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  • DMM GAMES
  • 発売日:2020/07/21
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金制
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    巨神と誓女

    巨神と誓女
    公式サイト http://www.dmm.com/netgame/feature/kyoshintoseijyo.html
    発売元・開発元
    発売日 2020/07/21
    価格 基本プレイ無料+アイテム課金制
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     4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
     なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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    • Pages: 1
    • 雰囲気を楽しむ系の放置ゲー 75
      • 投稿者:GA774(男性/40代)
      • 投稿日:2020/11/01
      良い点
      ストーリーの出来が非常に良い。無料ゲーでそこだけ楽しみにしてもいい程度には優秀。
      初期リリース時点では悪い点が目立ったが順次改善されており、運営はよく対応している。
      悪い点
      ★5未満の性能が劣悪。基本お荷物以下でしかない。
      恒常★5自体は毎日無料10連が引ける程度に配られるポイントでそのうち全員揃うが、限定キャラが(当然ながら)高性能でガチャ自体のすり抜け率も結構高く、(確定で強キャラが貰えるパックを除き)課金する価値は見いだせない。
      総評
      ゲームそのものにはほぼ手間がかからない放置ゲー形式。月2回のイベントで追加される巨神のストーリー目当てにサブゲー的な位置付けで継続できる。
      極端に強い巨神の素材はプランター、集めにくい素材はコーヒー(ドロップ増加/たまに配布される)という救済措置もあるので育成の難度は低い。
      敵である巨神のグラフィック、攻撃演出がストーリーをうまく反映しており、ゲーム自体の雰囲気が気に入ったのなら遊んでみてもいいのでは。
      プレイ時間
      20~40時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 3 4 5 2
    • 少なくとも量産的なブラウザゲームではないと言えます 65
      • 投稿者:ヴェノム(男性/30代)
      • 投稿日:2020/10/18
      良い点
      ・効果音がとても心地良い

      ・耳に残るBGMが多い

      ・様々な世界がありつつも雰囲気は統一されている

      ・魅力的なキャラクターデザイン

      ・スタミナが無い(無限に戦える)

      ・ストーリーを自分のペースで読み進め、考察できるシステム

      ・声優

      ・面倒なことはほとんど無い、いわゆる放置ゲー

      ・イベントでは星5キャラが手に入りやすい

      ・巨神のストーリーが面白い
      悪い点
      ・放置ゲーなのに放置していると画面がバグっておかしくなることが多い(まさに今このレビューを書きながら放置しているのだが、さっそくバグった)

      ・キャラクターを強くするのに時間がかかる癖のあるシステム

      ・初めてプレイした人の多くはやれることの多さに辟易してしまう可能性のある、良くもあり悪くもある自由度の高さ(考察できるパネルとかミニゲームとか)

      ・巨神に比べて誓女(キャラクター)自体のストーリーが薄い。特にR18版のシーンはおまけ程度。

      ・一部のキャラクターの声優が合っていないように感じる

      ・放置ゲーなので戦闘自体に面白さはほとんど無い

      ・一部画質が悪い

      ・巨神とは何かを今一度考えさせられるふざけた巨神が一部存在する
      総評
      数あるブラウザゲームの中でも魅力が光るゲームではありますが、あと少しこうだったら…という点が多いゲームでもあるのでとても惜しいです。

      まずグラフィックのバグ改善が一番優先するべきことでしょう。
      それだけでもだいぶ快適ですし、好印象です。

      悪い点も多いですがそれを補えるほど巨神のストーリーは面白いです。(放浪楽団ミンストレルやレインブリンガー、レディX関連やユミとアイノなど)

      ただし放置ゲーなので作業しながらプレイできる環境でなければ、より進行スピードは遅くなるでしょう。

      ガチャの確率に関してはよく分かりません。
      プレイ時間は合計10~20時間程度(多分)だと思いますが、無課金で最高レアが合計8体で、イベントで入手したキャラクターと事前登録ガチャで入手したキャラを引いて実質4体だと思います。
      そう思うと少ないかもしれません。
      課金する予定ですが、ソシャゲのガチャは期待するだけ無駄なので自分の経済状況に合った課金をおすすめします。無課金で楽しめるならそれに越したことはないです。

      少し長くなってしまいましたが、ここまで読んでくださった方、ありがとうございます。
      サービス開始当初はすぐやめてしまったのですが、最近再開して面白さに気づいたので現在ハマっています。
      このゲームの魅力はストーリーなので、興味のある方は考察パネルを駆使して自分なりの解釈をしてみてください。

      重要なのは、「課金してもいいかな」と思える魅力がこのゲームにはあることです。
      多くのソシャゲはそれがありません。

      ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
      プレイ時間
      10~20時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      2 5 2 5 3
    • 多分すぐ飽きる 30
      • 投稿者:unmo(男性/30代)
      • 投稿日:2020/08/24
      良い点
      オーダーガチャという無料ガチャがあり、割と最高レアが手に入る
      序盤は割とサクサク強くなれて楽しい
      悪い点
      色んな意味ですぐに詰む(育成しないと勝てないが勝てないボスの素材が必要)
      ガチャは詐欺(表記5%だが実質3%あるかどうか程度)
      周回ゲー過ぎて自由度は全くない(とにかくプレイしまくる必要あり)
      1部壊れキャラ未所持の場合やることがなくなる(現在入手不可)

      総評
      DMMのゲームは大体そうだがとにかくガチャの詐欺感が半端ない。
      当人8万ほど課金してぶん回したので情報の信頼度高いと思います。
      ゲームシステムとしては面白いが、とにかく時間がかかる。
      バトルはオートでスタミナ無しのゾンビアタックゲーなのでネットサーフィン
      しながら片手間に…とかっていうプレイできる方にはいいかもしれません。

      プレイ時間
      100~200時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      2 2 1 3 1
    • 少なくとも今は評価に値しない 10
      • 投稿者:じろう(男性/20代)
      • 投稿日:2020/08/16
      良い点
      世界観やサウンドは割と好み。
      それがこのゲームで遊んでみた切っ掛けだった。
      グラフィック面はそこそこ。
      眼鏡の巨神のような、ネタ敵も登場する。
      悪い点
      とにかくバランスが悪い。

      公式の板でもテストやってないのでは?等々大炎上している。
      実際に敵の強さや攻撃スキルが滅茶苦茶で、机上で「こんなもんか?」と適当に設計した物をそのまま置いたように見えるレベル。
      この点が最も批判を浴びていると言っていい。

      バグ対応も色々と不味く、不具合利用やマクロ使用者を放置したり、未だに頻繁に落ちる致命的なバグを改修出来ずに居る。

      スタミナ制限無しのゲームなので、現状マクロ使用者ほど有利な状況が放置されたまま。
      都合良く「ユーザーの自由」を謳ってはいるが、実際は「不自由」になる縛りばかりと不評。

      公式の意見・要望板などではもっと色々言われているが、挙げると本当にキリが無い。
      総評
      タイトルに挙げた通り。
      少なくとも今は「評価に値しない」と言っていい程残念なゲーム。
      要は期待外れなゲーム。
      世界観やサウンドなど、ゲームの入り口は良かった分、悪い部分がとにかく目立って仕方が無く、余計に低評価にしてしまった。(あくまでも現時点の評価)

      特に致命的なまでにバランスが悪いのと、バグやマクロを放置しているためこの評価。
      バグ放置もそうだが、バランスの悪さが「テストしないでリリース」した事を物語っており、何よりユーザーに対して不誠実の極み。
      これでユーザーからお金取ってはいけない。
      コンシューマ機なら「リコールしろ」と言いたい。
      評価の「快適さ/運営」が1~5点しか付けられないが、実際は「-5点」でも足りない。
      本当は0点にしても良いが、今後の改善に期待して10点にした。
      (期待外れなゲームだった訳だが……)

      今はまだ公式の意見・要望板にも割と活発に書き込まれているが、このまま放置が続けば、ユーザー側から愛想を尽かされるのも時間の問題。

      無論、今後の運営内部の体制変更等々で改善される見込みは充分にあるが、少なくとも「今は評価に値しない」ゲームなので課金もオススメしない。
      プレイ時間
      20~40時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 4 1 2 1
    • 致命的なエラーが残念。 45
      • 投稿者:篶城瑞樹(男性/30代)
      • 投稿日:2020/08/14
      良い点
      ・バトルがセミオートで3倍速に出来て楽。
      ・音楽が良い。
      ・キャラクターも可愛い。
      ・ガチャ演出が個人的に好み。
      ・巨神の謳を集めて読める絵本形式のストーリーが面白い。
      ・なんと言ってもスタミナ制度がなく、遊び放題なのが良い。
      悪い点
      ・長時間遊んでいると画面がフリーズする問題(out of memory問題)が未だに解決されていない。(致命的
      ・バトルが楽とは書いたが、スキルの発動者が選べない、「想い出す」の発動条件を満たしていても発動は運だし、低確率などの不満はある。
      ・まぁ、自由はあると思うけど、結局は同じ巨神と連戦する事になるよね、それって拘束されてる≒自由が無い、って事だよね。
      ・あと、「狩りゲー」っていうより、どっちかっていうと「RPG」に近い。(これは看板に偽りがあるのが悪いのであってRPGライクなのが悪いワケでは無い。
      総評
      良い点もたくさんある面白いゲームなんですが、out of memory問題が致命的です。
      いつフリーズするか分からない恐怖に怯えながらゲームをしなきゃならない、ってのはそれは支配ではないか、と。
      (まぁ、目下調査中らしいので、そのうち解消されるだろうとは思いますが。
      (スタートしたばかりのゲームに高望みするのもどうかとは思うのですが、フリーズする、ってのはそれを超えて致命的に過ぎる。

      総じて言うなら、残念なゲーム、ですかね。
      ただ、out of memory問題が解決され、上記の不満点が解消されれば一気に化けると思われる為、ログインぐらいはしといて損はないかな、って感じですね。
      僕は先日のメンテでout of memory問題が解決されなかったのを見て、一時的にログインのみとし、現在一時的な移行先を検討中です。
      プレイ時間
      20~40時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 4 1 4 4
    • 狩りゲーではないし、自由度もない 10
      • 投稿者:escendc(女性/40代)
      • 投稿日:2020/08/07
      良い点
      それっぽい感じの雰囲気
      従来の物語をダラダラ読み進めるタイプではなく
      巨神と戦闘中に巨神が謳い、その文章を集めると一つの短い物語になり、それを読む感じ。
      あとスタミナがないので延々とプレイできる。
      悪い点
      ?ゲームバランスと自由度の低さ
      レベル性ではなく、敵が落とす素材を元に神器と呼ばれる武器を強化してステータスやスキルを獲得していくタイプなのだが。
      まず、必要素材の導線がメチャクチャ。
      例で言うと「強い敵を倒すにはその強い敵が落とす素材で強化しなければならない」
      こんなのばっか。
      あと最高レア以下のキャラの存在価値が全くない。
      弱いのもあるが、強化するのに最高レアと同等の素材を要求してくる。
      育成ツリーを見た感じ、キャラレア関係なくほぼ同じ素材要求をしてくるあたり、この辺り何も考えずに決定してるっぽい。

      ?戦闘が運要素強すぎ
      基本、戦闘はオート。
      が、「どのキャラに順番が回ってきてどのスキルを使うか」も全てオート。
      例えば、回復が欲しい時等、回復薬のスキル発動の順番が全く来ずに全滅等当たり前。
      あと、敵の攻撃は基本範囲攻撃高火力連発なので、スキルが連携するチェインがどれだけ発生するかしないか、だけの「やられる前にやれ」の運ゲー。

      総評
      対処不可能な即死攻撃連発や育成辺りのバランス崩壊が致命的。
      この辺り改善されれば多少マシになるとは思う。
      本来ならばスキルと呼ばれるグリフを組み合わせて攻略・・・という流れを開発は想定しているのだろうが、育成面で要求してくる素材が勝率2割以下の敵ばかりなので肝心のグリフを入手することもできず、ストレスがたまるだけになっている。
      キャラも最高レア以外は最初の1ターンで即死当たり前。育てるにしても最高レアと同等の素材要求でまともに育成できないので使う価値ナシと、何がしたいのかわからない。
      狩りゲー、自由、と広告で歌っているが全くそんなことはない。
      狩りゲーではなく、ただの運ゲー。自由ではなく、出ない勝てないバランス崩壊している戦闘と育成の縛り。
      緩和されない限りはもうプレイしないかな。
      プレイ時間
      10~20時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      2 2 1 2 2
    • 自由はない 45
      • 投稿者:ふる(男性/30代)
      • 投稿日:2020/08/03
      良い点
      ・物語の構造
      断片的に明かされるエピソードから何が起こったかを想像する仕組みが新しい
      個々のキャラクター、敵ごとの物語が絡んでいて考察が捗りそう

      ・ダークな世界観
      すきな人はすきだとおもう、おれはすき
      悪い点
      ・運ゲーである
      戦闘はほぼオート
      スキルを使うか、使わず後続キャラのスキル発生率をあげるかの選択、ちょっとしたタップと連打くらい
      それ自体は楽で非常に楽でいいんだけど、プレイヤー側で戦闘に干渉できることはほぼない

      どのキャラがスキルを使うか、どのスキルが発動するかはランダム
      確率をあげようとあげまいと結局運任せだし、戦闘の試行回数が膨大になるので、いちいち何かを選択する必要を感じない

      キャラの必殺技も、特定の巨人が特定の謳(ランダム)を出したら、ランダムで使えう感じで出るかは運

      Ωリングというパーティ編成に応じた合体技もあるけど、Meat meets girlという攻撃+回復技が強すぎてそれ以外の編成はほぼ無意味

      決まりきった勝てる編成、放置して裏でぐるぐる回すだけになりがち


      ・キャラを強化するのに、強い敵のドロップが必要
      運ゲーだから基本的に勝てるかどうかは運で、勝率をあげるために強化になる
      けど、武器強化に必要なアイテムはすべて敵からのランダムドロップ

      つまりここも運ゲー


      ・キャラが薄い
      ガチャでキャラ追加するから仕方ないんだろうけど、物語と密接に関わってくるわりに、どういうキャラかの情報が少なくていまいちつかみにくい
      記憶とボイスとエロシーンだけじゃ限界があるし、実は裏にものすごい深い話あるのかもしれないけど、断片的すぎてかえってテンプレ的な薄っぺらいキャラに感じる

      ネタバレはしなくていいけど、好感度上昇で今のキャラがどういうキャラか、記憶解放で昔どんなキャラだったかを知るすべがほしい

      絵もいらない、テキストでいい
      今のままじゃあまり愛着わかない、どれもすぐ股を開く薄い女にしかみえない

      総評
      ストーリーの見せ方が新しいから続けてるけど、あまり目的がないだらだら回すだけの運ゲー。

      狩りゲーじゃなくて、行動やドロップも含めたすべてがガチャのガチャゲーだと思う。
      ガチャ演出が巨人狩りなだけ。

      考えようによっては物語のドロップもガチャだから、とにかくガチャを引き続けたい人にはささるかもしれない。

      別の広告にあるような狩りゲーですみたいなのは誇大広告だから騙されないように。



      スタミナがなく自由に遊べるよと広告での触れ込みだけど、運ゲーなんだからこれでスタミナあったら成り立たないと思う。

      このゲームにプレイヤーに何かを選ぶ自由はない、ただ運と試行回数があるのみである。

      プレイ時間
      5~10時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 2 3 3
    • 世界観は非常に独創的、ゲームは超周回ゲーム 70
      良い点
      ・世界観
      非常に独創的。あまり多くが語られず想像で楽しむ要素が強いと感じた。
      敵となる巨神の種類がさまざまあり特定条件で生前(?)の記憶も閲覧できる。
      ライトノベル風に進行するので続きが見たいと頑張れる。

      ・BGM
      全体的に良曲多し。

      ・戦闘
      スキルの組み合わせや、キャラの配置によって変わる必殺技ともいえる技の組み合わせを考えるのがなかなか面白い。
      特に必殺技の種類は多くいろいろ試して、自分に合う・敵との相性が良いものを探す楽しみがある。
      悪い点
      ・超周回ゲーム(過去のお話)
      スタミナ制でないので自由にできるが、そのためか神器(武器)の強化等に必要な素材が非常に多い。
      メインとなるキャラクターを数キャラ育成しようと思うと数十戦は当たり前。数百戦でも足りないかもという位の量を要求される。

      →7月29日にアップデートされ素材が全体的に落ちやすくなり、量も増えました。周回ゲームであることには変わりありませんが、リリース時と比べるとかなり改善されました。


      ・強化が体感しにくい
      上記の通り神器(武器)の強化にかなりの量を求められるが、ようやく揃って強化しても強くなったという体感があまりしない。

      ・レアリティの性能差が激しい
      リリース時点では★3~5のキャラがいるが、初期性能にかなりの差がある。
      ★3キャラが早々に戦闘不能になり、★5キャラだけ生き残るという場面が多い。
      いかに★5キャラを集められるかで難易度は大きく変わると思う。
      総評
      世界観はNieR シリーズを思い浮かべるような非常に独創的です。
      DMM系のゲームは似たり寄ったりなゲームが多いですが、
      今まで見たことがないといえるくらいかなり雰囲気が独特なゲームです。

      ですが、肝心のゲーム性で不満要素が多いのが正直なところです。
      とはいえまだリリースしたばかりであるため、まだまだ修正できる余地はあると思います。
      最高の料理となるか、不味い料理となってしまうか運営さんの腕の見せ所と感じます。
      プレイ時間
      10~20時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 2 4 4
    • 開幕から延命に走っており長くない 30
      良い点
      雰囲気を感じる絵柄、開幕からメッセージスキップ不可のダラダラしたモノローグが続いて雰囲気の演出の方は勘違いしてる違和感しかないが。
      悪い点
      既に延命が見えるほどにコンテンツがうっすい。成長を感じない単調周回になるまで一瞬。スタミナ無限を謳っておきながら曜日素材を入手量に対して大量に要求することで強化に蓋をし延命を図っているのがサービス開始から丸出し。成長させてる気分が皆無すぎてユーザーを繋ぎとめるのは不可能なバランスをしている。噛んで味が出るゲームではなく空気に味を見出さなくてはならないゲーム内容であり、ガッカリどころではない。
      総評
      サ終がもう見えてるから課金は別ゲーでやったら?
      プレイ時間
      40~60時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 1 1 1
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