このゲームの読者の評価
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良くも悪くも正統派タクティクス系SRPG 75 - 投稿者:モビィ(男性/40代)
- 投稿日:2021/02/13
- 良い点
- ■難易度カジュアルでも割と難しい硬派なつくり
ほぼ同時期に発売されたディスガイアに比べて、圧倒的に味方の火力がたりない上に、敵は一撃離脱を繰り返したり、スキルに対する反撃技を持ってたりとゴリ押しでは勝利できない硬派な作りになっています。
ユーザー受けを狙った軟派なゲームばかりに退屈している人には、挑戦しがいのあるバランスになっていると思いました。
■難易度を好きにカスタムでき、トロフィーも取れる
初期設定のベテランでも本作のノウハウのない初見では結構理不尽感のある難易度をした本作ですが、カスタムで味方がやられたときのペナルティや敵のステータスや登場するレベルを縛ったりと難易度を下げることができます。
逆に、味方がやられたら完全にロストしたり、永久的に味方と同じかそれ以上の敵が出てくるようになると更に硬派な難易度にもできます。
どのように難易度をカスタマイズしてもトロフィーが獲得できるので、時間を無駄にすることなく自分の好みに合った難易度で遊ぶことができます。
■イベント、装備等、隠し要素が結構ある
ただゲームクリアするだけではわからない隠し要素が結構あります。そんなのがあるんだ!っていう発見があるので、自分で探すも良し、攻略に頼るも良しと好きな方法で見てみるのをオススメします。
- 悪い点
- ■序盤2時間が特に難しく、地味(全体的にも)
ジョブのアビリティーや技が習得できない序盤は、単純な攻撃しかできないのに、敵が範囲攻撃を使ったり、そもそも人数差でこちらが負けてたりと、理不尽さを特に感じやすいと思います。
ジョブのアビリティーを覚えだす2時間あたりから面白さが加速していくので、その前にゲームを投げてしまうかもしれないです。
■(特に序盤は)レベリングが難しい。
本作は1度クリアしたステージをパトロールすることでフリーバトルができます。しかし、ディスガイアのような作業プレイでレベル上げはできません。メインストーリー同様に考えないと簡単にゲームオーバーになってしまいます。
正直な所、パトロールでレベル上げと言う考えは捨て、難易度を下げてでもメインのストーリーを進めて行った方が初見では楽しくプレイできると思いました。
■マップも2Dなので死角が生まれてしまう。
ファイナルファンタジータクティクスのように、マップが3Dではないので、カメラ操作をして見えにくい場所を見易くするという事が出来ません。
- 総評
- 難易度カジュアルの所要時間18時間で1周(バッドエンド)クリアした感想です。
いわゆるタクティクス系SPRGをリスペクトした作品だけあって、序盤が超地味だけど後半になるほど簡単になっていくシリーズ伝統の難易度が見事に再現されていました。
とにかく最初の2時間は修行だと思って頑張れる人ならオススメなタイトルです。ゲームで苦行を味わいたくない人にはオススメできません。 - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 4 4
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