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COUNTER: SIDE

COUNTER: SIDE
公式サイト https://www.counterside.com/langs/JP
発売元・開発元
発売日 2021/12/16
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
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このゲームの読者の評価
50
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読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 新規で始めないほうが良いです。 30
    良い点
    キャラクターデザインとストーリー
    悪い点
    キャラクターバランスやコンテンツの少なさ
    PvPでのバランスを放棄したシステムバランス
    総評
    男女共に豊富で魅力的なキャラクターが多く
    パッと見面白そうに思えますが、その実コンテンツは少なく
    最終的には対人コンテンツしかやることがなくなります。
    PvPなどでは人が居なさすぎるため同じ人と淡々と戦う羽目になる程人が居ません。

    また、PvPなど一部コンテンツでのバランスは崩壊レベルのバランスとなっており
    覚醒キャラクターと呼ばれる、特殊なキャラクターを所持していないと
    対戦ゲームとして成り立たない程一方的な展開になり、人の少なさも相まって
    今後の改善の予定も無いと来ているのであまりお勧めできません。
    どうしても遊びたい人はストーリーだけ遊ぶのがオススメ
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 4 1
  • 良くも悪くも、遊ぶなら今しかない 70
    良い点
    ・新世代リッチアニメRPGという触れ込みに偽りはなく、各キャラクターの
     立ち絵、戦闘、SDキャラなどのビジュアルは最大の評価点になっている。
     主要キャラクターは当然として、名前のないモブキャラクターの大半も
     アニメーションやボイスが実装されており、各々の個性を感じられる。

    ・並行世界を題材にした世界観、矢継ぎ早に出てくる独自設定や独自用語、
     一向に解決しない数々の謎など、シナリオは多少難解なので人を選ぶが、
     近年まれに見るほどの丁寧なローカライズや、各キャラクターの個別の
     サブストーリーがある点は評価できる。また、業界の新人という立場で
     何も知らない主人公の視点で話が展開されるため、同様に何も知らない
     プレイヤーとしては、少しずつ説明されていく世界観を理解しやすい。
     異様な世界に対抗するための存在として強大な力を持つ、能力者たちが
     中心の筋書きにはなっているものの、それを取り巻く非能力者や機械の
     活躍もしっかり描かれているのはポイントが高く、全体的に質が良い。
     
    ・強いキャラクターはコストが高く、弱いキャラクターはコストが安い。
     このシンプルな鉄則のおかげで、攻略や育成の自由度はそこそこ高い。
     チャレンジミッションや格上が相手のときは、さすがに高レアリティの
     高レベルキャラを揃えた編成が必要になるが、低レアリティのキャラや
     非能力者、機械キャラなどにも日常的な活躍の場を与えることができる。
    悪い点
    ・年俸交渉というシステムがあり、要するに素材と資金を潤沢に使用して
     キャラクターのレベルを一気に上げられるのだが、これはこのゲームの
     将来を長い目で見据えると、決して良い仕組みではないように思える。
     確かに、入手したばかりのキャラクターや普段使わないキャラクターを
     すぐに育成できるのは楽だが、無課金ユーザーでも1カ月で24人以上の
     キャラクターを最大レベルまで育成できてしまうほど、育成が速いのだ。
     そんな状況を鑑みてなのか、サービス開始からわずか1ヶ月程度にも
     かかわらず、レベル100以降の限界突破用の新素材が実装され、早くも
     インフレが始まったのを見ていると、今後の展開に不安を覚えてしまう。
     また、レベルだけを先行して上げても、装備の厳選や限界突破用の素材、
     スキルの訓練素材などが追いつかなくなるのは他のゲームと同じなので、
     年俸交渉は適度に、他の育成要素と足並みを合わせて行うべきだろう。

    ・PvPのゲームバランスは良くない。一応、各キャラクターの装備や艦船の
     強さなどの影響を制限することで、なるべく公平な対戦環境を実現しよう
     という姿勢は伺えるが、課金によって最適な装備や強力なキャラクターを
     多数揃えているプレイヤーが有利であることは変わらない。最大の問題は
     有料ガチャ前提の、覚醒キャラと呼ばれる高コストのキャラクターたちが
     あまりにも強すぎるため、対抗手段が同じ覚醒キャラを使う以外になく、
     差し込む瞬間を見極めるだけのパワーゲームになっていることだろう。
     覚醒キャラに関しては、PvPに限って出撃コストを重くするなり、小隊に
     組み込める人数を1人までに限定するなり、対策を打つ必要があると思う。
     先頭に現在実装されている覚醒キャラ2人を配置するだけで、その2人を
     入れていない同格の対戦相手に危なげもなく勝利できるのは、さすがに
     勝ったほうも負けたほうも、対戦としてつまらなさ過ぎるというものだ。

    ・各キャラクターの愛社心を最大にすると交わせる終身契約のメリットが、
     実利面において非常に薄い。その特典は愛社心減少なし、追加経験値、
     専用ボイス追加の3つだが、実質は専用ボイスが聞けるようになるだけ。
     その専用ボイスも、ロビーや戦域画面で聞けるボイスが増えるのみで
     戦闘や年俸交渉などのボイスは変わらず、それほどの特別感はない。
     今後の拡充には期待できそうもないが、終身在職ならではのイベントや
     スキンの実装など、貴重な契約アイテムの価値に見合う特典が欲しい。
    総評
    良い点に挙げたシナリオとキャラクターは巷でも好評なようだし、課金圧も
    今のところは強くないので、興味がある人はとりあえず触ってみるといい。
    対人のランク戦に手を出すなど、強さがモノを言うフィールドに飛び込むと
    ゲームバランスの悪さや課金圧を感じやすくなるため、評価も悪くなりがち
    だが、シナリオやイベントをこなして遊ぶだけなら素直に楽しめるだろう。
    ただ、環境が1年先行している韓国版は現在、けっこう悲惨なことになって
    しまっているらしいので、将来には期待しないほうが良いかもしれない。
    良くも悪くも、サービス開始直後の今が一番の旬であることは確かだ。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 4 4
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