リリース
「ハロー!ブレイブクッキーズ」グローバル正式リリースが1月16日に決定
ハロー!ブレイブクッキーズ ハロー!ブレイブクッキーズ | |||
配信元 | 配信日 | 2020/01/09 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
1月16日にグローバル正式リリース!
人工知能(AI)を活用し、より高い完成度に!
- クッキーランIPを活用した3マッチパズルゲーム「ハロー!ブレイブクッキーズ」が16日正式リリースに控え最終検収作業に突入!
- ユーザーのようにプレイする人工知能(AI)「パズルボット」を導入したゲームバランス及びバグの修正などの最終検収作業後、グローバルで正式リリース予定
株式会社デヴシスターズは、2020年1月9日(木)に、スマートフォン向けパズルゲーム「ハロー! ブレイブクッキーズ」(iOS/Android)の正式リリースを控えて最終検収作業に入りましたことをお知らせいたします。
「ハロー!ブレイブクッキーズ」は、デヴシスターズを代表するIPであるクッキーランを活用した3マッチパズルゲームで、ゲームジャンルの本来の面白さはもちろん、それぞれのクッキーがもつ多様な魅力を生かしてキャラクターを収集する楽しさを加えた点が特徴です。
「ハロー!ブレイブクッキーズ」の正式リリースを控え、ゲームの完成度を高めるために実際のユーザーのようにプレイする人工知能(AI)「パズルボット」を導入しました。数千万のステージをプレイし平均のユーザーレベルでトレーニングしたパズルボットは、ゲームバランス調整を効率的に行うための支援ツールで、パズルボットを通じて獲得したビッグデータをもとにステージに応じた適切なミッション、ターン数、キャラクタースキル、アイテムなどの難易度調整作業を進め、それらを実際のゲームに反映する予定です。
デヴシスターズは昨年2019年4月、代表ゲームである「クッキーラン:オーブンブレイク」のイベントモードでマシンラーニング技術が導入された「AI Run」を公開しました。「AI Run」はマシンラーニングによりプレイを学習していく人工知能で、プレイをするたびに実力が向上し、イベントモードの難易度を高める役割を果たしました。
これに対し、今回のパズルボットの学習目標は実際のユーザーレベルのプレイで、実力向上よりもパズルゲームのヒットを左右するゲームバランスの調整に焦点を置いています。
「ハロー!ブレイブクッキーズ」は、パズルボットを活用して、誰もがパズルゲームの面白さを感じることができるようにゲームの難易度を調整し、発生確率が非常に低いバグまで細密に改善するなどの最終検収作業を経て、今月1月16日、グローバル正式リリースに突入する予定です。
そして、現在「ハロー!ブレイブクッキーズ」の事前登録を通じて、申込者のための様々なイベントが行われています。事前登録はiOS・Androidともに事前登録ページ(http://pre.hellobravecookies.com/ja )にてリリース前まで参加できます。
「ハロー!ブレイブクッキーズ」公式サイト
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(C)DEVSISTERS All Rights Reserved.
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