このゲームの読者の評価
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格下狩りに飽きたら辞め時 40 - 投稿者:暇潰しに(男性/40代)
- 投稿日:2020/01/25
- 良い点
- ?無料のアイテム配布は良心的。毎日ログインしていれば貯まるので、あまり課金の必要はない。
?ゲームを進めれば必ず手に入るキャラの使い勝手が良く、必殺技やアクティブスキルの有用性を理解していれば無課金でもNPCには簡単に勝てる。 - 悪い点
- ?ともかくゲーム時間が長い。勝利条件は同盟を結んだ他プレイヤー(1人まで)を除く全プレイヤー、NPCの殲滅だが、1マップ70城(騎士長以上)で初期所有1。隣の城に攻め込むのに10分かかり、ステージ開始時に配布される資源は1時間もすれば使い切るため、補給アイテムや行軍の時短アイテムの消費が基本となるが、連発すると1日がかりで貯める分は簡単になくなる。
?プレイヤー同士の対戦は相手もアイテムを使ってくるので消耗が激しく、その割にメリットがない。ほとんど無抵抗のNPCとだけ戦いたくなる程度に落差がある。
?初期配置はランダムで、最初から格上に挟まれて何もできないこともある。開始30分は本城が保護されるのでひたすら滅ぼされるのを待つ羽目に。アップデート前は保護が1時間で拷問に近かった。
?PT編成の自由度は非常に低い。キャラクターの優先順位が回避>必殺技の必要ポイント2(通常3)>火力。回避のアクティブ持ちを3人並べることが最重要で、次に眩暈(1ターン行動不能)などの状態異常持ちと後列を優先的に攻撃する兵種持ち。攻撃が当たらないと必殺技のポイントも貯まらず、対人戦では相手も回避や異常を揃えるので、火力キャラをずらりと並べても機能しない。 - 総評
- 序盤配布のヘルメースとメデューサ(揃って出撃で回避+20%の連携効果)が強キャラな点は良心的か。もう1人もクエストクリアでSSR(最上位レア)のヘスティアが確実に手に入る。回避キャラがいつまでも揃わず詰むということは起きない。逆を言えば、この3体を前に出しての回避ゲーしか選択肢がなくなっている。あとは他の回避キャラを手に入れていき、同じ構想のPTを2つ3つと整えていくだけの作業。
プレイヤーのランク上昇に必要な爵位点(他プレイヤーやNPCを滅ぼすともらえる)を連盟に寄付して強化アイテム購入に使えるため、あえて下位の男爵にとどまって格下を相手に安定的に稼ぐのが最効率となっている。男爵でも必要な強化はかなりできる上に、ランクを上げたところで勝利報酬は据え置き、NPC強化でゲーム進行がさらに鈍化とプレイヤー側にモチベーションが湧かない。プレー時間の長さと相まり、新規がいつかない状況になっている。ゲームデザインの失敗例だろう。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 1 2
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