われる。
実際にプレイしてみると,守備力の高いタンクが先陣を切り,その後ろに付いたアタッカーやデバッファーが敵を撃破していくという,即興のパーティプレイがうまくできるかどうかが勝敗の分かれ目となった。上記のとおりマッチングはランダムなので,勝つためには自分自身はもちろん,ほかのチームメンバーについても,どんなキャラクターでどんな役割なのかをしっかり把握する必要があると感じた。
また質疑応答ではヴァルハラ大戦のほかにも,4人でパーティを組んでストーリーを進行し,最後にボスと戦うコンテンツや,数千人が参加可能なレイドボスバトル,そして攻城戦などがあることが明かされている。
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4月27日に開催されたオープンワールドMMORPG「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」のメディア向け発表会の終了後,本作の開発を手がけるライオンハートスタジオと,運営を担当するカカオゲームズジャパンのキーパーソンに,短い時間だがインタビューできたので,日本サービスに向けて気になる点を聞いた。
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