プレイレポート
「GUILTY GEAR -STRIVE-」,梅喧のプレイフィールを紹介。守りのバトルスタイルはそのままに,新たな武器となる“連結”を獲得
本作の梅喧はこれまでのシリーズ同様,守りのバトルスタイルはそのままに,新たな武器となる“連結”を獲得している。本記事では,必殺技や立ち回りの解説のほか,基本コンボや簡単なセットプレイをまとめるので,ぜひスタートダッシュに役立ててほしい。
「GUILTY GEAR ‐STRIVE‐」公式サイト
リーチの長いけん制で動きを制限し,“連結”を絡めた接近戦を狙う
梅喧は身体中に仕込んでいる暗器を使って戦うキャラクター。過去のシリーズ作品では,必殺技の畳返しやリーチの長いけん制を盾にした守りのバトルスタイルが特徴的だったが,本作では新システムの“連結”を獲得し,攻めに特化した状況を作り出せるようになった。
連結状態中は梅喧と相手キャラを組紐でつなぐことで,一定時間相手との距離を固定して戦える。変則的な攻めや,吹き飛んだ相手を引き寄せる挙動を利用した連続技などが可能になるなど,さらなる可能性も感じさせる新システムとなっている。
新たな当身必殺技の“柊”のほか,使い勝手のいい必殺技が揃う
・畳返し(たたみがえし)
コマンド:+K(空中可)リーチの短い飛び道具必殺技。地上版は踏みつけと畳にそれぞれ攻撃判定が存在する。密着時は暴れ潰しや連続技に使えるほか,二段目の判定をいかしてけん制としても使用できる。なお,空中版は畳のみに攻撃判定が発生する一段技に変化する。畳は接地するまで攻撃判定が残るため,地上から接近を狙う相手へのけん制に使いやすい。
・蚊鉤(かばり)
コマンド:+SorHS相手を引き寄せる打撃技。リーチが長く地上けん制で活躍するほか,HS版は発生が早いので主力連続技にも重宝する。HS版の派生攻撃(鉤爪を伸ばした後にHS)はホールド(ボタン長押し)すると,相手の背後に回ることができる。S版は発生こそ遅いが,ヒットまたはガードさせると相手を連結状態にできる。接近戦を仕掛けたいときに使っていこう。
・妖斬扇(ようざんせん)
コマンド:空中で+S空中で周囲を斬りつける中段打撃技。発生が早いのでジャンプの出掛かりで出せば強力な中段ガード崩しとして機能する。通常ヒット時はダウンこそ奪えないものの有利な状態となる。もちろん,ロマンキャンセルを使えば連続技を伸ばすことも可能だ。メインの崩しとしてガンガン狙おう。
・柊(ひいらぎ)
コマンド:+P相手の攻撃を受け止めて地面に叩きつける当身技。コマンド入力直後から当身判定が出るうえ,さらに上中下段すべての打撃を受け止められる。強力な当身技だが,当身判定の時間が短いほか,リーチの長い攻撃の先端部分を受け止めた場合は弾きモーションに変化するので注意したい。
なお,空振り時の硬直はロマンキャンセルでフォローできる。起き上がり時のリバーサルや,蚊鉤がガードされた後などの微不利状況で狙っていこう。
・連ね三途渡し(つらねさんずわたし)
コマンド:+S強力な三連撃を叩き込む覚醒必殺技。連続技に組み込めるほか,無敵時間が長いので相手の攻めに対しての割り込みにも使える。一,二段目が先端ヒットでも三段目にロックするので安定したダメージが見込める。
・拳銃(けんじゅう)
コマンド:+P(空中可)拳銃から巨大な花火玉を放つ飛び道具の覚醒必殺技。発生と弾速に優れており,連続技に使えるのはもちろん,離れた相手のけん制や飛び道具を確認してから潰すことも可能だ。空中版は斜め下に花火玉を放つ。空中連続技に組み込んでいこう。
蚊鉤で得意な間合いを維持しつつ,連結からの変則的な攻めでガードをこじ開けよう
梅喧は通常技と特殊技の使い勝手がよく,けん制能力が高い。なかでも金棒のような鈍器を伸ばすしゃがみSとジャンプSはリーチが長く,主力けん制技として重宝する。そのほか,足元の食らい判定が薄い立ちK,対空技としても機能する立ちHS,リーチの長い下段技のしゃがみHSといった扱いやすい通常技に加え,地上けん制のなかでもとくに強力なHS版蚊鉤を持つ。これらの技を使い分けて中距離戦を仕掛け,梅喧のペースに持ち込もう。
接近時に強力なのが,暴れ潰しに使える+Kと畳返し。立ちPやしゃがみKからの+Kは暴れ潰しになり,+Kカウンター時は近距離S→しゃがみHS→HS版蚊鉤とつなげられる。
また,+Kがガードされた場合もキャンセル畳返しでさらに暴れ潰しを仕掛けられ,畳返しカウンターからはダッシュ近距離S→+HS→HS版蚊鉤につなぐことで大ダメージを与えられる。これらの暴れ潰しのプレッシャーを盾にして,立ちK→昇り妖斬扇による中段択やダッシュ投げでガードを崩しを狙っていこう。
地上投げやS版蚊鉤で連結に成功した場合は,相手に接近戦を強要できる。前述した+K連係も有効だが,バックステップ→戻りジャンプSやバックジャンプ→昇り畳返しなどいつもとは違う攻めを展開できるので意識していこう。
1:近距離S→しゃがみHS[c]畳返し→しゃがみS[c]HS版蚊鉤〜派生攻撃
2:妖斬扇→RC→ジャンプHS→近距離S→+HS[c]HS版蚊鉤〜派生攻撃
3:+Kカウンター→近距離S→しゃがみHS[c]HS版蚊鉤〜派生攻撃→RC→空中ダッシュ畳返し→近距離S→+HS[c]HS版蚊鉤〜派生攻撃
4:ダストアタック(ホールド)〜入れ→ジャンプHS→ジャンプD[jc]ジャンプS[JC]→ジャンプS→フィニッシュ
5:(連結状態)足払い2段目[c]畳返し→近距離S→+HS[c]S版蚊鉤
6:空中ダッシュ畳返し→微ダッシュ近距離S→しゃがみHS[c]畳返し→しゃがみS[c]拳銃
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